Diferenças entre edições de "Nintendo GameCube"

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=== Armazenamento ===
[[Imagem:Nintendo GameCube memory card.png|thumb|Cartão de memória do GameCube.]]
O GameCube possui dois slots parade cartãoMemory de memóriaCards para salvar os dados dos jogos. A Nintendo lançou três opções oficiais de cartão de memória: uma versão de cor cinza com 59 blocos (512 KB), uma com 251 blocos de cor preta (2 MB) e uma versão de cor branca com 1 019 blocos (8 MB). Geralmente, eles são anunciados em [[Megabits por segundo|megabits]]: 4 Mb, 16 Mb e 64 Mb, respectivamente. Alguns jogos têm problemas de compatibilidade com o cartão de memória de 1 019 blocos e pelo menos dois jogos têm problemas de economia com qualquer tamanho.<ref>{{Citar web|titulo={{!}} Nintendo - Customer Service - Memory Card 1019 {{!}}|url=https://www.nintendo.com/consumer/memorycard1019.jsp|obra=www.nintendo.com|acessodata=2020-02-15}}</ref> Cartões de memória com maiores capacidades de armazenamento foram lançados por fabricantes terceirizados.<ref>{{Citar web|titulo=Accessories - Nintendo|url=http://archive.ph/H4gm|obra=archive.ph|data=2012-09-11|acessodata=2020-02-15}}</ref>
 
=== Controle ===
{{Artigo principal|[[Controle do GameCube]]}}
[[Ficheiro:Gamecube-controller-breakdown.jpg|miniaturadaimagem|Controle Indigo do GameCube]]
A Nintendo aprendeu com suas experiências - positivas e negativas - com o design do [[controle do Nintendo 64]] e acompanhou o design de "guidão" de dois analógicos para o GameCube. AO formadesign ja havia sido foi popularizada pelo controle do [[PlayStation (console)|PlayStation]] da [[Sony Interactive Entertainment|Sony]], lançado em 1994 e sua série de controles [[DualShock]] lançada em 1997. Além dos motores vibratórios, a série DualShock era conhecida por ter duas alavancas analógicas para melhorar a experiência 3D nos jogos. A Nintendo e a [[Microsoft]] projetaram recursos semelhantes nos controles de seus consoles de sexta geração, mas em vez de manter as [[Alavanca analógica|alavancas analógicas]] paralelas entre si, elas escolheram escaloná-los trocando as posições do [[Botões direcionais|direcional]] (d-pad) e do analógico esquerdo. O controle do GameCube possui um total de oito botões, duas alavancas analógicas, um d-pad e um motor de vibração interno. A alavanca analógica principal está à esquerda, com o d-pad localizado abaixo e mais perto do centro. À direita, há quatro botões: um grande botão verde "A" no centro, um botão menor e de cor vermelha "B" à esquerda, um botão "X" à direita e um botão "Y" na parte superior. Abaixo e por dentro, há uma alavanca analógica amarela "C", que geralmente serve uma variedade de funções no jogo, como controlar o ângulo da câmera. O botão Start/Pause está localizado no meio e o motor de vibração está dentro do centro do controle.<ref>{{Citar web|titulo=The Evolution of the PlayStation Control Pad|url=https://kotaku.com/the-evolution-of-the-playstation-control-pad-5816069|obra=Kotaku|acessodata=2020-02-15|lingua=en-us}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=What's inside the GameCube?|url=https://www.zdnet.com/article/whats-inside-the-gamecube/|obra=ZDNet|acessodata=2020-02-15|lingua=en|primeiro=Shane|ultimo=Satterfield}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=The Legend of the Gamepad « Nintendojo|url=http://www.nintendojo.com/features/editorials/the-legend-of-the-gamepad|acessodata=2020-02-15|lingua=en-US}}</ref>
 
Na parte de cima do controle, há dois gatilhos "sensíveis à pressão" marcados com "L" e "R". Cada um fornece essencialmente duas funções: uma analógica e outra digital. Quando o gatilho é pressionado, ele emite um sinal analógico que aumenta quanto mais ele é pressionado. Uma vez totalmente pressionado, o gatilho "clica" registrando um sinal digital que pode ser usado para uma função separada dentro de um jogo. Há também um botão digital roxo no lado direito marcado com "Z".<ref>{{Citation|title=GCN Controller: See it in Action - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2001/07/27/gcn-controller-see-it-in-action|accessdate=2020-02-15|language=en}}</ref><br />O tamanho e o posicionamento proeminente do botão A do controle é exclusivo do GameCube. Tendo sido o principal botão de ação em designs anteriores de controles da Nintendo, foi dado ao botão A um tamanho maior e um posicionamento mais centralizado para o controle do GameCube. A alavanca analógica emborrachada, em combinação com a orientação geral do botão do controle, tinha como objetivo reduzir a incidência de [[Lesão por esforço repetitivo|lesões por esforço repetitivo]] ou dor em qualquer parte das mãos, pulsos, antebraços e ombros como resultado de brincadeiras à longo prazo.<ref>{{Citar periódico|ultimo=Graziano|primeiro=Claudia|data=1998-12-03|titulo='Nintendo Thumb' Points to RSI|url=https://www.wired.com/1998/12/nintendo-thumb-points-to-rsi/|jornal=Wired|issn=1059-1028}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=GameCube Controller Hands-on Preview - Hands-on Preview|url=http://www.nintendoworldreport.com/hands-on-preview/2727/gamecube-controller-gamecube|obra=Nintendo World Report|acessodata=2020-02-15}}</ref>
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