Estratégia em tempo real: diferenças entre revisões

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== Jogabilidade ==
{{Não enciclopédico|data=janeiro de 2015}}
[[Imagem:0 AD alpha 16 battle screenshot.png|thumb|JodeJogo de estratégia em tempo real [[0 A.D.]].]]
Muitos jogos de RTS baseiam-se na construção e desenvolvimento de uma "nação" num determinado período histórico, desde a simples tribo ou raça pré-histórica até a nação contemporânea, sobre a qual o jogador tem o controle. Isso ocorre em uma interface onde existe um ambiente, geralmente visto de cima, onde o jogador controla unidades de modo tático. Este controle deve ser feito para que a unidade selecionada execute tarefas como mover-se no "mapa", exploração, coletar recursos, ou mesmo atacar outras unidades do time adversário.