Jogo de computador: diferenças entre revisões

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{{Sem-notas|data=dezembro de 2009}}
{{Jogos eletrônicos}}
gente parem de trocar os nomes certos para nomes errados n ta prejudicando voce as vez mas ta prejudicando outras pessoas{{Jogos eletrônicos}}
<br>Um '''[[Jogos|jogo]] de computador''' é um [[Programa de computador|programa]] de entretenimento — um jogo ''virtual''<ref>Um significado para ''virtual'' é o que se opõe ao real; por exemplo, um jogo na tela do computador é virtual, ao invés de um jogo material, jogado sobre uma mesa.</ref> — onde a [[Plataforma (computação)|plataforma]] é um [[computador]] pessoal.
 
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Desde o início da [[década de 1980]], jogos brasileiros são produzidos e comercializados nos mais variados tipos e formas.
 
A primeira forma de comercialização de jogos foi através da publicação de seu [[código fonte]] em [[revistas]] de Informática, das quais se destacam a [[Micro Sistemas]] e [[Input (enciclopédia)|Input]].
 
Os microcomputadores utilizados na época (como o [[NE-Z8000]]) tinham grandes limitações de memória e processamento, e eram capazes de mostrar apenas texto. Diferente de hoje onde jogos usam o poder dos gráficos, sons e música.
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Em [[2004|Dezembro de 2004]] a [[Abragames]], Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, lançou seu [http://www.abragames.org/wp-content/uploads/2013/04/Diretrizes_B%C3%A1sicas_Prom_Ind_de_Desenv_de_games_2004.pdf Plano Diretor] que visa estabelecer diretrizes para o crescimento da indústria através de ações governamentais que incluem a diminuição de tarifas sobre produtos deste setor, a realização de concursos e a facilitação de investimentos, tanto públicos quanto privados. Em maio de 2005, a ABRAGAMES lançou os resultados da [http://meupcrodajogos.blogspot.com/ Pesquisa sobre a Indústria de Jogos no Brasil]. Dessa pesquisa um dado importante que deve ser destacado é a existência de aproximadamente 60 estúdios de desenvolvedores de games no Brasil. Existem empresas, hoje consolidadas nesse ramo, desde 1992.
 
[[Outlive]], produzido pela [[Continuum Entertainment]], é um jogo de estratégia em tempo real, onde o jogador deve comandar tropas militares de humanos, seres geneticamente modificados ou tropas robóticas a fim de explorar os recursos naturais do cenário e eliminar as tropas inimigas, foi lançado em 2001. eOutlive Outlivfoifoi o segundo jogo produzido pela Continuum e seu maior projeto até então. Este foi o primeiro jogo brasileiro que teve grande propagação internacional, sendo publicado pela [[Take-Two Interactive]] nos [[Estados Unidos]] e [[Europa]].
 
Além do desenvolvimento da indústria, muitas universidades no país promovem pesquisas e oferecem cursos de graduação e pós-graduação em jogos computadorizados. A produção acadêmica é mostrada todo ano no [http://www.sbgames.org/ SBGames], evento que conta com palestras, ''demos'' e apresentação de artigos de universidades de todo o país.