História dos jogos eletrônicos: diferenças entre revisões

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==Década de 1980==
===[[1980]]===
[[Imagem:Game & Watch Ball.jpg|thumb|Primeiro modelo da linha [[Game & Watch]].]]
Lançamento de [[Space Invaders]] para o [[Atari 2600]]. As vendas do [[console]] explodem.
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===[[1983]]===
[[Imagem:Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg|thumb|[[Nintendo Entertainment System|Famicom]] lançado pela [[Nintendo]] no [[Japão]].]]
[[Nolan Bushnell]] entra na [[Sente Games]], antiga [[Videa]], e volta à indústria de videojogo. Na verdade isso é um trocadilho: enquanto [[Atari]] é "xeque" no jogo de tabuleiro chinês [[Go]], Sente é "xeque-mate". Em parceria com a [[Midway Games]], a empresa lança arcades como Hat [[Trick]], jogo de hockey simples, mas com um algo mais. A parceria, entretanto, não consegue criar um nicho no mercado.
 
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===[[1985]]===
[[Imagem:Sega Mark III.jpg|thumb|[[Master System|Mark III]] lançado pela [[Sega]] no [[Japão]].]]
A [[Nintendo]] começa a fazer testes em [[Nova Iorque]] para vender o "[[Nintendo Entertainment System|NES]]" no mercado americano. Os varejistas estavam tão céticos em relação aos videojogos que a Nintendo teve de concordar em recomprar tudo que não fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videojogo era acessório de TV, não um brinquedo. Para vender o console em lojas avessas aos videojogos, a empresa também inventou um robô, o R.O.B. Nessas lojas, ao invés de ser vendido como videojogo, o [[NES]] vira um pacote para jogos de robô. Apenas dois jogos saíram para [[R.O.B.]].
 
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===[[1989]]===
[[Imagem:Game-Boy-FL.jpg|thumb|[[Game Boy]] lançado pela [[Nintendo]] no [[Japão]].]]
A [[Atari]] descobre um meio de passar pelo chip de bloqueio do NES e lança jogos não autorizados pela Nintendo, sob a marca de Tengen.