Metroid (jogo eletrônico): diferenças entre revisões

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|sucessor = ''[[Metroid II: Return of Samus|Metroid II:<br/>Return of Samus]]''
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{{japonês|'''''Metroid'''''|メトロイド|Metoroido}} é um [[jogo eletrônico]] desenvolvido e publicado pela [[Nintendo]]. É o primeiro jogo da série ''[[Metroid]]'', lançado em 1986, para o [[Family Computer Disk System]], no Japão e em 1987 na [[América do Norte]], e no [[Nintendoano Entertainmentseguinte Systemna [[Europa]], epara em seguida nao [[EuropaNintendo Entertainment System]]. A história é ambientada no planeta Zebes, onde [[Samus Aran]] tenta recuperar os Metroids, organismos parasitas que foram roubados pelos Space Pirates, que planejam a replicação desses organismos expondo-os a raios beta e depois utilizá-los como armas biológicas para destruir Samus e todos os seres que se opõem a eles.
 
''Metroid'' foi desenvolvido pela [[Nintendo Research & Development 1]] (Nintendo R&D1) em conjunto com a [[Intelligent Systems]]. Foi produzido por [[Gunpei Yokoi]], dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto e a trilha sonora composta por Hirokazu Tanaka. O estilo do jogo tem como foco a exploração do ambiente e na busca por ''[[power-up]]s'' que são usados para prosseguir em áreas anteriormente inacessíveis. Esse gênero influenciou na criação de outros jogos após o seu lançamento, incluindo o gênero [[Metroidvania]]. Foi elogiado por ser um dos primeiros jogos eletrônicos a apresentar uma protagonista feminina.
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== Desenvolvimento ==
[[File:Yoshio Sakamoto - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2) cropped.jpg|thumb|upright|Yoshio Sakamoto, um desenhista de personagens de ''Metroid'', na [[Game Developers Conference]] 2010]]
"Metroid" é uma [[palavra-valiseAglutinação (gramática)|aglutinação]] das palavras "''metro''" e "''{{Lang|en|android}}''", [[androide]].<ref>{{citar episódio|título=Episode 10 |episódiolink=GameCenter CX#1st Season |series=[[GameCenter CX]] |rede=[[Fuji TV]] |transmissão=2003}}</ref><ref name="staff" /> Foi co-desenvolvido pela [[Intelligent Systems]] e pela [[Nintendo Research & Development 1]], uma divisão de desenvolvimento da publicadora [[Nintendo]], e produzido por [[Gunpei Yokoi]].<ref name="r&d1">{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html |script-title=ja:「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー |data=março de 2003 |obra=ニンテンドウオンラインマガジン(No.56) |publicado=Nintendo Co., Ltd. |acessodata=22 de agosto de 2010 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100307021506/http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/index.html |arquivodata=7 de março de 2010 }}</ref><ref name="intelsys">{{citar web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |título=The Elegance Of ''Metroid'': Yoshio Sakamoto Speaks |autor =Christian Nutt |data=23 de abril de 2010 |obra=Gamasutra |publicado=United Business Media |acessodata=5 de agosto de 2010 |urlmorta= não|arquivourl=https://www.webcitation.org/6YQtQnCkD?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4333/the_elegance_of_metroid_yoshio_.php |arquivodata=11 de maio de 2015 }}</ref><ref name="staff" /> ''Metroid'' foi dirigido por Satoru Okada e Masao Yamamoto (creditado como "Yamamoto"), e sua trilha sonora foi composta por [[Hirokazu Tanaka]] (creditado como "Hip Tanaka").<ref name="staff">{{Citar jogo eletrônico|título=Metroid |desenvolvedor =[[Nintendo R&D1]] |publicado=[[Nintendo of America]] |data=15 de agosto de 1987 |cena=Staff credits}}</ref><ref>{{citar web|url=https://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |título=Nintendo Online Magazine No. 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー |língua=ja |data=novembro de 2004 |publicado=[[Nintendo]] |acessodata=21 de junho de 2011 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20111210135133/http://www.nintendo.co.jp/nom/0411/interview/index.html |arquivodata=10 de dezembro de 2011 }}</ref> O cenário foi criado por [[Makoto Kano]] (creditado com seu sobrenome), e o desenho de personagens foi feito por [[Hiroji Kiyotake]] (creditado com seu sobrenome), Hirofumi Matsuoka (creditado como "New Matsuoka"), e [[Yoshio Sakamoto]] (creditado como "Shikamoto").<ref name="staff" /> O desenho da personagem de Samus Aran foi criado por Kiyotake.<ref>{{citar revista|revista=[[Nintendo Dream]] |script-title=ja:やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編) |páginas=96–103 |data=6 de agosto de 2004 |número=118 |língua=ja |publicado=Mainichi Communications}}</ref><ref>{{citar web|url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |título=Yoshio Sakamoto bio |data=março de 2010 |obra=GDC 2010 Online Press Kit |publicado=Nintendo of America, Inc. |acessodata=6 de agosto de 2010 |urlmorta= sim|arquivourl=https://www.webcitation.org/5rmqi4tPr?url=http://press.nintendo.com/GDC2010/downloads/bio_yoshiosakamoto.zip |arquivodata=6 de agosto de 2010 }}</ref>
 
A produção foi descrita como um "ambiente de trabalho muito livre" por Tanaka, que afirmou que, embora sendo o compositor, também contribuiu para a parte gráfica e ajudou a nomear áreas. Parcialmente durante o desenvolvimento, um dos desenvolvedores perguntou aos outros: "Ei, não seria legal se afinal a pessoa dentro do traje fosse uma mulher?" Essa ideia foi incorporada ao jogo, embora o manual de instruções em inglês do jogo use apenas o pronome masculino "ele" em referência a Samus.<ref>{{citar web|url=http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |título=Metroid: Zero Mission director roundtable |website=IGN |data=30 de janeiro de 2004 |acessodata=20 de fevereiro de 2008 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080324184655/http://gameboy.ign.com/articles/488/488084p3.html |arquivodata=24 de março de 2008 }}</ref> Sakamoto citou ''[[Alien (filme)|Alien]],'' filme de terror de 1979 de [[Ridley Scott]], como uma "grande influência" depois da criação do mundo de ambientação do jogo. A equipe de desenvolvimento foi influenciainfluenciada pela obra do desenhista de criaturas do filme, [[H. R. Giger]].<ref>{{citar revista|título=The Making of Super Metroid |revista=[[Retro Gamer]] |número=65 |página=60 |data=julho de 2009 |publicado=[[Imagine Publishing]]}}</ref> Contudo, alguns problemas da equipe, que ameaçavam a entrega do jogo dentro do prazo, forçaram os superiores de Sakamoto a "convida-lo a participar" ativamente no desenvolvimento, na esperança de que sua experiência prévia pudesse ajudar a equipe. Sakamoto afirmou que descobriu uma maneira de contornar o tempo e os recursos limitados para aproveitar os recursos de jogo já existentes "para criar variação e uma experiência emocionante".<ref>{{citar revista|título=Metroid Made New|data=setembro de 2017|revista=Game Informer|página=61|número=293}}</ref>
 
Tanaka disse que queria fazer uma trilha sonora que fizesse os jogadores se sentirem como se estivessem encontrando um "organismo vivo" e não fizesse distinção entre música e efeitos sonoros. O único momento em que um tema melódico é ouvido é quando Mother Brain é derrotado para que o jogador sentisse uma [[catarse]] vitoriosa ao final. Durante o resto do jogo, as melodias são mais minimalistas, porque Tanaka queria que a trilha sonora fosse diferente das músicas pop "melodiosas" encontradas em outros jogos da época.<ref name="tanaka">{{citar web |último=Brandon|primeiro=Alex |url=http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |título=Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka |website=Gamasutra |data=25 de setembro de 2002 |acessodata=19 de fevereiro de 2008 |urlmorta= não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080321024558/http://www.gamasutra.com/features/20020925/brandon_01.htm |arquivodata=21 de março de 2008 }}</ref>