Resident Evil 5: diferenças entre revisões

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A jogabilidade de ''Resident Evil 5'' é semelhante à do [[Resident Evil 4|jogo anterior]], embora seja o primeiro título da série projetado para ter uma [[Modo cooperativo|jogabilidade cooperativa de dois jogadores]]. Ele também foi considerado o primeiro jogo da série principal a afastar-se do gênero [[Survival horror|sobrevivência]], com os críticos dizendo que tinha mais semelhanças com um [[jogo de Ação|jogo de ação]]. [[Captura de movimento]] foi usada para filmar as ''[[cutscene]]s'', e foi o primeiro jogo a usar um [[Sistema de câmeras virtuais|sistema de câmera virtual]]. Vários membros da equipe de produção do primeiro ''[[Resident Evil (jogo eletrônico)|Resident Evil]]'' trabalharam em ''Resident Evil 5''.
 
O jogo teve uma recepção em grande parte positiva, embora tenha sido criticado por problemas com seus controles. Ele também recebeu algumas queixas iniciais de [[racismo]], mas uma investigação do [[British Board of Film Classification]] considerou as alegações infundadas. ''Resident Evil 5'' foi [[Portabilidade (informática)|relançado]] na forma completa ( edition gold ) para o [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] em junho de 2016. Em setembro do mesmo ano., tinha Alcancandochegado a marca de mais de 7,1 milhões de unidades vendidas, tornando-se o jogo mais vendido da Capcom e o mais vendido da franquia. Sua sequência, ''[[Resident Evil 6]]'', foi lançada em 2012.
 
== Jogabilidade ==
 
''Resident Evil 5'' é um jogo eletrônico de [[tiro em terceira pessoa]] com uma perspectiva sobre o ombro.<ref name=":0">{{citar web|url=http://www.gamespot.com:80/reviews/resident-evil-5-review/1900-6206138/|titulo=Resident Evil 5 Review|data=13 de março de 2009|acessodata=6 de maio de 2017|publicado=[[GameSpot]]|ultimo=Anderson|primeiro=Lark|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150213062222/http://www.gamespot.com:80/reviews/resident-evil-5-review/1900-6206138/|arquivodata=15 de abril de 2015-02-13|urlmorta=yesnão}}</ref> Os jogadores podem usar várias armas, incluindo revólveres, espingardas, rifles automáticos, rifles de precisão e lançadores de granadas, bem como ataques corpo a corpo. Os jogadores podem fazer um giro rápido de 180 graus para fugir dos inimigos.<ref name=":1">{{citar web|url=http://www.g4tv.com/games/xbox-360/32525/resident-evil-5/review/|titulo=Resident Evil 5 Review|data=|acessodata=6 de abril de 2017|publicado=[[G4 TV|G4]]|ultimo=Sessler|primeiro=Adam|pagina=1|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150130194012/http://www.g4tv.com/games/xbox-360/32525/resident-evil-5/review/|arquivodata=30 de janeiro de 2015}}</ref> O jogo envolve [[chefe (jogos eletrônicos)|batalhas de chefes]], muitas das quais contêm [[Quick Time Event|''quick time events'']].<ref name=":2">{{citar web|url=http://ign.com/articles/2009/03/09/resident-evil-5-collectors-edition-review|titulo=Resident Evil 5 Review|data=6 de março de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=Ryan|primeiro=Geddes|pagina=4|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150627045942/http://www.ign.com/articles/2009/03/09/resident-evil-5-collectors-edition-review|arquivodata=27 de junho de 2015}}</ref>
 
Como em ''[[Resident Evil 4]]'', os jogadores podem melhorar as armas com dinheiro e tesouros que são coletados pelos ambientes e se curarem com ervas, mas não podem correr e atirar ao mesmo tempo.<ref name=":2"/> Novos recursos incluem alguns inimigos infectados usando armas e granadas,<ref name=":1" /> a capacidade de melhorar as armas a qualquer momento a partir da tela de inventário (em vez de encontrar um comerciante) e o equipamento dos itens em tempo real durante a [[jogabilidade]].<ref name=":2" /> Cada jogador pode armazenar nove itens (ao contrário dos jogos anteriores, o tamanho deles é irrelevante; uma erva ou um lançador de granadas ocupará apenas um espaço), e quatro itens podem ser atribuídos aos [[botões direcionais]].<ref name=":0" />
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''Resident Evil 5'' é o primeiro jogo da série ''Resident Evil'' que oferece um [[modo cooperativo]] para [[Multijogador|dois jogadores]].<ref name=":5">{{citar web|url=http://www.joystiq.com/2009/02/24/joystiq-interview-resident-evil-5-producer-jun-takeuchi/|titulo=Joystiq interview: Resident Evil 5 producer Jun Takeuchi|data=24 de fevereiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Engadget]]|ultimo=Kelly|primeiro=Kevin|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161204080523/https://www.engadget.com/2009/02/24/joystiq-interview-resident-evil-5-producer-jun-takeuchi/|arquivodata=4 de dezembro de 2016|urlmorta=não}}</ref> O primeiro jogador controla [[Chris Redfield]], um ex-membro do [[S.T.A.R.S.|Serviço de Resgate e Táticas Especiais]] (S.T.A.R.S) e membro atual da BSAA, e um segundo jogador pode controlar [[Lista de personagens de Resident Evil#Sheva Alomar|Sheva Alomar]], que é introduzida neste jogo. Quando uma pessoa joga sozinha, Sheva é controlada pela [[inteligência artificial]]. Quando o jogo é concluído uma vez, há uma opção para fazer dela o personagem principal.<ref name=":2" /> O modo cooperativo está disponível ''online'' ou em tela dividida com um segundo jogador usando o mesmo console. Um segundo jogador que ingressar em um jogo de tela dividida em andamento fará com que o jogo recarregue o último [[Jogo salvo|ponto de verificação]]; O segundo jogador que aderir no modo ''online'' terá que esperar até que o primeiro jogador chegue ao próximo ponto de verificação ou reinicie o anterior.<ref name=":0" /> Quando um segundo jogador entra em um jogo em andamento, ele irá recarregar o último ponto de verificação; já ''online'' é preciso esperar até o primeiro jogador atingir o próximo ponto de verificação ou reiniciar o anterior para jogar.<ref name=":0" /> No modo de tela dividida, o ponto de vista de um jogador é apresentado na metade superior da tela e o outro na metade inferior, mas cada ponto de exibição é apresentado em formato panorâmico, em vez de usar a largura total da tela, resultando em um espaço não utilizado à esquerda e à direita das duas janelas.<ref name=":1" /> Se um jogador estiver com a saúde em estado crítico, apenas o seu parceiro pode ressuscitá-lo e eles morrerão caso o personagem ferido não seja curado. Os jogadores podem trocar itens durante a jogabilidade, embora as armas não possam ser trocadas durante o modo ''online e'' em certos pontos do jogo, os personagens são deliberadamente separados de seus parceiros.<ref name=":0" />
 
Uma versão do [[minijogo]] ''Mercenaries'' semelhante a versão dode ''[[Resident Evil 43: Nemesis]]'' está incluído em ''Resident Evil 5''.<ref>{{citar web|url=http://www.shacknews.com/article/52819/resident-evil-5-to-sport|titulo=Resident Evil 5 to Sport 2P Co-op, Cover System|data=22 de maio de 2008|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Shacknews]]|ultimo=Faylor|primeiro=Chris|ultimo2=Breckon|primeiro2=Nick|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150919192305/http://www.shacknews.com/article/52819/resident-evil-5-to-sport|arquivodata=16 de setembro de 2015}}</ref> Este minijogo coloca o jogador em um ambiente fechado com um limite de tempo. Armas personalizadas não podem ser utilizadas, e é preciso procurar armas, munições e tempos bônus enquanto se luta contra uma série de inimigos para marcar a maior quantidade pontos possíveis antes do tempo acabar.<ref name=":2" /><ref name=":4">{{citar web|url=http://ign.com/articles/2009/03/04/resident-evil-5-the-mercenaries-revealed|titulo=Resident Evil 5: The Mercenaries Revealed|data=4 de março de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=Goldstein|primeiro=Hillary|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150222102803/http://www.ign.com/articles/2009/03/04/resident-evil-5-the-mercenaries-revealed|arquivodata=22 de fevereiro de 2015}}</ref> Quando o jogo foi lançado este modo estava disponível apenas [[Online e offline|''offline'']], mas no dia do lançamento um [[Patch (computação)|''patch'']] disponibilizou a opção ''online''.<ref>{{citar web|url=http://arstechnica.com/gaming/2009/03/mercenaries-comes-to-resident-evil-5-brings-online-patch/|titulo=Mercenaries Comes To Resident Evil 5 Brings Online Patch|data=10 de março de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Ars Technica|ultimo=Ben|primeiro=Kutcher|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151029061201/http://arstechnica.com/gaming/2009/03/mercenaries-comes-to-resident-evil-5-brings-online-patch/|arquivodata=29 de outubro de 2015}}</ref> ''Mercenaries'' é desbloqueado quando o modo história do jogo for concluído.<ref name=":4" />
 
== Enredo ==
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== Desenvolvimento ==
[[Imagem:Jun Takeuchi 2010.jpg|miniatura|upright=1|O produtor [[Jun Takeuchi]] (fotografado em 2010) supervisionou o desenvolvimento do jogo.]]
''Resident Evil 5'' foi desenvolvido pela [[Capcom]] e produzido por [[Jun Takeuchi]], que dirigiu ''[[Onimusha: Warlords]]'' e produziu ''[[Lost Planet: Extreme Condition]]''. [[Keiji Inafune]], produtor promocional de ''[[Resident Evil 2]]'' e produtor executivo da versão de [[PlayStation 2]] de ''Resident Evil 4'', supervisionou o projeto. Em fevereiro de 2007, alguns membros do [[Clover Studio]] da Capcom começaram a trabalhar em ''Resident Evil 5'', enquanto outros estavam trabalhando no ''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'', que foi lançado para o [[Wii]].<ref>{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/clover-vets-helping-on-resi-5-and-inafune-wii-title|titulo=Clover vets helping on Resi 5 and Inafune Wii title|data=20 de fevereiro de 2007|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Eurogamer]]|ultimo=Bramwell|primeiro=Tom|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160304074044/http://www.eurogamer.net/articles/clover-vets-helping-on-resi-5-and-inafune-wii-title|arquivodata=4 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/02/7141/|titulo=Capcom reincorporates ex-Clover developers; victory assured|data=20 de fevereiro de 2007|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Ars Technica|ultimo=Caron|primeiro=Frank|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160304061244/http://arstechnica.com/gaming/2007/02/7141/|arquivodata=4 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref> Yasuhiro Anpo, que trabalhou como programador no [[Resident Evil (jogo eletrônico)|''Resident Evil'']] original, dirigiu o novo título.<ref>{{citar web|url=http://www.digitaltrends.com/gaming/resident-evil-5-director-interview-cooperative-horror/|titulo=‘Resident Evil 5’ director discusses how to mix scares with co-op|data=1 de junho de 2016|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Digital Trends|ultimo=Gurwin|primeiro=Gabe|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201703312311162017.03.31-231116/http://www.digitaltrends.com/gaming/resident-evil-5-director-interview-cooperative-horror/|arquivodata=2017-03-31 de março de 2017|urlmorta=yesnão}}</ref> Ele foi um dos vários funcionários que trabalharam no jogo original e que se envolveram no desenvolvimento de ''Resident Evil 5''.<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/takeuchi-talks-resident-evil-5/1100-6130166/|titulo=Takeuchi talks Resident Evil 5|data=2 de agosto de 2005|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[GameSpot]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150116092909/http://www.gamespot.com/articles/takeuchi-talks-resident-evil-5/1100-6130166/|arquivodata=16 de janeiro de 2015|urlmorta=não}}</ref> O cenário foi escrito por Haruo Murata e Yoshiaki Hirabayashi e foi baseado em uma ideia de história pelo diretor de conceito Kenichi Ueda.<ref name=":6">{{Citar jogo eletrônico|título=Resident Evil 5|desenvolvedor=Capcom Co., Ltd.|publicado=Capcom Co., Ltd.|data=5 de março de 2009|plataforma=Xbox 360, PlayStation 3}}</ref> Takeuchi anunciou que o jogo manteria o modelo de jogabilidade introduzido em ''Resident Evil 4''.<ref>{{citar web|url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3142140&did=1|titulo=Resident Evil 5 Xbox 360 Preview|data=20 de julho de 2005|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[1UP.com]]|ultimo=Lino|primeiro=Masa|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201207170144222012.07.17-014422/http://www.1up.com/previews/resident-evil-5_11|arquivodata=2012-07-17 de julho de 2012|urlmorta=yessim}}</ref>
 
A decisão de acrescentar a jogabilidade cooperativa foi feita durante o desenvolvimento a fim de dar uma nova experiência aos jogadores da franquia.<ref name=":5" /> Apesar da preocupação inicial de que acrescentar um segundo jogador iria amenizar a tensão e o horror, percebeu-se mais tarde que isso poderia realmente aumentar tais fatores se um jogador tivesse que ser resgatado.<ref>{{citar web|url=http://www.1up.com/previews/resident-evil-5_6|titulo=Resident Evil 5 Developer Interview|data=11 de julho de 2008|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[1UP.com]]|ultimo=Mielke|primeiro=James|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201508150537272015.08.15-053727/http://www.1up.com/previews/resident-evil-5_6|arquivodata=2015-08-15 de agosto de 2015|urlmorta=yessim}}</ref> A decisão de manter as proporções da [[tela]] larga no modo de dois jogadores foi feita para evitar ter a primeira tela diretamente sobre a segunda, o que poderia ser uma distração, e a restrição de se mover e atirar simultaneamente foi mantida para aumentar a tensão do jogador por não lhes permitir controlar livremente. Takeuchi citou o filme ''[[Black Hawk Down]]'' como uma influência nos cenários de ''Resident Evil 5'' e sua experiência de ter trabalhado em ''Lost Planet: Extreme Condition'' também influenciou o desenvolvimento.<ref name=":5" /> Quando questionado sobre por que o jogo não estava sendo lançado no Wii, que era o console de jogos eletrônicos mais popular na época, Takeuchi respondeu que, embora fosse uma boa decisão "de uma perspectiva de negócios", o Wii não era a melhor escolha em termos de poder e qualidade visual, e concluiu que estava feliz com as escolhas de console que tinham feito.<ref name=":14">{{citar web|url=http://www.mtv.com/news/2458833/four-million-demo-downloads-later-resident-evil-5-producer-talks/|titulo=Four Million Demo downloads Later, 'Resident Evil 5' Producer DiscussesFeedback|data=23 de fevereiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[MTV]]|ultimo=Totilo|primeiro=Stephen|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201704010007182017.04.01-000718/http://www.mtv.com/news/2458833/four-million-demo-downloads-later-resident-evil-5-producer-talks/|arquivodata=1 de abril de 2017-04-01|urlmorta=yesnão}}</ref>
 
''Resident Evil 5'' foi construído na versão 1.4 do [[Motor de jogo|motor]] MT Framework da Capcom<ref name=":mtframework" /> e as cenas foram gravadas por [[captura de movimento]]. Foi o primeiro jogo eletrônico a usar um [[sistema de câmeras virtuais]],<ref>{{citar web|url=http://au.ign.com/articles/2009/02/28/the-tech-behind-re5|titulo=The Tech Behind RE5|data=22 de fevereiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=Lowe|primeiro=Scott|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160604045153/http://www.ign.com/articles/2009/02/28/the-tech-behind-re5|arquivodata=4 de junho de 2016|urlmorta=não}}</ref> que permitiu que os desenvolvedores pudessem ver os movimentos dos personagens em tempo real enquanto os atores de captura de movimento eram gravados.<ref>{{citar web|url=http://www.popsci.com/entertainment-amp-gaming/article/2009-02/virtual-camera-captures-actors’-movements-iresident-evil-5i|titulo="Virtual Camera" Captures Actors’ Movements for Resident Evil 5|data=27 de fevereiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Popular Science]]|ultimo=Hsu|primeiro=Jeremy|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090302073338/http://www.popsci.com/entertainment-amp-gaming/article/2009-02/virtual-camera-captures-actors%E2%80%99-movements-iresident-evil-5i|arquivodata=2 de março de 2009|urlmorta=sim}}</ref> Os atores Reuben Langdon, Karen Dyer e Ken Lally interpretaram Chris Redfield, Sheva Alomar e Albert Wesker, respectivamente.<ref>{{citar web|url=http://blastmagazine.com/2009/05/31/a-qa-with-reuben-langdon/|titulo=A Q&A with Reuben Langdon|data=31 de maio de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Blast|ultimo=Gude|primeiro=Roger|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170221183806/http://blastmagazine.com/2009/05/31/a-qa-with-reuben-langdon/|arquivodata=21 de fevereiro de 2017|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.backstage.com/interview/actress-karen-dyer-is-pretty-evil/|titulo=Actress Karen Dyer Is Pretty 'Evil'|data=4 de julho de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Back Stage]]|ultimo=Penketh|primeiro=Tom|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201406222256282014.06.22-225628/http://www.backstage.com/interview/actress-karen-dyer-is-pretty-evil/|arquivodata=2014-06-22 de junho de 2014|urlmorta=yessim}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.engadget.com/2008/11/13/actor-ken-lally-mo-capped-as-resident-evil-5s-wesker/|titulo=Actor Ken Lally mo-capped as Resident Evil 5's Wesker|data=13 de novembro de 2008|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Engadget]]|ultimo=Dobson|primeiro=Jason|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201702271314232017.02.27-131423/https://www.engadget.com/2008/11/13/actor-ken-lally-mo-capped-as-resident-evil-5s-wesker/|arquivodata=2017-02-27 de fevereiro de 2017|urlmorta=yessim}}</ref> Dyer também dublou Alomar,<ref name=":7">{{citar web|url=http://techcrunch.com/2009/07/04/interview-karen-dyer-sheva-from-resident-evil-5/|titulo=Interview: Karen Dyer (Sheva from Resident Evil 5)|data=4 de julho de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[TechCrunch]]|ultimo=Deleon|primeiro=Nicholas|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201406222257202014.06.22-225720/http://techcrunch.com/2009/07/04/interview-karen-dyer-sheva-from-resident-evil-5/|arquivodata=2014-06-22 de junho de 2014|urlmorta=yesnão}}</ref> enquanto que Redfield foi dublado por [[Roger Craig Smith]].<ref>{{citar web|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/16942-An-Interview-With-Roger-Craig-Smith|titulo=Behind the Voice - An Interview With Roger Craig Smith|data=24 de março de 2016|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=The Escapist|ultimo=Finnegan|primeiro=Liz|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201704010009252017.04.01-000925/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/16942-An-Interview-With-Roger-Craig-Smith|arquivodata=1 de abril de 2017-04-01|urlmorta=yesnão}}</ref> O fato de Dyer já ter trabalhado em um circo acabou ajudando-a a conseguir o papel de Sheva, já que a Capcom estava à procura de alguém que poderia lidar com as habilidades físicas necessárias de sua captura de movimento. Ela realizou suas próprias manobras e trabalhou na produção do jogo por mais de um ano, às vezes com uma carga horária de catorze horas.<ref name=":7" />
 
Kota Suzuki foi o compositor principal e a música adicional teve contribuições de Hideki Okugawa, Akihiko Narita e Seiko Kobuchi.<ref name=":6" /> A partitura eletrônica incluiu quinze minutos de música orquestral gravada no Newman Scoring Stage da [[20th Century Fox|20th Century Fox Studios]] em [[Los Angeles]] com a Hollywood Studio Symphony, tendo 103 [[Peça musical|peças musicais]]. Outras músicas orquestrais e arranjos foram feitos por Wataru Hokoyama, que dirigiu a orquestra.<ref>{{citar web|url=http://www.scoringsessions.com/news/145|titulo=Kota Suzuki scores ''Resident Evil 5'' in Los Angeles|data=7 de julho de 2008|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Scoring Sessions|ultimo=Dan Goldwasser|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161020035857/http://scoringsessions.com/2008/07/07/kota-suzuki-scores-resident-evil-5-in-los-angeles/|arquivodata=20 de outubro de 2016|urlmorta=não}}</ref> A Capcom gravou em Los Angeles porque queria uma trilha sonora de [[Hollywood]] para aumentar o valor cinematográfico do jogo e o interesse global. A [[Discografia dos jogos da série Resident Evil#Biohazard 5 Original Soundtrack|trilha sonora de ''Resident Evil 5'']] apresenta uma [[música-tema]] original, intitulada "Pray",<ref name=":15">{{citar web|url=http://www.audiogang.org/awards/2010-awards/|titulo=2010 Awards|data=|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Game Audio Network Guild|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201409072324022014.09.07-232402/http://www.audiogang.org/awards/2010-awards/|arquivodata=7 de setembro de 2014-09-07|urlmorta=yesnão}}</ref> que foi composta por Suzuki e cantada por Oulimata Niang.<ref>{{citar web|url=http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=294|titulo=Interview with Resident Evil 5 Music Team|data=20 de agosto de 2008|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Music 4 Games|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090217215700/http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=294|arquivodata=17 de fevereiro de 2009}}</ref>
 
== Divulgação e lançamento ==
A Capcom anunciou ''Resident Evil 5'' em 20 de julho de 2005,<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-5-coming-to-360-ps3/1100-6129479/|titulo=Resident Evil 5 coming to 360, PS3|data=20 de julho de 2005|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[GameSpot]]|ultimo=Thorsen|primeiro=Tor|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150421133619/http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-5-coming-to-360-ps3/1100-6129479/|arquivodata=21 de abril de 2015|urlmorta=não}}</ref> mostrando um breve trailer na [[Electronic Entertainment Expo]] (E3) de 2007.<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/e3-07-resident-evil-5-trailer-impressions/1100-6174059/|titulo=E3 07: Resident Evil 5 Trailer Impressions|data=10 de julho de 2007|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[GameSpot]]|ultimo=Navarro|primeiro=Alex|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140416085712/http://www.gamespot.com/articles/e3-07-resident-evil-5-trailer-impressions/1100-6174059/|arquivodata=16 de abril de 2014|urlmorta=não}}</ref> O trailer completo da E3 foi publicado no [[Xbox Live Marketplace]] e na [[PlayStation Store]] em 26 de julho de 2007.<ref>{{citar web|url=http://ign.com/articles/2007/07/18/new-resident-evil-5-details|titulo=New Resident Evil 5 Details|data=18 de julho de 2007|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160304081326/http://www.ign.com/articles/2007/07/18/new-resident-evil-5-details|arquivodata=4 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|url=http://ign.com/articles/2007/07/11/e3-2007-microsoft-conference-live-updates|titulo=E3 2007: Microsoft Conference Live Updates|data=11 de julho de 2007|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=Onyett|primeiro=Charles|lingua=en|arquivourl=http://www.ign.com/articles/2007/07/11/e3-2007-microsoft-conference-live-updates|arquivodata=4 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref> Um novo trailer foi mostrado na [[Spike TV]] e na [[GameTrailers]] em 31 de maio de 2008.<ref>{{citar web|url=http://www.capcom-unity.com/kramez/blog/2008/05/15/new_resident_evil_5_trailer_to_premier_on_gametrai|titulo=New Resident Evil 5 trailer to premier on "Gametrailers TV with Geoff Keighley|data=15 de maio de 2008|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Capcom]]|ultimo=Kramer|primeiro=Chris|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160130110855/http://www.capcom-unity.com/kramez/blog/2008/05/15/new_resident_evil_5_trailer_to_premier_on_gametrai|arquivodata=30 de janeiro de 2016|urlmorta=não}}</ref> Uma demonstração jogável foi lançada para o [[Xbox 360]] no no Japão em 5 de dezembro de 2008,<ref name=":r5demo" /> e na América do Norte e Europa em 26 de janeiro de 2009; a edição de [[PlayStation 3]] foi liberada em 2 de fevereiro.<ref>{{citar web|url=http://www.shacknews.com/article/56755/resident-evil-5-demo-finally|titulo=Resident Evil 5 Demo Finally Gets a Release Date: Hitting Xbox 360 First, PS3 Later|data=14 de janeiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Shacknews|ultimo=Faylor|primeiro=Chris|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160924171253/http://www.shacknews.com/article/56755/resident-evil-5-demo-finally|arquivodata=24 de setembro de 2016|urlmorta=não}}</ref> A demonstração teve quatro milhões de ''[[downloads]]'' em todo o mundo nos dois consoles, alcançando a marca de 1,8 milhões de ''downloads apenas'' entre 26 de janeiro e 29 de janeiro.<ref>{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22440|titulo=Capcom: Resident Evil 5 Demo Saw 4 Million Downloads|data=24 de fevereiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Gamasutra]]|ultimo=Caoili|primeiro=Eric|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160924141036/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22440|arquivodata=24 de setembro de 2016|urlmorta=não}}</ref> Em 21 de janeiro de 2009, a revista ''D + PAD'' noticiou que ''Resident Evil 5'' seria lançado com uma caixa de arte de edição limitada no Xbox 360; fotos das informações que estavam nesta caixa afirmavam que o jogo permitiria que dois a dezesseis jogadores jogassem ''offline'' via System Link.<ref name=":8">{{citar web|url=http://www.dpadmagazine.com/2009/01/21/resident-evil-5-to-include-16-player-offline-multiplayer/|titulo=Resident Evil 5 to include 16 player offline multiplayer?|data=21 de janeiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=D+PAD|ultimo=Scammell|primeiro=David|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160403093941/http://dpadmagazine.com/2009/01/21/resident-evil-5-to-include-16-player-offline-multiplayer/|arquivodata=3 de abril de 2016|urlmorta=sim}}</ref> Embora a Capcom disse que a "caixa de arte não estava mentindo", a empresa não forneceu mais detalhes.<ref>{{citar web|url=https://www.vg247.com/2009/01/21/capcom-says-resident-evil-5-box-art-isnt-lying/|titulo=Capcom says Resident Evil 5 box art isn't lying|data=21 de janeiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=VG247|ultimo=Bowden|primeiro=Mike|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150906112622/http://www.vg247.com/2009/01/21/capcom-says-resident-evil-5-box-art-isnt-lying/|arquivodata=6 de setembro de 2015|urlmorta=sim}}</ref> Logo depois, a empresa emitiu outra declaração dizendo que as informações estavam incorretas e que o System Link poderia suportar apenas dois jogadores.<ref name=":8" /> A Microsoft lançou um console Xbox 360 vermelho de edição limitada que foi vendido com o jogo. Esta edição do console continha um tema de ''Resident Evil'' exclusivo para a interface do Xbox360,<ref>{{citar web|url=https://www.cnet.com/au/news/red-all-over-limited-edition-resident-evil-5-xbox-360-elite/|titulo=Red all over: Limited-edition Resident Evil 5 Xbox 360 Elite|data=26 de fevereiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[CNET]]|ultimo=Bakalar|primeiro=Jeff|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201703102142442017.03.10-214244/https://www.cnet.com/au/news/red-all-over-limited-edition-resident-evil-5-xbox-360-elite/|arquivodata=10 de março de 2017-03-10|urlmorta=yessim}}</ref> e um cartão que continha um código que liberava de graça o jogo ''[[Super Street Fighter II Turbo HD Remix]]'' no Xbox Live.<ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/5159153/official-picture-of-red-colored-xbox-360|titulo=Official Picture of Red-Colored Xbox 360|data=24 de fevereiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Kotaku]]|ultimo=Ashcraft|primeiro=Brian|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160824030032/http://kotaku.com/5159153/official-picture-of-red-colored-xbox-360|arquivodata=24 de agosto de 2016|urlmorta=não}}</ref>
 
''Resident Evil 5'' foi lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360 em março de 2009 e a Capcom lançou um espaço dedicado ao [[PlayStation Home]]. O espaço, intitulado ''"Studio Lot"'' (''Biohazard 5 "Film Studio"'' no Japão), teve como tema a cidade fictícia do jogo, Kijuju. Seu salão oferecia itens relacionados à venda, eventos e suporte completo de lançamento. Algumas áreas do espaço estavam disponíveis apenas para quem tinha o jogo. O espaço foi lançado em 5 de março de 2009 em todas as regiões da PlayStation Home.<ref>{{citar web|url=http://www.andriasang.com/e/articles/2009/02/03/sfiv_re5_home_collaborations/|titulo=Street Fighter IV and Resident Evil 5 collaborate with Home|data=3 de fevereiro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=andriasang.com|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20090409032235/http://www.andriasang.com/e/articles/2009/02/03/sfiv_re5_home_collaborations/|arquivodata=9 de abril de 2009}}</ref> A versão de [[Microsoft Windows]] foi lançada em setembro de 2009. Usando a tecnologia 3D Vision da Nvidia através do DirectX 10, inclui figurinos personalizados e um novo modo no minijogo ''Mercenaries''.<ref>{{citar web|url=http://ign.com/articles/2009/05/01/resident-evil-5-street-fighter-iv-coming-to-pcs|titulo=Resident Evil 5, Bionic Commando & Street Fighter IV Coming To PC, Starting This July|data=1 de maio de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160324054025/http://www.ign.com/articles/2009/05/01/resident-evil-5-street-fighter-iv-coming-to-pcs|arquivodata=24 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|url=http://au.ign.com/articles/2009/09/10/resident-evil-5-review?page=2|titulo=Resident Evil 5 Review|data=10 de setembro de 2009|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=Haynes|primeiro=Jeff|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160403225719/http://www.ign.com/articles/2009/09/10/resident-evil-5-review?page=2|arquivodata=3 de abril de 2016|urlmorta=não}}</ref> ''Resident Evil 5'' foi lançado na Shield Android TV em maio de 2016,<ref>{{citar web|url=http://www.androidpolice.com/2016/05/19/resident-evil-5-lands-on-the-shield-tv-but-youll-need-ten-bucks-and-5-5gb-of-free-space-to-play-it/|titulo=Resident Evil 5 Lands On The SHIELD TV, But You'll Need Ten Bucks And 5.5GB Of Free Space To Play It|data=19 de maio de 2016|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=Android Police|ultimo=Crider|primeiro=Michael|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160910082946/http://www.androidpolice.com/2016/05/19/resident-evil-5-lands-on-the-shield-tv-but-youll-need-ten-bucks-and-5-5gb-of-free-space-to-play-it/|arquivodata=10 de setembro de 2016|urlmorta=não}}</ref> e relançado totalmente completo com todo o conteudo da Gold edition no [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]] em 28 de junho de 2016, com uma cópia física de disco lançada na América do Norte em 12 de julho de 2016.<ref>{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-31-resident-evil-5-for-ps4-and-xbox-one-has-a-release-date|titulo=Resident Evil 5 for PS4 and Xbox One has a release date|data=31 de maio de 2016|acessodata=7 de maio de 2017|publicado=[[Eurogamer]]|ultimo=Yin-Poole|primeiro=Wesley|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160601131710/http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-31-resident-evil-5-for-ps4-and-xbox-one-has-a-release-date|arquivodata=1 de junho de 2016|urlmorta=sim}}</ref>
 
=== Conteúdo adicional ===
Pouco antes do lançamento de ''Resident Evil 5'', a Capcom anunciou que um modo [[multijogador]] competitivo chamado ''Versus'' estaria disponível para ''download'' em várias semanas.<ref>{{citar web|url=https://www.youtube.com/watch?v=XtWUyca6BBY|titulo=Games Scoop! News Break: RE5 Launch Event|data=13 de março de 2009|acessodata=|publicado=[[IGN]]|ultimo=Hatfield|primeiro=Daemon|lingua=en}}</ref> Ele foi liberado na Europa e América do Norte através do Xbox Live Marketplace e da PlayStation Store em 7 de abril de 2009.<ref name=":9">{{citar web|url=http://www.dpadmagazine.com/2009/04/06/resident-evil-5-versus-mode-available-tomorrow/|titulo=Resident Evil 5 Versus DLC available from tomorrow|data=6 de abril de 2009|acessodata=8 de maio de 2017|publicado=D+PAD|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160403210941/http://dpadmagazine.com/2009/04/06/resident-evil-5-versus-mode-available-tomorrow/|arquivodata=3 de abril de 2016|urlmorta=sim}}</ref> Este modo tem dois tipos de jogos ''online'': "Slayers", baseado em pontos que desafia os jogadores a matarem os Majini, e "Survivors", onde os jogadores lutam uns aos outros enquanto se defendem e atacam os Majini. Ambos os modos podem ser jogados por equipes de dois jogadores.<ref name=":9" /> A versão de Microsoft Windows originalmente não suportava [[conteúdo para download|conteúdo para ''download'']] (DLC).<ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/5409985/no-pc-dlc-for-re5-says-capcom|titulo=No PC DLC for RE5, Says Capcom|data=21 de novembro de 2009|acessodata=8 de maio de 2017|publicado=[[Kotaku]]|ultimo=Good|primeiro=Owen|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160824043339/http://kotaku.com/5409985/no-pc-dlc-for-re5-says-capcom|arquivodata=24 de agosto de 2016|urlmorta=não}}</ref>
 
Durante a conferência de imprensa da [[Sony]] na [[Tokyo Game Show]] de 2009, a Capcom anunciou que uma edição especial chamada ''Biohazard 5: Alternative Edition'', seria lançada no Japão para o PlayStation 3 na primavera de 2010.<ref>{{citar web|url=http://ign.com/articles/2009/09/24/tgs-09-resident-evil-5-alternative-edition-revealed|titulo=TGS 09: Resident Evil 5 Alternative Edition Revealed|data=24 de setembro de 2009|acessodata=8 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160304085706/http://www.ign.com/articles/2009/09/24/tgs-09-resident-evil-5-alternative-edition-revealed|arquivodata=4 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref> Esta edição suporta o acessório [[PlayStation Move]] e incluia um novo modo de jogo, "Lost in Nightmares", onde Chris e Jill se infiltravam em uma propriedade à procura de um dos fundadores da Umbrella Corporation, [[Ozwell E. Spencer]], em 2006.<ref>{{citar web|url=http://www.siliconera.com/2009/10/05/resident-evil-5-alternative-edition-reveal-spencers-mansion|titulo=Resident Evil 5: Alternative Edition Reveal Spencer's Mansion|data=5 de outubro de 2009|acessodata=8 de maio de 2017|publicado=Siliconera|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160530042803/http://www.siliconera.com/2009/10/05/resident-evil-5-alternative-edition-reveal-spencers-mansion/|arquivodata=30 de maio de 2016|urlmorta=não}}</ref> Uma outra edição especial, ''Resident Evil 5: Gold Edition'', foi lançada para o Xbox 360 e PlayStation 3 na América do Norte e Europa. Além de incluir a mini-campanha "Lost in Nightmares", também vinha com outro episódio de expansão, chamado de "Desperate Escape", onde os jogadores controlavam Josh e Jill enquanto ajudam Chris e Sheva.<ref>{{citar web|url=http://www.destructoid.com/-desperate-escape-in-resident-evil-5-alternate-edition-155994.phtml|titulo='Desperate Escape' in Resident Evil 5: Alternate Edition|data=24 de novembro de 2009|acessodata=9 de maio de 2017|publicado=Destructoid|ultimo=North|primeiro=Dale|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160530042803/http://www.siliconera.com/2009/10/05/resident-evil-5-alternative-edition-reveal-spencers-mansion/|arquivodata=30 de maio de 2016|urlmorta=não}}</ref> A edição também incluia o modo ''Versus'' que foi lançado anteriormente, quatro novos figurinos personalizados e um modo ''Mercenaries'' alternativo com oito novos personagens jogáveis, novos itens e mapas. Como a ''Alternative Edition'', a ''Gold Edition'' suportava o PlayStation Move através de uma atualização lançada em 14 de setembro de 2010.<ref name=":10">{{citar web|url=http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2009/11/18/announcing_resident_evil_5_gold_edition|titulo=Announcing Resident Evil 5: Gold Edition|data=18 de novembro de 2009|acessodata=9 de maio de 2017|publicado=Capcom|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201301190810162013.01.19-081016/http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2009/11/18/announcing_resident_evil_5_gold_edition|arquivodata=2013-01-19 de janeiro de 2013|urlmorta=yesnão}}</ref> A versão ''Gold Edition'' do Xbox 360 veio em um [[DVD]] com um código que permitia o ''download'' gratuito de todos as DLCs, enquanto a versão de PlayStation 3 tinha todo o novo conteúdo em um único disco [[Blu-ray]].<ref name=":10" /> Em 5 de novembro de 2012, ''Resident Evil 5: Gold Edition'' foi colocado na PlayStation Network para ''download'' gratuito para usuários do [[PlayStation Plus]] durante aquele mês.<ref>{{citar web|url=http://au.ign.com/articles/2012/11/05/playstation-plus-members-get-resident-evil-5-for-free|titulo=Playstation Plus Members Get Resident Evil 5 For Free|data=5 de novembro de 2012|acessodata=9 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=Moriarty|primeiro=Colin|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160421173035/http://www.ign.com/articles/2012/11/05/playstation-plus-members-get-resident-evil-5-for-free|arquivodata=21 de abril de 2016|urlmorta=não}}</ref>
 
A ''Gold Edition'' foi lançada na [[Steam]] para o Microsoft Windows em 26 de março de 2015. Tanto as pessoas que compraram na Steam como no Games For Windows Live poderiam adquirir uma cópia gratuita da ''Gold Edition'' através da Steam.<ref>{{citar web|url=http://steamcommunity.com/games/21690/announcements/detail/177104635479866959|titulo="Gold Edition" Content Now Available on Steam!|data=26 de março de 2015|acessodata=9 de maio de 2017|publicado=[[Steam]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160426003308/http://steamcommunity.com/games/21690/announcements/detail/177104635479866959|arquivodata=26 de abril de 2016|urlmorta=não}}</ref> Porém, essa edição não permitia o uso da tecnologia 3D Vision da Nvidia, embora a Capcom tenha confirmado posteriormente que havia uma maneira de contornar esses problemas.<ref>{{citar web|url=http://steamcommunity.com/app/21690/discussions/0/618458030682937808|titulo=Original GFWL version available in beta branch|data=10 de abril de 2015|acessodata=9 de maio de 2017|publicado=[[Steam]]|ultimo=Bacon|primeiro=William|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160517024833/http://steamcommunity.com/app/21690/discussions/0/618458030682937808|arquivodata=17 de maio de 2016|urlmorta=não}}</ref>
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{{Análises de jogo
|site1 = ''[[1UP.com]]'
|site1nota = B<ref name=":critica1up">{{citar web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3173233|titulo=Resident Evil 5 Review|data=12 de março de 2008|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[1UP.com]]|ultimo=Mielke|primeiro=James|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201207171511102012.07.17-151110/http://www.1up.com/reviews/resident-evil-5|arquivodata=12 de julho de 2012-07-17|urlmorta=yessim}}</ref>
|site2 = ''[[Edge (revista)|Edge]]''
|site2nota = 7/10<ref name=":criticaedge">{{citar web|url=http://www.edge-online.com/reviews/review-resident-evil-5|titulo=Review: Resident Evil 5|data=13 de março de 2009|acessodata=12 de maio de 2017|publicado=[[Edge (revista)|Edge]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20120527151857/http://www.edge-online.com/reviews/review-resident-evil-5|arquivodata=27 de maio de 2012}}</ref>
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|med1nota = (PC) 86/100<ref>{{citar web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-5|titulo=Resident Evil 5 for PC Reviews|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Metacritic]]|lingua=en}}</ref> <br/> (PS3) 84/100<ref>{{citar web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/resident-evil-5|titulo=Resident Evil 5 for Playstation 3 Reviews|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Metacritic]]|lingua=en}}</ref> <br/> (X360) 83/100<ref>{{citar web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/resident-evil-5|titulo=Resident Evil 5 for Xbox 360 Reviews|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Metacritic]]|lingua=en}}</ref>
}}
Os críticos elogiaram o visual e o conteúdo do jogo. Corey Cohen do ''[[Official Xbox Magazine]]'' elogiou o ritmo rápido e achou os gráficos lindos.<ref name=":criticaoxm"/> O jogo também foi elogiado por Joe Juba e Mark Miller da ''[[Game Informer]]'', afirmando que tinha os melhores gráficos de todos os jogos lançandos até à data e que a música e a dublagem ajudaram a dar vida aos personagens.<ref name=":11"/> Brian Crecente do ''[[Kotaku]]'' disse que era um dos títulos visualmente mais impressionante que já tinha jogado.<ref name=":12">{{citar web|url=http://kotaku.com/5168661/resident-evil-5-review-a-mutation-of-fun|titulo=Resident Evil 5 Review: A Mutation of Fun|data=2 de dezembro de 2009|acessodata=12 de maio de 2017|publicado=[[Kotaku]]|ultimo=Crecente|primeiro=Brian|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201502161212242015.02.16-121224/http://kotaku.com/5168661/resident-evil-5-review-a-mutation-of-fun|arquivodata=2015-02-16 de fevereiro de 2015|urlmorta=yesnão}}</ref> Segundo Adam Sessler da ''[[X-Play]]'', os gráficos eram excepcionais,<ref name=":1" /> enquanto a revista [[Edge (revista)|''Edge'']] elogiou a jogabilidade, descrevendo-a como emocionante e frenética.<ref name=":criticaedge"/> Escrevendo para a [[IGN]], Ryan Geddes achou que ''Resident Evil 5'' tinha um [[Rejogabilidade|valor de repetição]] surpreendentemente alto,<ref name=":2" /> e Louis Bedigian da ''[[GameZone]]'' disse que o jogo "valia a pena ser jogado duas vezes em um fim de semana".<ref>{{citar web|url=http://xbox360.gamezone.com/gzreviews/r27383.htm|titulo=Resident Evil 5 Review|data=13 de março de 2009|acessodata=12 de maio de 2017|publicado=[[GameZone]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100322220023/http://xbox360.gamezone.com/gzreviews/r27383.htm|arquivodata=22 de março de 2010}}</ref>
 
Embora tenha sido bem recebido, vários críticos consideram e lamentaram que o jogo abandonou as características do gênero sobrevivência, presente nos outros jogos da série, para se focar mais na ação. Chris Hudak, da ''[[Game Revolution]]'', considerou-o como um "[[Filme arrasa-quarteirão|''blockbuster'']] de ação", e Brian Crecente disse que "toda a pretensão de ser um título de ''sobrevivência'' foi abandonada para ser tornar um jogo de tiro".<ref name=":criticagamerevolution"/><ref name=":12" /> Kristan Reed, da ''[[Eurogamer]]'' afirmou que ''Resident Evil 5'' se "transformou de uma aventura de sobrevivência em um jogo de sobrevivência de tiro", e acreditava que essa tentativa de atrair novos jogadores pela ação desagradaria alguns fãs.<ref name=":13"/>
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=== Prêmios ===
''Resident Evil 5'' ganhou o Prêmio de Excelência no [[Japan Game Awards]] de 2009.<ref>{{citar web|url=http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e090928.html|titulo="Resident Evil 5" Wins Award for Excellence ... at Japan Game Awards|data=28 de setembro de 2009|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Capcom]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201703310710062017.03.31-071006/http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e090928.html|arquivodata=2017-03-31 de março de 2017|urlmorta=yesnão}}</ref> Foi nomeado para os prêmios de Melhor Jogo de Ação/Aventura e Melhor Jogo de Console no [[Game Critics Awards]] de 2008,<ref>{{citar web|url=http://gamecriticsawards.com/2008nominees.html|titulo=2008 Nominees|data=|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Game Critics Awards]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201703310715342017.03.31-071534/http://gamecriticsawards.com/2008nominees.html|arquivodata=2017-03-31 de março de 2017|urlmorta=yesnão}}</ref> Melhor Jogo de Ação no Game of the Year Awards de 2009 da IGN,<ref>{{citar web|url=http://ign.com/articles/2009/12/12/ign-2009-game-of-the-year-award-nominees?page=3|titulo=IGN 2009 Game of the Year Award Nominees|data=12 de dezembro de 2009|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150215125507/http://www.ign.com/articles/2009/12/12/ign-2009-game-of-the-year-award-nominees?page=3|arquivodata=15 de fevereiro de 2015}}</ref> e Melhor Edição de Som na Computer Entertainment do Golden Reel Awards de 2010.<ref>{{citar web|url=http://latimesblogs.latimes.com/awards/2010/01/golden-reel-award-nominees-announced.html%20|titulo=Golden Reel Award nominees announced|data=22 de janeiro de 2010|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Los Angeles Times]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201703311221562017.03.31-122156/http://latimesblogs.latimes.com/awards/2010/01/golden-reel-award-nominees-announced.html%20|arquivodata=2017-03-31 de março de 2017|urlmorta=yesnão}}</ref> O jogo também recebeu cinco indicações na [[Game Audio Network Guild Awards]] de 2010: Áudio do Ano, Melhor ''Cutscene'', Melhor Diálogo, Melhor Canção Vocal Original - Pop e Melhor Uso de ''[[Surround]]'' em um Jogo.<ref name=":15" /> Karen Dyer foi nomeada para o prêmio Desempenho Excepcional na Interpretação de Personagem na [[Academy of Interactive Arts & Sciences|Academy of Interactive Arts & Sciences Awards]] de 2010.<ref>{{citar web|url=http://www.interactive.org/games/game_publisher_details.asp?idAward=2010&idGamePublisher=32|titulo=Capcom 2010 Award Results|data=|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201703311217512017.03.31-121751/http://www.interactive.org/games/game_publisher_details.asp?idAward=2010&idGamePublisher=32|arquivodata=2017-03-31 de março de 2017|urlmorta=yesnão}}</ref>
 
=== Alegações de racismo ===
[[Imagem:RE5 screen001.jpg|miniatura|upright=1.2|Uma cena do primeiro trailer de ''Resident Evil 5'' que foi apresentado na E3 de 2007, mostrando Chris atirando contra um grupo de aldeões.]]
O trailer lançado na E3 de 2007 foi criticado por mostrar um protagonista [[Brancos|branco]] matando inimigos [[negros]] em uma pequena aldeia africana. De acordo com Gai Croal, editor da ''[[Newsweek]]'', "havia um monte de imagens naquele trailer que se encaixavam com o imaginário clássico de racismo", embora reconhecesse que apenas uma prévia havia sido lançada.<ref>{{citar web|url=http://www.tmcnet.com/usubmit/2008/04/12/3383056.htm|titulo=Zombies in 'Resident Evil 5' become issue of race|data=12 de abril de 2008|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=Dallas Morning News|ultimo=Godinez|primeiro=Victor|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160224030013/http://www.nfvzone.com/news/2008/04/12/3383056.htm|arquivodata=24 de fevereiro de 2016|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|url=http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=175988|titulo=Capcom confirms Africa setting for Resident Evil 5|data=17 de abril de 2008|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[GamePro]]|ultimo=Snow|primeiro=Blake|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080412231259/http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=175988|arquivodata=12 de abril de 2008}}</ref> Takeuchi comentou que os produtores foram surpreendidos pela controvérsia.<ref name=":16">{{citar web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/21/resident-evil-5-producer-comments/|titulo=‘Resident Evil 5′ Producer Comments On Horror, Chainsaw Ownership And Whether Black People Worked On His Game|data=21 de julho de 2008|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[MTV]]|ultimo=Totilo|primeiro=Stephen|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160516141401/http://www.mtv.com/news/2457353/resident-evil-5-producer-comments/|arquivodata=16 de maio de 2016|urlmorta=não}}</ref> O segundo trailer lançado em 31 de maio de 2008 revelou um grupo mais racialmente diverso de inimigos e da agente meia-africana Sheva Alomar.<ref>{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/no-changes-made-after-resi-race-row|titulo="No changes" made after Resi race row|data=13 de fevereiro de 2009|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Eurogamer]]|ultimo=Minkley|primeiro=Johnny|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160303191241/http://www.eurogamer.net/articles/no-changes-made-after-resi-race-row|arquivodata=3 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|url=http://ign.com/articles/2008/07/09/resident-evil-5-update-2|titulo=Resident Evil 5 Update|data=9 de julho de 2008|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160306021803/http://www.ign.com/articles/2008/07/09/resident-evil-5-update-2|arquivodata=6 de março de 2016|urlmorta=não}}</ref> Para os críticos, a personagem foi adicionada para diminuir as acusações de racismo, embora Karen Dyer disse que Sheva esteva presente no desenvolvimento antes do primeiro trailer ser lançado.<ref name=":7" /> Takeuchi negou que as queixas sobre racismo tiveram algum efeito na alteração de projeto de ''Resident Evil 5''.<ref>{{citar web|url=http://kotaku.com/5012678/resident-evil-5-not-redesigned-after-race-criticism-says-producer|titulo=Resident Evil 5 Not Redesigned After Race Criticism, Says Producer|data=3 de junho de 2008|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Kotaku]]|ultimo=McWhertor|primeiro=Michael|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161012195430/http://kotaku.com/5012678/resident-evil-5-not-redesigned-after-race-criticism-says-producer|arquivodata=12 de outubro de 2016|urlmorta=não}}</ref> Ele reconheceu que diferentes culturas podem ter tido opiniões diferentes sobre o trailer,<ref name=":16" /><ref>{{citar web|url=http://www.actiontrip.com/news/resident-evil-5-racism-talk-surprises-capcom/072408_3|titulo=Resident Evil 5 Racism Talk Surprises Capcom|data=24 de julho de 2008|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=ActionTrip|ultimo=Paul|primeiro=Ure|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201207171150142012.07.17-115014/http://www.actiontrip.com/news/resident-evil-5-racism-talk-surprises-capcom/072408_3|arquivodata=2012-07-17 de julho de 2012|urlmorta=yesnão}}</ref> embora disse que não esperava haver mais queixas depois que o jogo fosse lançado e que as pessoas seriam "capazes de jogá-lo e ver que não há nada de racista nele".<ref name=":14" /> A produtora Masachika Kawata também comentou sobre a questão: "Não podemos agradar a todos. Estamos no ramo do entretenimento e não estamos aqui para declarar nossa opinião política ou algo assim. É lamentável que algumas pessoas se sentiram ofendidas dessa forma".<ref>{{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/200059/interviews/resident-evil-5/|titulo=Capcom's Masachika Kawata on co-op, controls, Shinji Mikami and BioShock|data=23 de outubro de 2008|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Computer and Video Games]]|ultimo=Gapper|primeiro=Michael|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150207063427/http://www.computerandvideogames.com/200059/interviews/resident-evil-5/|arquivodata=7 de fevereiro de 2015|urlmorta=sim}}</ref>
 
A Eurogamer mostrou um outro trailer em fevereiro de 2009; Dan Whitehead expressou preocupação com a controvérsia que o título podia gerar: "Ele joga tão descaradamente nos antigos clichês do 'continente sombrio' e o desejo primitivo de seus habitantes que eu poderia jurar que o jogo foi escrito nos anos 1920, e há ainda mais imagens desatualizadas ultrajantes que podem ser encontradas mais tarde no jogo, coisas que eu fiquei honestamente surpreso ao ver em 2009". Whitehead também afirmou que a introdução de Sheva, de pele morena, agravava o problema ao invés de diminui-lo.<ref name=":17">{{citar web|url=http://www.eurogamer.net/articles/resident-evil-5-hands-on-chapter1to3|titulo=Resident Evil 5|data=5 de fevereiro de 2009|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[Eurogamer]]|ultimo=Whitehead|primeiro=Dan|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161203100351/http://www.eurogamer.net/articles/resident-evil-5-hands-on-chapter1to3|arquivodata=3 de dezembro de 2016|urlmorta=não}}</ref> Hillary Golstein da IGN acreditava que o jogo não era deliberadamente racista e, embora pessoalmente não o considerasse racista ou ofensivo, ela sentia que outros achariam devido à natureza subjetiva da ofensividade.<ref>{{citar web|url=http://www.ign.com/articles/2009/02/10/editorial-is-resident-evil-5-racist|titulo=Editorial: Is Resident evil 5 Racist?|data=10 de fevereiro de 2009|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[IGN]]|ultimo=Goldstein|primeiro=Hillary|lingua=en|arquivourl=https://archive.is/201703310019362017.03.31-001936/http://www.ign.com/articles/2009/02/10/editorial-is-resident-evil-5-racist|arquivodata=2017-03-31 de março de 2017|urlmorta=yesnão}}</ref> Chris Hudak descreveu qualquer acusação de racismo como "estúpida".<ref name=":criticagamerevolution" /> Karen Dyer, de ascendência jamaicana, também rejeitou as alegações. Ela disse que em mais de um ano de trabalho no desenvolvimento do jogo nunca encontrou nada racialmente insensível, e não teria continuado a trabalhar se tivesse.<ref name=":7" />
 
Wesley Yin-Poole do ''VideoGamer.com'' disse que apesar das alegações de racismo, nenhuma ação policial tinha sido procurada. Glenn Bowman, professor sênior em antropologia social na [[Universidade de Kent]], afirmou que não acreditava que ''Resident Evil 5'' era racista. Bowman acrescentou que o jogo apresenta um tema [[anti-colonial]]: "Para quem não conhece o enredo do jogo, à primeira vista ele pode parecer racista. Mas quando você começa a jogá-lo e a prestar atenção no desenvolvimento do enredo, você terá uma opinião totalmente diferente". E também afirmou que aqueles que se queixam de racismo podem estar expressando um "racismo invertido que diz que você não pode ter pessoas assustadoras que são negras".<ref name=":18">{{citar web|url=http://www.videogamer.com/xbox360/resident_evil_5/news/exclusive_expert_delivers_verdict_on_resi_5_racism_row.html|titulo=EXCLUSIVE: Expert delivers verdict on Resi 5 racism row|data=6 de março de 2009|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=VideoGamer.com|ultimo=Yin-Poole|primeiro=Wesley|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161207011531/https://www.videogamer.com/news/exclusive-expert-delivers-verdict-on-resi-5-racism-row|arquivodata=7 de dezembro de 2016|urlmorta=não}}</ref> Ao ser noticiado que o jogo tinha uma cena que mostrava "homens negros" arrastando uma mulher branca gritando para fora de uma casa,<ref name=":17" /> Yin-Poole comentou que a alegação estava incorreta e que só tinha um único homem arrastando a mulher e que ele não era "obviamente negro".<ref name=":18" /> A cena foi submetida ao [[British Board of Film Classification]] para avaliação. Sue Clark, chefe de comunicações da entidade, disse: "Há apenas um homem que puxa uma mulher loira para dentro da varanda e ele também não é negro. Como todo o jogo é ambientado na África, não é surpreendente que alguns dos personagens sejam negros... nós tomamos o racismo muito a sério, mas neste caso não há nenhuma questão em torno disso".<ref>{{citar web|url=http://archive.videogamesdaily.com/news/200902/bbfc-rubishes-resident-evil-5-racism-claims.asp|titulo=BBFC Rubbishes Resident Evil 5 Racism claims|data=24 de setembro de 2009|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=Kikizo|ultimo=|primeiro=|lingua=en|arquivourl=http://archive.videogamesdaily.com/news/200902/bbfc-rubishes-resident-evil-5-racism-claims.asp|arquivodata=27 de janeiro de 2013|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/03/02/british-rating-board-deems-resident-evil-5-scene-not-racist/|titulo=British Rating Board Deems ‘Resident Evil 5′ Scene Not Racist|data=2 de março de 2009|acessodata=13 de maio de 2017|publicado=[[MTV]]|ultimo=John|primeiro=Tracey|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160130111406/http://www.mtv.com/news/2458894/british-rating-board-deems-resident-evil-5-scene-not-racist/|arquivodata=30 de janeiro de 2016|urlmorta=não}}</ref>