GoldSrc: diferenças entre revisões

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*Os mapas não compilados do GoldSrc usam o formato MAP (igualmente com a extensão ".map/.MAP"), que também é usado pelos mapas não compilados do Quake.
*Tanto GoldSrc, como Quake usam o formato WAD (extensão ".wad/.WAD") para guardar e carregar texturas. A única diferença está no fato de que, no GoldSrc, cada textura tem a sua própria paleta de cores, ao invés de compartilhar de uma única paleta de cores. Outras características do GoldSrc incluem a capacidade de carregar múltiplos WAD (enquanto o Quake usa apenas o gfx.wad e o cabeçalho de arquivo) e ter suporte ao WAD3 (uma versão atualizada do WAD2 usado pelo Quake). O WAD2 (e consequentemente o WAD3), por sua vez, são baseados no formato WAD utilizado em [[Doom]]. Além disso, o kit de desenvolvimento de Half-Life (Half-Life SDK) inclui uma ferramenta de criar arquivos WAD chamada Qlumpy, que pode ser utilizada também para criar arquivos WAD para Quake.
*Ambos GoldSrc e Quake usam arquivos PAK (".pak/.PAK") para armazenar dados, como níveis e modelos. Embora, no caso do GoldSrc, não seja obrigatório ou necessário o uso de um arquivo PAK, podendo os modelos e níveis ser armazenados normalmente em pastas como "/models" e "/maps".
 
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