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A {{japonês|'''Sega Games Co., Ltd. '''|株式会社セガゲームス|Kabushiki Gaisha Sega Gēmusu}} é uma [[Desenvolvedora de jogos eletrônicos|desenvolvedora]] e [[Publicadora de jogos eletrônicos|publicadora]] japonesa de [[Jogo eletrônico|jogos eletrônicos]] sediada em [[Tóquio]], possuindo ramos internacionais sediados em [[Irvine (Califórnia)|Irvine]] nos [[Estados Unidos]] e em [[Londres]] no [[Reino Unido]]. Foi fundada em 1960 pelo norte-americano Martin Bromley como duas companhias separadas chamadas Nihon Goraku Bussan e Nihon Kikai Seizō, que tinham a intenção de assumir os negócios da antiga Service Games of Japan, uma empresa especializada em máquinas arcade [[Slot machine|caça-níqueis]]. As duas companhias acabaram se fundindo não muito depois e foram adquiridas em 1965 pela Rosen Enterprises, passando então a operar com o nome de Sega Enterprises, Ltd..
 
O primeiro jogo desenvolvido e operado pela Sega foi o [[arcade]] ''Periscope'' em 1966. A empresa foi comprada em 1969 pela [[Gulf+Western]] e pela década seguinte desfrutou de grande sucesso com o lançamento e operação de diversos jogos de arcade no ocidente e oriente. Um declínio na indústria de arcades na década de 1980 fez a Sega iniciar a produção própria de [[Console de jogos eletrônicos|consoles de jogos eletrônicos]], começando com o [[SG-1000]] em 1983 e o [[Master System]] dois anos depois, porém enfrentou grande competição, principalmente da [[Nintendo]] com o seu console [[Nintendo Entertainment System]] (NES). Nessa época, os executivos [[David Rosen]] e Hayao Nakayama lideraram uma compra total da companhia com o apoio da CSK Corporation.
 
O console seguinte da Sega foi o [[Mega Drive]] (chamado de Sega Genesis nos Estados Unidos) em 1988. Ele ficou em um distante terceiro lugar de vendas no [[Japão]], porém encontrou grande sucesso com o lançamento de ''[[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)|Sonic the Hedgehog]]'' em 1991, brevemente superando seu competidor [[Super Nintendo Entertainment System]] na América do Norte. Entretanto, a empresa sofreu uma série de fracassos comerciais na década seguinte como os consoles o [[Sega 32X|32X]], [[Sega Saturn]] e [[Dreamcast]]. A Sega parou de desenvolver consoles em 2001 e passou a atuar apenas como desenvolvedora terceirizada e publicadora, sendo adquirida em 2004 pela Sammy Corporation. A empresa voltou a gerar lucros nos anos depois da aquisição.