GoldSrc: diferenças entre revisões

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*Ambos usam o formato Quake C (".qc/.QC") para a compilação de modelos, embora no GoldSrc seja muito mais simplificado.
 
=== Acréscimos<ref name="The History of GoldSrc" /><ref>{{citar web |ultimo= |primeiro= |url=http://www.the303.org/tutorials/gold_mdl.htm |titulo=GoldSrc Model Export Tutorial |data=2016 |acessodata=03-01-2021 |website=The303 |publicado= |arquivourl=http://web.archive.org/web/20201112012806/http://www.the303.org/tutorials/gold_mdl.htm |arquivodata=2021-01-03 |urlmorta=no}}</ref> ===
=== Acréscimos<ref name="The History of GoldSrc" /> ===
*NPCs inimigos podem agrupar-se ou agir diferentemente quando estão em bando. Por exemplo, se bem agrupados, os houndeyes causam danos exponenciais ao jogador em Half-Life.
*Os modelos do GoldSrc possuem esqueletos de animação ([[Animação esquelética|rigging]]), recurso totalmente ausente no Quake, cujos modelos são [[Morph target animation|animados por vértices]].