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== História e Desenvolvimento ==
 
A sua origem coincide com a fundação da companhia Valve. No ano de [[1996]], logo após a Valve ser fundada como uma companhia LLC (''Limited Liability Company'', que literalmente significa "Sociedade de Responsabilidade Limitada") em [[Kirkland]], [[Washington]] e terem pessoalmente<ref name="Has John Romero ever met or worked with Gabe Newell? If so, are there any details about him or John meeting with him he wants to share with us?">{{citar web|último=Romero|primeiro=John|autorlink=Anônimo|título=Has John Romero ever met or worked with Gabe Newell? If so, are there any details about him or John meeting with him he wants to share with us?|url=https://www.quora.com/Has-John-Romero-ever-met-or-worked-with-Gabe-Newell-If-so-are-there-any-details-about-him-or-John-meeting-with-him-he-wants-to-share-with-us|publicado=Quora|ano=2015|acessodata=03/01/2021|arquivourl=|arquivodata=|urlmorta=no}}</ref> licenciado o código-fonte de Quake da [[id Software]], criadora de clássicos como [[Wolfenstein]] e [[Doom]], eles deram início ao desenvolvimento simultâneo de dois títulos exclusivos: ''Quiver'' e ''Prospero''. Infelizmente, embora não tenham visto a luz do dia, acabaramos porseus servirconceitos dee baseas parasuas ideias foram reaproveitadas em Half-Life e possivelmente em [[Ricochet (Half-Life)|Ricochet]].<ref name="The History of GoldSrc">{{citar web|url=https://www.sourcemodding.com/history/goldsrc/|título=The History of GoldSrc|obra=Sourcemodding|primeiro=|último=|data=|acessodata=03/01/2021|arquivourl=http://web.archive.org/web/20201124134117/https://www.sourcemodding.com/history/goldsrc/|arquivodata=2020-11-24|urlmorta=no}}</ref>
 
Foi desenvolvido a partir do código fonte de Quake; parcelas do código fonte original foram modificadas e substituídas eventualmente. Durante o período da produção de Half-Life (em meados de [[1997]]), 25% foi o que tinha restado do código original<ref name="Gabe Newell Quake">{{citar web|último =Newell|primeiro =Gabe|autorlink =Gabe Newell|título =''Half Life'': Interview With Gabe Newell|url =http://extra.gamespot.co.uk/pc.gamespot/features/halflife_uk/02.html|publicado =GameSpot UK|ano =1999|acessodata =02/01/2021|arquivourl =https://web.archive.org/web/20010723160349/http://extra.gamespot.co.uk/pc.gamespot/features/halflife_uk/02.html|arquivodata =2001-07-23|urlmorta =yes}}</ref>. De acordo com o desenvolvedor Chris Bokitch, o sistema de [[inteligência artificial]] (IA ou "AI", de "'''''a'''rtificial '''i'''ntelligence''") do GoldSrc foi escrito a partir do zero.<ref name="Chris Bokitch">{{citar web|último=Bokitch|primeiro=Chris|título=Half-Life's Code Basis|url=http://collective.valve-erc.com/index.php?go=q1_or_q2|publicado=Valve Software|data=01/08/2002|acessodata=02/01/2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070301012630/http://collective.valve-erc.com/index.php?go=q1_or_q2|arquivodata=2007-03-01|urlmorta=yes}}</ref> O motor também incorpora códigos de outros jogos da série Quake, incluindo [[Quake World]] e [[Quake II]], porém, são minimamente significantes em comparação ao uso do código fonte do Quake original.