Diferenças entre edições de "Mabel Addis"

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|nacionalidade = {{USAb}} [[Estados Unidos|Estadunidense]]
|legenda =
|empregador = [[IBM]] , Hyatt Avenue School, Katonah-Lewisboro School District
|nome_nascimento = Mabel Holmes
|data_nascimento = {{dni|lang=br|21|05|1912|si}}
|local_nascimento = [[Mount Vernon (Nova Iorque)|Mount Vernon]], [[Nova Iorque]], U.S.
|data_morte = {{nowrap|{{morte|lang=br|13|08|2004|21|05|1912}}}}
|local_morte = [[Purdys]], [[Nova Iorque]], [[E.U.A]]
|campo = [[Professora]], [[Escritor]], [[Jogos Eletrônicos]]
|alma_mater = Barnard College, [[Universidade de Columbia|Universidade Columbia]]
}}
'''Mabel Addis Mergardt''' ([[21 de maio]] de [[1912]] -&mdash; [[13 de agosto]] de [[2004]])<ref name="Celebrating">{{Citar web |url=https://fkks.com/news/celebrating-womens-history-month |titulo=Celebrating Women’s History Month — Frankfurt Kurnit Klein & Selz |acessodata=2021-10-19 |website=fkks.com |lingua=en}}</ref> foi uma [[escritora]] americana, [[professora]] e a primeira mulher a escrever e projetar um jogo de videogame. Ela criou o jogo-texto chamado ''[[The Sumerian Game]]'' ([[1964]]),<ref name="aprimeira" /> que por sua vez é conhecido pelo pioneirismo na categoria de games de gerenciamento de reinos e [[cidades]], além da utilização de narrativa, interatividade e multimedia. <ref name="classical"> {{Citar livro|url=https://www.worldcat.org/oclc/1139762794|título=Classical antiquity in video games: playing with the ancient world|ultimo=Rollinger|primeiro=Christian|data=2020|editora=Bloomsbury Publishing|outros=|ano=2020|local=London, UK|página=29|oclc=1139762794}}</ref>
 
== Biografia ==
 
Mabel é filha de James Holmes e Mabel Wood. Ela nasceu em 21 de maio de [[1912]] e cresceu em ''Mount Vernon'', onde se destacou na escola ao graduar-se como oradora da escola secundária ''Brewster'' em [[1929]].<ref name="Obituario" /> Depois de se formar, Addis cursou [[história antiga]] e [[psicologia]] no ''Barnard College''. Posteriormente, ela frequentou a [[Universidade de Columbia]] para fazer uma [[pós-graduação]] e um [[mestrado]] em educação.<ref name="aprimeira">{{Citar web |ultimo=Henley |primeiro=Stacey |url=https://www.gamesradar.com/remembering-mabel-addis-the-first-video-game-writer-on-international-womens-day/ |titulo=Remembering Mabel Addis, the first video game writer, on International Women's Day |data=2020-03-08 |acessodata=2021-10-17 |website=gamesradar |lingua=en}}</ref>
 
Em [[1942]], Mabel se casou com Alexander L. Addis, tornando-se oficialmente Mabel Addis. Porém Alexandre Addis faleceu em [[1981]], e Mabel casou-se novamente em [[1991]] com ''Gerard Mergardt''. Ele faleceu quatro anos depois, e Addis veio a falecer em 13 de Agosto de [[2004]], cercada por familiares, na cidade de Purdys do estado de Nova YorqueIorque.<ref name="Obituario">{{Citar web |url=https://obits.lohud.com/amp/obituaries/lohud/149356691 |titulo=MABEL MERGARDT Obituary (2004) - Westchester, NY - The Journal News |acessodata=2021-10-17 |website=obits.lohud.com |lingua=en}}</ref>
 
== Carreira ==
Após obter seu mestrado em educação, Addis trabalhou em uma pequena escola rural e posteriormente, em [[1937]], entrou na escola ''Hyatt Avenue.'' Por la esteve por treze anos antes de finalmente mudar para o Distrito escolar de ''Katonah-Lewisboro'' , onde ensinou até [[1976]].<ref name="ThreeWomen">{{Citar web |url=https://extralife.childrensmiraclenetworkhospitals.org/three-women-who-shaped-modern-gaming/ |titulo=Three Women Who Shaped Modern Gaming |data=2020-03-02 |acessodata=2021-10-17 |website=Extra Life |lingua=en-US}}</ref> Addis sempre foi muito ativa em sua comunidade, sendo que em ''Katonah'' ela utilizou seu conhecimento de história para contribuir com comitês locais, publicar artigos, criar um coleção de [[história oral]],<ref name="Celebrating" /> e de colaborar em livros sobre a cidade de Nova Iorque e o Distrito. Alem disso, no decorrer dos anos ela participou de vários grupos educacionais como ''Board of Education of the Brewster Central School District'' e o ''Board of Cooperative Educational Services'' (BOCES) ''<ref name="Obituario" />''
 
Addis foi trabalhar na [[IBM]] em [[1962]] após apresentar a ideia de criar um simulador educativo que seria totalmente baseado em texto, e que permitiria que os estudantes atuassem como governantes da Cidade de [[Lagas]] na [[Suméria]]. A idéia foi apresentada durante um evento de palestras e treinamentos para professores no [[Westchester County Center]] , sendo que o mesmo foi promovido pelo BOCES e a própria IBM objetivando incentivar a utilização de computadores em pesquisas e no ensino.<ref name="Celebrating" />
 
O jogo ''The Sumerian Game'' foi lançado em [[1964]],<ref name="ThreeWomen" /> sendo idealizado, escrito e projetado por Addis. A parte de programação foi realizada por William McKay com o foco no computador [[IBM 7090]], e o projeto foi liderado por Bruse Moncreiff.<ref name="Celebrating"/> O resultado apresentado superou o objetivo do projeto de criar apenas um mero simulador educativo, pois o mesmo envolvia e ensinava os estudantes com uma narrativa muito bem elaborada e utilizava elementos interativos nunca apresentados até então, tais como: Audios legendados, trivias demonstradas através do ''teleprinter'', audios executados em [[Fita cassete|fita-cassete]] <ref name="sumerian">{{Citar web |url=https://www.acriticalhit.com/sumerian-game-most-important-video-game-youve-never-heard/ |titulo=The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of |data=2019-09-09 |acessodata=2021-10-23 |website=A Critical Hit! |lingua=en-US}}</ref> e imagens projetadas na parede por um projetor de slides .<ref name="Celebrating" /> O Jogo ainda ganhou uma atualização no verão de [[1966]] para facilitar o envolvimento do jovens alunos no ambiente proposto . Este foi efetivamente o primeiro videogame com narrativa e multimedia estabelecido em um computador totalmente eletrônico. Consequentemente, isso fez de Addis a primeira escritora de videogames para computador, bem como a primeira mulher a projetar um videogame.<ref name="aprimeira" />
 
O pioneirismo de Addis é notório nāo só por transpor sua ampla competência como professora para um jogo eletrônico, onde as crianças efetivamente aprendiam economia básica ao gerenciar recursos e entender as consequências de suas decisões em um reino,<ref name="Celebrating" /> mas também por criar o primeiro videogame eletrônico com narrativa, elementos multimedia e ''cutscenes'' para prover ambientação e interação. Além disso, este foi o primeiro jogo na história a ganhar atualização para corrigir problemas e facilitar a experienciaexperiência.<ref name="sumerian"/>
 
''The Sumarian Game'' inspirou muitos jogos que vieram posteriormente,<ref name="Celebrating" /> sendo o mesmo reconhecido como o primeiro jogo eletrônico de construção de reinos e cidades. Em [[1968]], Oo jogo foi alterado e passou a se chamar ''[[The Sumer Game]]'' (1968), e mais tarde foi conhecido como ''[[Hamurabi (jogo eletrônico)|Hamurabi]]'' ([[1969]]).<ref name="classical" />
 
Addis se aposentou em [[1976]], porém se manteve bastante ativa na sua comunidade até a década de [[1990]]. <ref name="Celebrating"/>
 
{{Referências}}
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