Jogo eletrônico de ação e aventura: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m
Basicamente adicionando o mesmo texto básico presentes nas mesmas páginas em Inglês e em Espanhol, porém estou tendo problemas para adicionar as referências á pagina
Linha 1:
{{mais fontes|data=novembro de 2009}}
Um '''jogo de ação-aventura''' é um [[jogo eletrônico]] que combina elementos do gênero de [[jogo de aventura]] com vários elementos de [[jogo de ação|jogos de ação]]. Este talvez seja o mais amplo e diverso gênero emde jogos eletrônicos. O primeiro jogo deste gênero foi ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]'' (1979), lançado para [[Atari 2600]].<ref>{{Citar web|url=https://web.archive.org/web/20090129103800/http://justadventure.com/articles/ActionAdventures/AA.shtm|titulo=A Brief - But Comprehensive - History of the Action/Adventure Genre - Article - Just Adventure - Reviews PC and PS2 Walkthroughs - Previews and Adventure News!|data=2009-01-29|acessodata=2016-06-28}}</ref><ref>{{citar livro|url=https://books.google.com/?id=PurLg5KfPioC&printsec=frontcover#PPR10,M1|titulo=Video Game Theory Reader|ultimo=Wolf|primeiro=Mark J. P.|ultimo2=Perron|primeiro2=Bernard|editora=Routledge|ano=2003|local=|paginas=x|capitulo=Prefácio|acessodata=2016-06-28}}</ref>
 
Tipicamente:
* Jogos puramente de aventura possuem problemas/quebra-cabeças para o jogador solucionar, com pouca ou nenhuma ação. Se existe ação, é geralmente isolado em [[minigame]]s;
* Jogos puramente de ação possuem uma jogabilidade baseada em interações em tempo real que desafiam os reflexos;
* Jogos de ação-aventura requerem tanto reflexos como soluções para problemas, em situações violentas ou não-violentas.
<br />
 
== Definição ==
Um jogo de ação e aventura pode ser definido como um jogo que apresenta ambos elementos de narrativa de um jogo de Aventura e elementos e mecânicas focadas em ação. Esse estilo de jogo costuma exigir do jogador reflexos e destreza como em qualquer jogo focado em ação, porém também oferecem uma narrativa, vários personagens, um sistema de inventário, diálogos, interações com NPCs, quebra-cabeças entre outros elementos de jogos de aventura. Normalmente se apresentam com um ritmo mais acelaro que jogos de aventura, pois incluem ambos obstáculos físicos e conceituais. As histórias costumam depender do progresso do protagonista, que se torna o agente das principais ações que movem á história.
 
 
Existem muitas discussões entre fãs e entusiastas sobre quando um jogo de aventura passa a ser um jogo de Ação e Aventura. Existem também várias discordâncias na comunidade e na mídia sobre o que define o gênero. Uma definição do termo "Ação e Aventura" seria " Um jogo de Ação e Aventura é um jogo que contém ação o suficiente para não ser classificado como um jogo de aventura, porém não o suficiente para ser um jogo de ação". Há casos de jogos de ação com um estilo de mecânica central, porém o interrompe regularmente ao longo da jornada para fazer o jogador resolver enigmas ou passar por sessões com diferentes mecânicas.
 
 
Apesar das discordâncias o termo Ação e Aventura é um categoria frequente in artigos por toda a internet e outras formatos de mídia. Sendo este termo geralmente complementado por alguns dos possíveis sub-gêneros presentes nas várias obras que se enquadram nessa terminologia.
 
== Exemplos ==
Exemplos famosos de [[jogo eletrônico|jogos eletrônicos]] que fazem parte deste gênero são:
 
* [[Castlevania]];
<br />
* [[Devil May Cry]];
* [[Tomb Raider|Tomb Raider (série)]];
* [[God of War (jogo eletrônico de 2005)|God of War]];
* [[Prince of Persia: The TwoSands Thronesof Time]];
* [[The Legend of Zelda (série)|The Legend of Zelda]];
* [[Metroid|Metroid (série)]];
* [[Grand TheftJak AutoII]].;
* [[Yakuza (série)]];
*[[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto (série)]];
* [[God of War (jogo eletrônico de 2005)|God of War]];
*[[Assassin's Creed|Assassins Creed (série)]].
 
{{referências}}