WALL-E: diferenças entre revisões
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Stanton também queria que a iluminação fosse realista e evocasse os filmes de ficção científica de sua juventude. Ele achou que a Pixar havia capturado bem a física de se estar de baixo d'água com ''[[Finding Nemo]]'', então para ''WALL·E'' ele queria levar isso ao espaço. Foi revendo alguns de seus filmes de ficção científica favoritos que ele percebeu que os filmes da Pixar não tinham um visual de [[70 mm]] e suas distorções, trocas de foco e brilhos nas lentes.<ref name=desowitz /> O produtor Jim Morris convidou [[Roger Deakins]] e Dennis Muren para darem conselhos sobre iluminação e atmosfera. Muren passou vários meses na Pixar, enquanto Deakins teve uma conversa e recebeu o pedido para ficar por mais duas semanas. Stanton disse que a experiência de Muren veio de integrar animações computadorizadas com cenários reais, e Deakins os ajudou a entender como não complicar o trabalho de câmera e a iluminação.<ref name=capone /> O primeiro teste de iluminação consistia em construir uma réplica tridimensional de WALL·E, filmá-lo com uma câmera de 70 mm, e então tentar replicar tudo no computador.<ref>{{citar web|url=http://uk.movies.ign.com/articles/865/865021p1.html|título=Wall•E Preview|data=7 de abril de 2008|obra=IGN|acessodata=13 de julho de 2011|último=Horn, Steven; Moro, Eric|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080412104219/http://uk.movies.ign.com/articles/865/865021p1.html|arquivodata=2008-04-12|urlmorta=yes}}</ref> Stanton citou as lentes rasas do trabalho de [[Gus Van Sant]] como uma influência, já que criava intimidade em cada close. Stanton escolheu os ângulos de câmera virtuais do mesmo modo que um diretor iria escolher em um cenário normal.<ref name=quicktime />
Stanton queria que o interior da ''Axiom'' se parecesse com [[Xangai]] e [[Dubai]].<ref name=desowitz /> Eggleston estudou pinturas da [[NASA]] da década de 1960 e artes conceituais originais para a Tomorrowland para criar o interior da ''Axiom'', e para refletir o senso de otimismo da era.<ref name=notas /> Stanton comentou "Nós provavelmente somos bem similares em nossos fundos aqui [na Pixar] em que todos nós sentimos falta da Tomorrowland que nos foi prometida no apogeu da [[Disneyland]]", e queria um sentimento "mochila
O uso de cenas com atores reais foi um trampolim para a Pixar, já que Staton estava planejando fazer de ''[[John Carter (filme)|John Carter]]'' seu próximo projeto.<ref name=desowitz /> Derek Thompson, desenhista de storyboards, notou que introduzir cenas reais significou que o resto do filme deveria ser ainda mais realista.<ref name=utichi >{{citar web|url=http://www.rottentomatoes.com/m/wall_e/news/1741516/exclusive_the_world_of_wall_e|título=Exclusive: The World of WALL-E|obra=Rotten Tomatoes|data=16 de julho de 2008|acessodata=12 de julho de 2011|primeiro =Joe|último =Utichi }}</ref> Eggleston adicionou que se os humanos históricos fosse animados e levemente caricaturados, então o público não iria perceber quão séria a devolução foi.<ref name=barbagallo /> Stanton escolheu Fred Willard como o diretor executivo histórico da Buy-n-Large porque "Ele é o mais amistoso e insincero vendedor de carros que eu posso pensar".<ref name=fritz /> O diretor executivo diz "permanecer no curso", que Stanton achou engraçado.<ref name=roberts >{{citar web|url=http://www.moviesonline.ca/movienews_14899.html|título=Andrew Stanton Interview, Wall-E|obra=MoviesOnline|acessodata=12 de julho de 2011|primeiro=Sheila|último=Roberts|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080626061223/http://www.moviesonline.ca/movienews_14899.html|arquivodata=2008-06-26|urlmorta=yes}}</ref> A [[Industrial Light & Magic]] fez os efeitos visuais dessas cenas.<ref name=notas />
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