Vampiro: A Máscara: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Russel Hammond (discussão | contribs)
Russel Hammond (discussão | contribs)
Linha 2:
{{tradução|en:Vampire: The Masquerade}}
{{Info/Jogo de tabuleiro
| tipo = rpgRPG
| nome = Vampiro: A Máscara
| nome_nativo = Vampire: The Masquerade
Linha 44:
| bggxrefs =
| outros_nomes =
}}'''''Vampiro: A Máscara''''' é um cenário de [[RPG (jogo)|RPG]] de [[horror|horror pessoal]] e [[fantasia urbana]], baseado no sistema [[Storyteller]] para a linha de definição [[World of Darkness]], e centrado nos vampiros em um mundo de [[fantasia sombria]].<ref name="HG">{{citar livro|contribuição=Vampire: The Masquerade |título=Hobby Games: The 100 Best |último =Vasilakos |primeiro =George |autorlink =George Vasilakos |editor-sobrenome =Lowder |editor-nome =James | editor-link=James Lowder |publicado=[[Green Ronin Publishing]] |ano=2007 |páginas=348–351 | isbn=978-1-932442-96-0}}</ref><ref>Konzack, Lars (2015). Mark Rein•Hagen’s Foundational Influence on 21st Century Vampiric Media. https://www.academia.edu/17844167/Mark_Rein_Hagen_s_Foundational_Influence_on_21st_Century_Vampiric_Media</ref> Publicado originalmente em [[1991]]Criado por [[Mark Rein*Hagen]], e publicado em [[1991]] pela editora [[White Wolf]], este RPG venceu o ''Origins Award'' na categoria "''Melhores Regras de RPG de 1991''", e chegou a ter uma segunda edição em [[1992]] e uma edição revisada em [[1998]]. OA referência à Máscara, no título da série, Apode Máscaraser possuiinterpretada a partir de dois sentidos, distintos: o primeiro referindorefere-se aà tentativa dados [[Camarilla]]seres imortais de esconderesconderem ossua vampirosprópria sociedade vampírica da humanidade, de seus governantes e da [[mídia]]; o segundo sentido é usado para se referir-se aoaos esforçoesforços dos vampiros deem convencer a si mesmos de que eles ainda possuem resquícios de humanidade, e que não são os monstros quefrios see bestiais guidados pela natureza tornaramvampírica.
 
Em 1992, ''Vampiro: A Máscara'' ganhou o ''Origins Award'' como ''Melhores Regraslinha de RPG de 1991''. A linhapublicações do jogo foi descontinuada em 2004, sendo substituída por um novo cenário chamado ''[[Vampire: The Requiem]]'' que não foi tão bem sucedido quanto seu antecessor. Desta forma, o clamor dos fãs acabou trazendo Vampiro: A Máscara de volta em 2011, através de uma edição comemorativa de 20 anos deste RPG.<ref>{{citar web|url=https://www.rederpg.com.br/2011/03/22/vampiro-a-mascara-edicao-especial-de-20-anos/|título=Vampiro: A Máscara > Edição especial de 20 anos|acessodata=20 de Outubro de 2019}}</ref> Tal empreendimento foi tão bem sucedido que toda uma nova linha de livros passou a ser publicada pela [[Onyx Path Publishing]], sendo mais tarde convertida na 4ª edição do jogo. Com o sucesso da edição comemorativa de 20 anos, a editora White Wolf ressurgiu das cinzas com o objetivo de revisitar o cenário apresentado por ''Vampiro: A Máscara'' através do lançamento de games de computador como "[[Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2]]" e também da 5ª Edição de Vampiro para RPG de mesa em 2018.<ref>{{citar web|url=https://www.meionorte.com/blogs/nerdpoint/galapagos-confirma-lancamento-da-quinta-edicao-de-vampire-336080|título=Galápagos confirma lançamento da quinta edição de Vampire|acessodata=20 de Outubro de 2019}}</ref>
 
==Conceito==
Linha 58:
O conceito "A Máscara" é dado pelo fato na existências de mortos-vivos e na sua luta constante e imortal para continuar vivo e tentar enganar a natureza imortal e para alguns manter uma cortina sobre o que realmente se passa no mundo, deste modo "A Máscara".
 
==Organização vampirescavampírica==
Para fundamentar o clima do jogo, supõe-se que os vampiros modernos "vivem" em meio a uma complexa sociedade de mortos-vivos. Os vampiros referem-se a si mesmo pelo eufemismo "Membros" (no original, "Kindred"), não utilizado normalmente por membros da [[Camarila]], em oposição aos mortais, o "Rebanho" ("Kine"). Eles se organizam em seitas, que fazem o papel de nações, e em clãs, que funcionam como grupos familiares, compartilhando características passadas através do sangue, de vampiro para vampiro. Fora seitas e clãs, um terceiro nível de organização são as linhagens, pequenos desmembramentos dos clãs que unem vampiros consanguíneos, com maior entrosamento familiar entre si que com o resto do clã do qual se originaram.
 
Linha 83:
Além dessas, uma outra "seita", numa concepção bem abrangente do termo, são os ''[[Kuei-Jin]]'', correlatos orientais dos vampiros, originários da China, Japão e Coréia, principalmente. Os Kuei-Jin, apesar de compartilharem algumas (poucas) características com os Membros ocidentais, não são vampiros, e sim uma raça completamente distinta de seres sobrenaturais. Os vampiros do ocidente temem os Kuei-Jin sobre todas as coisas devido a seus estranhos e vastos poderes. Por sua vez, os Kuei-Jin enxergam os vampiros como seres repugnantes e imperfeitos, praticamente crianças se comparados aos sábios e antigos mortos-vivos orientais.
 
== Vampiros emno ''Mundo das Trevas'' ==
Vampiros no [[Mundo das Trevas]] usam vários tropos familiares de vampiros em mitos e lendas, como a imortalidade e uma poderosa sede de sangue. Eles são realmente mortos-vivos, pois seus corações não batem, eles não exigem comida ou bebida, eles não envelhecem, sua pele é fria e pálida, e o único sustento que eles exigem é sangue. Apesar do seu status de mortos-vivos, os vampiros deste mundo estão pensando, sentindo seres capazes de pensar, emoção e empatia (embora essa capacidade possa diminuir com a idade, ou através de uma dessensibilização causada por ações imorais, referida como "perda da Humanidade").<ref name="V:tM20">[[Justin Achilli]]; [[Russell Bailey]]; [[Matthew McFarland]]; [[Eddy Webb]]. The Masquerade (20th Anniversary Edition)''. White Wolf, 2011.</ref>{{RP|8}}
 
Linha 119:
-->
===== Linhas de sangue =====
Bloodlines, por outro lado, não pode traçar sua linhagem para um fundador antediluviano ou é muito pequeno em número para ser considerado um jogador importante no [[Jyhad]]. Alguns Bloodlines são considerados ramos de clãs existentes. Todas as linhagens são tratadas como excepcionalmente raras no jogo, deixando a maioria das interações e linhas de história centradas em torno dos clãs.<ref name = "V: tM20" /> {{RP | 393}}
* '' Baali '': Uma linhagem obscura e malévola de demônios adorando vampiros legendamente descendeu de Baal-the-Destroyer. Baali pratica uma Disciplina escura chamada Daimoinon que lhes permite chamar os poderes do inferno, aprender segredos obscuros ou explorar as fraquezas de outros. Baali é repelido por símbolos sagrados. Se o Baali se juntar a uma seita, eles fazem isso sob falsos pretextos. Suas verdadeiras lealdades são para o seu mestre infernal.<ref name = "V: tM20" /> {{RP | 395}}
* '' Irmãos do sangue '': membros do Sabá. Criados artificialmente como tropas de choque, eles nasceram em grupos de "gêmeos" ou "trigêmeos" aparentemente idênticos, e têm o poder de compartilhar feridas, apêndices e até disciplinas com outros membros do mesmo grupo.
* '' Filhas da Cacofonia '': uma mistura misteriosa de Malkavian, Toreador e Ventrue, que todos reivindicam a filiação para a linhagem, as Daughters of Cacophony são dedicadas a cantar de todos os tipos. Eles praticam uma disciplina especial chamada Melpominee que lhes permite aprimorar suas vozes para aumentar sua beleza, ou mesmo causar loucura ou feridas. As filhas existem em pequenos números em ambas as seitas ou como independentes.<ref name = "V: tM20" /> {{RP | 398-399}}
* '' Gargoyles '': Criado pelos Tremere de outros Membros durante suas primeiras noites para defendê-los de seus inimigos, a linhagem da gárgula é exatamente o que o nome implica: monstros de pele de pedra, demoníacos e alados que projetaram perseguir o exterior de castelos. Alguns permanecem escravizados pela magia Tremere, mas outros se libertaram e se juntaram à Camarilla. Além de serem horríveis, as gárgulas são facilmente presas ao controle mental sobrenatural.<ref name = "V: tM20" /> {{RP | 400-401}}
* '' Harbingers of Skulls '': Rumores de ser uma antiga linhagem recém-despertada do torpor, os Harbingers of Skulls são necromancers leais apenas ao Sabbat. Eles se assemelham a cadáveres apodrecidos semelhantes aos Samedi<ref name = "V: tM20" /> {{RP | 402-403}} Alguns acreditam que são os restos perdidos há muito tempo dos Cappidocianos.
* '' Kiasyd '': O calmante e estudioso, Kiasyd, tocado em farsa, desce do clã Lasombra. Eles são uma linha de sangue rara ostensivamente leal ao Sabá, mas mais interessados em sua bolsa de estudos do que o Jyhad. O ferro inflige feridas terríveis sobre eles e pode até causar frenesi.<ref name = "V: tM20" /> {{RP | 405-406}}
* '' Laibon '': Originalmente apresentado como um único Bloodline de vampiros africanos, que mais tarde foram expandidos para uma sociedade multi-clã com seu próprio livro de capa dura.
* '' Lamia '': Um Bloodline particularmente obscuro, pensado extinto.
Linha 131:
* '' Nagarajah '': membros da verdadeira mão negra. Vampiros asiáticos que comem carne e bebem sangue.
* '' Old Clan Tzimisce '': Membros da True Black Hand. O clã Tzimisce como antes de se juntar ao Sabá e ser "infectado" pela disciplina Vissicitude. O Drácula lendário provavelmente será um membro do Clã Velho, e outros do Bloodline compartilham características semelhantes - um fundo na aristocracia eslava, um laço profundo para as terras de Carpathia, e assim por diante.
* '' Salubri '': Os Salubri eram um dos treze clãs originais até que seu fundador, Saulot, fosse diabétido por Tremere. Desde então, a linhagem foi quase caçada em extinção pelas mãos de seus usurpadores. Longe da reputação de seus diabólicos diabólicos, o ex-clan pratica uma Disciplina conhecida como Obeah, que tem o poder de curar corpos e mentes. A linhagem intencionalmente mantém-se pequena com apenas sete em existência a qualquer momento. Toda a linhagem é dedicada a encontrar Golconda. Salubri não pode se alimentar de vítimas que não querem. Tudo isso é falso do ramo do Sabbat dos Salubri, que são tão "malvados" quanto os Salubri originais são "bons", praticando a guerra compulsiva e usando sua disciplina "Valeren", uma perversão e reversão de Obeah, literalmente roubando humanos almas. Devido a uma mistura de propaganda Tremere e encontros com a facção Antitribu, Salubri em geral é temido e criticado por quase todos os vampiros, o que os mantém à margem da sociedade de vampiros.<ref name = "V: tM20" /> {{RP | 409-410}}
* '' Samedi '': Uma linhagem necromática que se desprende do Caribe, sendo abraçada pelos Samedi literalmente faz com que a vítima apareça como cadáver ambulante. Um dos poucos vampiros tão horrível quanto o Nosferatu, o Samedi praticam necromancia e uma Disciplina especial chamada Thanatosis, que eles usam para enfraquecer ou causar a morte em outros. Samedi existem em pequenos números em ambas as seitas ou como independentes. {{RP | 410-411}}
*''True Brujah '': membros da verdadeira mão negra. Ostensivamente o clã original de Brujah, cujo Antediluviano foi deslocado por uma descendência renegada de seu fundador. Praticamente exatamente o oposto do "falso" Brujah, os membros da linhagem são frios, sem possuir a capacidade de manipular o fluxo de tempo.