Pré-renderização: diferenças entre revisões

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'''Pré-renderização''' é o processo de [[renderização]] em que as imagens não são renderizadas em tempo-real pelo [[hardware]] de saída ou de exibição do [[vídeo]]. O vídeo é gravado com outros equipamentos (geralmente mais potentes que os utilizados para a exibição do vídeo posteriormente processado. Arquivos de vídeos pré-renderizados (geralmente filmes) também podem ser disponibilizados para terceiros. Arquivos pré-renderizados são usados quando o processamento em tempo- real não é possivel para obter o mesmo resultado.
 
O primeiro jogo eletrônico a usar pré-renderização foi o jogo de ''[[arcade]]'' ''[[Xevious]]'' (1982).<ref>{{citar revista|título=Top 100 Games of All Time |revista=[[Next Generation]]|número=21 |publicado=[[Future US|Imagine Media]]|data=setembro de 1996|página=39}}</ref>
== Vantagens e desvantagens ==
A vantagem da pré-renderização é para facilitar o uso de imagens e gráficos de alta qualidade que, às vezes, são impossíveis de se obter em aplicações de tempo-real.
 
{{Referências}}
A desvantagem da pré-renderização é, no caso dos gráficos dos [[videogame]]s, é o baixo nível de interatividade com o jogador. Outro lado negativo dos arquivos previamente renderizados é que alterações não podem ser realizadas durante sua execução.
{{esboço-game}}
 
{{Portal3|Jogos eletrônicos}}
A tecnologia continuou avançando e em meados dos anos [[2000]] os gráficos dos videogames foram capazes de alcançar o foto realismo das cenas previamente renderizadas.
 
== Jogos Usados ==
[[Donkey Kong Country]]
 
[[Donkey Kong Country 2]]
 
[[Donkey Kong Country 3]]
 
[[Resident Evil]]
 
[[Resident Evil 2]]
 
[[Resident Evil 3]]
 
[[Resident Evil: Remake]]
 
[[Resident Evil 0]]
 
[[Sonic Blast]]
 
[[Sonic 3D Blast]]
 
Torresm Adventure
 
[[Vectorman]]
 
[[Vectorman 2]]
 
== Ver também ==
 
* [[Filme interativo]]
* [[Full motion video]]
* [[Jogo eletrônico de aventura]]
 
[[Categoria:Desenvolvimento de jogos eletrônicos]]