League of Legends: diferenças entre revisões

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[[Ficheiro:League of Legends jogabilidade.png|miniatura|upright=1.2|Quatro campeões na rota inferior de Summoner's Rift, cercados por minions. As barras de [[Vida (jogos eletrônicos)|vida]] vermelhas indicam que eles são jogadores adversários.]]
<!-- Não entre em muitos detalhes sobre a jogabilidade. O objetivo é ser uma visão geral escrita no estilo de resumo da Wikipédia, não uma exploração em profundidade ou um guia completo sobre o jogo. -->
''League of Legends'' é um [[jogo eletrônico]] do gênero ''[[Arena de batalha multijogador em linha|multiplayer online battle arena]]'' (MOBA) no qual o jogador, de uma [[perspectiva isométrica]], controla um personagem (denominado "campeão") com um conjunto de habilidades únicas.<ref name="July 2020">{{citar web|último=Blue|primeiro=Rosario|data=18 de julho de 2020|título=League of Legends: a beginner's guide|url=https://www.techradar.com/how-to/league-of-legends-a-beginners-guide|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200904082305/https://www.techradar.com/how-to/league-of-legends-a-beginners-guide|arquivodata=4 de setembro de 2020|acessodata=6 de setembro de 2020|website=TechRadar}}</ref><ref>{{Citar jornal|último=Watson|primeiro=Max|data=2015|título=A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends|url=http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf|jornal=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology|volume=6.1|issuenúmero=2068–0317|p=233|citação=Similar to an RTS, players control the action from an isometric perspective, however, instead of controlling multiple units, each player only controls a single champion.|acessodata=26 de dezembro de 2020|arquivodata=29 de dezembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf|urlmorta=não}}</ref> Até novembro de 2021, havia 157 campeões disponíveis para serem jogados.<ref name="champcount">{{citar web|url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-league-of-legends-champion-release-dates|título=All League of Legends champion release dates|publicado=Dot Esports|primeiro=Jerome|último=Heath|data=30 de novembro de 2021|acessodata=4 de dezembro de 2021}}</ref> No decorrer de uma partida, os campeões ganham níveis acumulando [[pontos de experiência]] (XP) ao matar inimigos.<ref name=":6">{{citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=18 de setembro de 2020|título=League 101: A League of Legends beginner's guide|url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210111024534/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|arquivodata=11 de janeiro de 2021|acessodata=23 de dezembro de 2020|website=ESPN}}</ref> Itens podem ser adquiridos para aumentar a força dos campeões,<ref name=":18" /> e são comprados com ouro, que os jogadores acumulam passivamente ao longo do tempo e ganham ativamente derrotando minions, campeões ou estruturas defensivas do time adversário.<ref name="July 2020" /><ref name=":6" /><ref name=":18">{{citar web|título=League of Legends translated|url=https://www.bbc.co.uk/programmes/articles/5JmFyM5T8VkFpjdgDkzNrN9/league-of-legends-translated|acessodata=20 de julho de 2020|publicado=BBC Sport|arquivodata=19 de julho de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200719064325/https://www.bbc.co.uk/programmes/articles/5JmFyM5T8VkFpjdgDkzNrN9/league-of-legends-translated|urlmorta=não}}</ref> No modo de jogo principal, Summoner's Rift, os itens são comprados por meio de uma loja, disponível para os jogadores apenas quando seu campeão está na base de sua equipe.<ref name="July 2020" /> Cada combinação é descontínua; níveis e itens não são transferidos de uma partida para outra.<ref>{{Citar jornal|último=Watson|primeiro=Max|data=2015|título=A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends|url=http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf|jornal=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology|volume=6.1|issuenúmero=2068–0317|p=225|citação=[...] all champion experience, gold, and items are lost after an individual match is over [...]|acessodata=26 de dezembro de 2020|arquivodata=29 de dezembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf|urlmorta=não}}</ref>
 
=== Summoner's Rift ===
[[Ficheiro:Mapa de MOBA-pt.svg|miniatura|esquerda|240px|upright=1.2|Uma representação simplificada de Summoner's Rift. Os caminhos amarelos são as "rotas" pelas quais os minions marcham; pontos azuis e vermelhos representam torres. Outras torres estão nas áreas escuras dentro de cada base e ao lado de cada Nexus. A linha preta pontilhada indica o rio que divide os dois lados.]]
Summoner's Rift é o principal modo de jogo de ''League of Legends'' e o mais proeminente a nível profissional.<ref>{{citar web|último=Rand|primeiro=Emily|data=17 de setembro de 2019|título=How the meta has evolved at the League of Legends World Championship|url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29906442/how-meta-evolved-league-legends-world-championship|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210112065155/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29906442/how-meta-evolved-league-legends-world-championship|arquivodata=12 de janeiro de 2021|acessodata=10 de janeiro de 2021|website=ESPN|língua=en}}</ref><ref>{{Citar web|data=25 de março de 2020|título=Esports primer: League of Legends|obra=Reuters|url=https://www.reuters.com/article/esports-lol-primer-idUSFLM1tj2jd|urlmorta=não|acessodata=10 de janeiro de 2021|arquivodata=12 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210112020811/https://www.reuters.com/article/esports-lol-primer-idUSFLM1tj2jd}}</ref><ref>{{citar web|último=Barrabi|primeiro=Thomas|data=3 de dezembro de 2019|título=Saudi Arabia to host 'League of Legends's esports competition with Riot Games|url=https://www.foxbusiness.com/technology/saudi-arabia-league-of-legends-riot-games|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210112093709/https://www.foxbusiness.com/technology/saudi-arabia-league-of-legends-riot-games|arquivodata=12 de janeiro de 2021|acessodata=10 de janeiro de 2021|website=[[Fox Business]]}}</ref> Ele possui um modo ranqueado competitivo, onde um sistema de ''matchmaking'' determina o nível de habilidade de um jogador e gera uma classificação inicial a partir da qual ele pode subir. Existem nove níveis, nos quais são intitulados como "elos"; os mais baixos são Ferro, Bronze e Prata, e os mais altos são Mestre, Grão-Mestre e Desafiante.<ref>{{Citar web|último1=Kou|primeiro1=Yubo|último2=Gui|primeiro2=Xinning|data=Outubro de 2020|título=Emotion Regulation in eSports Gaming: A Qualitative Study of League of Legends|volume=4|p=158:4 |url=https://www.researchgate.net/publication/343696773 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20210121050619/https://www.researchgate.net/publication/343696773_Emotion_Regulation_in_eSports_Gaming_A_Qualitative_Study_of_League_of_Legends |urlmorta=não |acessodata=20 de janeiro de 2021 |arquivodata=21 de janeiro de 2021}}</ref>{{efn|Antes disso, havia sete elos: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Mestre e Desafiante.<ref>{{Citar conferência |último1=Gao |primeiro1=Gege |último2=Min |primeiro2=Aehong |último3=Shih |primeiro3=Patrick C. |data=28 de novembro de 2017 |título=Gendered design bias: gender differences of in-game character choice and playing style in league of legends |titulolivro=Proceedings of the 29th Australian Conference on Computer-Human Interaction |local=Brisbane, Austrália |publicado=Association for Computing Machinery |p=310 |doi=10.1145/3152771.3152804 |isbn=978-1-4503-5379-3}}</ref>}}
 
<!-- O parágrafo a seguir descreve o mapa e as principais questões sistêmicas do jogo. Não deve mencionar ou cobrir os jogadores em qualquer detalhe significativo. -->
Duas equipes de cinco jogadores competem para destruir o "Nexus" do time adversário — uma grande estrutura que é protegida pelos campeões oponentes e por fortificações conhecidas como "torres".<ref name="BBC Sport">{{Citar web|título=League of Legends terminology explained|língua=en-GB|obra=BBC Sport|url=https://www.bbc.co.uk/sport/53182554|urlmorta=não|acessodata=6 de setembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200907094003/https://www.bbc.co.uk/sport/53182554|arquivodata=7 de setembro de 2020}}</ref> O Nexus de cada equipe está localizado em sua base — local onde os jogadores começam uma partida ou reaparecem após a morte.<ref name="BBC Sport" /> [[Personagem não jogável|Personagens não jogáveis]] (NPCs), conhecidos como "minions", são gerados a partir do Nexus de cada equipe e avançam em direção à base inimiga ao longo de três rotas protegidas por torres: topo, meio e inferior.<ref>{{citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=18 de setembro de 2020|título=League 101: A League of Legends beginner's guide|url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210111024534/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|arquivodata=11 de janeiro de 2021|acessodata=23 de dezembro de 2020|website=ESPN|citação=Each team has 11 turrets. Every lane features two turrets in the lane, with a third at the end protecting the base and one of the three inhibitors. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed.}}</ref> A base de cada equipe contém três "inibidores", um atrás da terceira torre do centro de cada rota. Destruir um dos inibidores da equipe inimiga faz com que os minions aliados mais fortes surjam naquela rota e permite que a equipe de ataque danifique o Nexus inimigo e as duas torres que o protegem.<ref>{{citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=18 de setembro de 2020|título=League 101: A League of Legends beginner's guide|url=https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210107173424/https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|arquivodata=7 de janeiro de 2021|acessodata=24 de dezembro de 2020|website=ESPN|citação=The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed. Remember those minions? Take down an inhibitor and that lane will begin to spawn allied Super Minions, who do extra damage and present a difficult challenge for the enemy team.}}</ref> As regiões entre as rotas, conhecidas coletivamente como "selva", é habitada por "monstros" que, de modo semelhante aos minions, reaparecem em intervalos regulares. Assim como os minions, os monstros fornecem ouro e XP quando são mortos.<ref>{{citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=18 de setembro de 2020|título=League 101: A League of Legends beginner's guide|url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|acessodata=25 de dezembro de 2020|website=ESPN|citação=...{{nbsp}}a jungler kills various monsters in the jungle, like the Blue Buff, the Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves and Krugs. Like minions, these monsters grant you gold and experience.|arquivodata=11 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210111024534/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|urlmorta=não}}</ref> Outra classe de monstro mais poderosa reside dentro do rio que separa a selva de cada time.<ref>{{Citar jornal|último=Watson|primeiro=Max|data=2015|título=A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends|url=http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf|jornal=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology|volume=6|issuenúmero=1|p=233|issn=2068-0317|citação=After a champion or neutral monster is killed, a period of time must pass before it can respawn and rejoin the game.|acessodata=26 de dezembro de 2020|arquivodata=29 de dezembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf|urlmorta=não}}</ref> Esses monstros requerem vários jogadores para serem abatidos, e concedem habilidades especiais ao time que os derrotarem. Por exemplo, uma equipe pode ganhar uma unidade aliada poderosa após matar o Arauto do Vale; aumentos de força permanentes matando dragões, e minions mais fortes e duradouros ​​matando o Barão Na'Shor.<ref>{{citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=18 de setembro de 2020|título=League 101: A League of Legends beginner's guide|url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201026003958/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|arquivodata=26 de outubro de 2020|acessodata=25 de dezembro de 2020|website=ESPN}}</ref>
 
<!-- O parágrafo a seguir descreve onde os jogadores estão e o que fazem. -->As partidas de Summoner's Rift podem durar de 15 minutos a mais de uma hora.<ref>{{citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=18 de setembro de 2020|título=League 101: A League of Legends beginner's guide|url=https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|acessodata=24 de dezembro de 2020|website=ESPN|citação=Getting strong enough to destroy the enemy Nexus comes with time. Games last anywhere from 15 minutes to, at times, even hours, depending on strategy and skill.|arquivodata=7 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210107173424/https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|urlmorta=não}}</ref> Embora o jogo não imponha aonde os jogadores devam ir, um padrão estipulado surgiu ao longo de sua vida útil: normalmente um jogador vai na rota do topo, um na rota do meio, um na selva e dois na rota inferior.<ref name="July 2020" /><ref name=":6" /><ref>{{Citar web|último=Gilliam|primeiro=Ryan|data=29 de setembro de 2016|título=The complete beginner's guide to League of Legends|url=https://www.riftherald.com/2016/9/29/13027318/lol-guide-how-to-watch-play-intro|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210113002809/https://www.riftherald.com/2016/9/29/13027318/lol-guide-how-to-watch-play-intro|arquivodata=13 de janeiro de 2021|acessodata=17 de janeiro de 2021|website=The Rift Herald}}</ref> Os jogadores em uma rota matam minions para acumular ouro e XP (denominado como "''farming''") e tentam evitar que seu oponente faça o mesmo. Um quinto campeão, conhecido como "caçador", mata os monstros da selva e, quando poderoso o suficiente, auxilia seus companheiros em uma rota.<ref>{{citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=18 de setembro de 2020|título=League 101: A League of Legends beginner's guide|url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201026003958/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29915901/league-101-league-legends-beginner-guide|arquivodata=26 de outubro de 2020|acessodata=25 de dezembro de 2020|website=ESPN|citação=Junglers start in the jungle, with the sole goal of powering up their characters to become strong enough to invade one of the three lanes to outnumber the opponents in that lane.}}</ref>
{{limpar}}
=== Outros modos ===<!-- Não entre em detalhes sobre os múltiplos modos que existiram ao longo dos anos — existem cerca de uma dúzia. Os exemplos atuais fornecem um resumo dos tipos de modos e uma justificativa de por que são temporários. -->
Além de Summoner's Rift, ''League of Legends'' possui dois outros modos de jogo permanentes. ARAM ("All Random, All Mid") é um modo cinco-contra-cinco como Summoner's Rift, mas em um mapa chamado Howling Abyss com apenas uma longa rota, sem área de selva e com campeões escolhidos aleatoriamente para os jogadores.<ref name=":5">{{citar web|último=Cameron|primeiro=Phil|data=29 de maio de 2014|título=What is ARAM and why is it brilliant? Harnessing the chaos of League of Legend's new mode|url=https://www.pcgamesn.com/leagueoflegends/what-aram-and-why-it-brilliant-harnessing-chaos-league-legends-new-mode|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201010110343/https://www.pcgamesn.com/leagueoflegends/what-aram-and-why-it-brilliant-harnessing-chaos-league-legends-new-mode|arquivodata=10 de outubro de 2020|acessodata=7 de outubro de 2020|website=PCGamesN|língua=en-GB}}</ref><ref>{{citar web|último=LeJacq|primeiro=Yannick|data=1 de maio de 2015|título=League of Legends's 'For Fun' Mode Just Got A Lot More Fun|url=https://kotaku.com/league-of-legends-for-fun-mode-just-got-a-lot-more-fun-1701575232|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210112060354/https://kotaku.com/league-of-legends-for-fun-mode-just-got-a-lot-more-fun-1701575232|arquivodata=12 de janeiro de 2021|acessodata=10 de janeiro de 2021|website=Kotaku}}</ref><ref>{{Citar web|último=Talbot|primeiro=Carrie|data=11 de junho de 2021|título=League of Legends gets some ARAM balance tweaks next patch|obra=PCGamesN|url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/aram-changes-2021|acessodata=13 de outubro de 2021}}</ref> Dado o pequeno tamanho do mapa, os jogadores devem estar vigilantes para evitar as habilidades inimigas.<ref>{{Citar jornal|último=Donaldson|primeiro=Scott|data=1 de julho de 2017|título=Mechanics and Metagame: Exploring Binary Expertise in League of Legends|url=https://doi.org/10.1177/1555412015590063|jornal=Games and Culture|língua=en|volume=12|issuenúmero=5|pp=426–444|doi=10.1177/1555412015590063|s2cid=147191716|issn=1555-4120|acessodata=29 de dezembro de 2020|arquivodata=4 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210104195444/https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/1555412015590063|urlmorta=não}}</ref>
 
''[[Teamfight Tactics]]'' é um ''auto battler'' lançado em junho de 2019 e tornou-se um modo de jogo permanente no mês seguinte.<ref name=":2">{{citar web|último=Goslin|primeiro=Austen|data=31 de julho de 2019|título=Teamfight Tactics is now a permanent mode of League of Legends|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748488/teamfight-tactics-permanent-league-of-legends|acessodata=7 de setembro de 2020|website=Polygon|língua=en|arquivodata=8 de novembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201108003349/https://www.polygon.com/2019/7/31/20748488/teamfight-tactics-permanent-league-of-legends|urlmorta=não}}</ref><ref name="AutobattlerIGN">{{citar web|último1=Gilroy|primeiro1=Joab|título=An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords|url=https://www.ign.com/articles/2019/07/04/a-guide-to-auto-chess-tft-league-of-legends-teamfight-tactics-dota-underlords|acessodata=10 de julho de 2019|website=IGN|arquivodata=4 de julho de 2019|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190704045655/https://www.ign.com/articles/2019/07/04/a-guide-to-auto-chess-tft-league-of-legends-teamfight-tactics-dota-underlords|urlmorta=não}}</ref> Tal como acontece com outros em seu gênero, os jogadores constroem uma equipe e lutam para ser o último a sobreviver. Os jogadores não afetam diretamente o combate, mas posicionam suas unidades em um tabuleiro para que lutem automaticamente contra os oponentes a cada rodada.<ref>{{citar web|último=Palmer|primeiro=Philip|data=9 de março de 2020|título=Teamfight Tactics guide: How to play Riot's autobattler|url=https://www.pcgamer.com/how-to-play-teamfight-tactics/|acessodata=7 de setembro de 2020|website=PC Gamer|língua=en-US|arquivodata=20 de novembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201120221557/https://www.pcgamer.com/how-to-play-teamfight-tactics/|urlmorta=não}}</ref> ''Teamfight Tactics'' está disponível para [[iOS]] e [[Android]] e possui um sistema de [[Jogabilidade multiplataforma|plataforma cruzada]] com os jogadores de Windows e macOS.<ref name=":15">{{citar web|último=Harris|primeiro=Olivia|data=19 de março de 2020|título=Teamfight Tactics Is Out Now For Free On Mobile With Cross-Play|url=https://www.gamespot.com/articles/teamfight-tactics-is-out-now-for-free-on-mobile-wi/1100-6475009/|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200806165041/https://www.gamespot.com/articles/teamfight-tactics-is-out-now-for-free-on-mobile-wi/1100-6475009/|arquivodata=6 de agosto de 2020|acessodata=10 de janeiro de 2021|website=GameSpot}}</ref>
 
Outros modos foram disponibilizados temporariamente, normalmente alinhados aos eventos do jogo.<ref name="destructoidrotation2">{{citar web|último=Carter|primeiro=Chris|data=9 de abril de 2016|título=League of Legends' rotating game mode system is live|url=https://www.destructoid.com/stories/league-of-legends-rotating-game-mode-system-is-live-354274.phtml|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210419135027/https://www.destructoid.com/stories/league-of-legends-rotating-game-mode-system-is-live-354274.phtml|obra=[[Destructoid]]|acessodata=19 de abril de 2021|arquivodata=19 de abril de 2021}}</ref><ref name="patch117">{{citar web|último=Talbot|primeiro=Carrie|data=31 de março de 2021|título=League of Legends patch 11.7 notes – Space Groove skins, One for All|url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-patch-117|urlmorta=não|obra=PCGamesN|acessodata=19 de abril de 2021|arquivodata=31 de março de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210331122343/https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-patch-117}}</ref> O modo "Ultra Rápido e Furioso" (URF) esteve disponível por duas semanas como uma pegadinha do [[Dia da Mentira]] de 2014. No modo, as habilidades do campeão não possuem custo de recursos, os tempos de carregamento são significativamente reduzidos, a velocidade de movimento é aumentada, a cura é reduzida e os ataques são mais rápidos.<ref>{{citar web|último=Plunkett|primeiro=Luke|data=2 de abril de 2014|título=Riot Broke League Of Legends, And Fans Love It|url=http://kotaku.com/riot-broke-league-of-legends-and-fans-love-it-1557292936|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20140404073054/http://kotaku.com/riot-broke-league-of-legends-and-fans-love-it-1557292936|arquivodata=4 de abril de 2014|acessodata=29 de dezembro de 2020|obra=Kotaku}}</ref><ref>{{citar web|último=Sanchez|primeiro=Miranda|data=1 de abril de 2014|título=League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode|url=http://ca.ign.com/articles/2014/04/01/league-of-legends-releases-ultra-rapid-fire-mode|urlmorta=não|arquivourl=https://archive.today/20140403042645/http://ca.ign.com/articles/2014/04/01/league-of-legends-releases-ultra-rapid-fire-mode|arquivodata=3 de abril de 2014|acessodata=29 de dezembro de 2020|obra=IGN}}</ref> Um ano depois, em abril de 2015, a Riot revelou que não havia trazido o modo de volta porque seu ''design'' desequilibrado resultou em um "esgotamento" do jogador. A desenvolvedora também disse que os custos associados à manutenção e balanceamento do URF eram muito altos.<ref>{{citar web|último=LeJacq|primeiro=Yannick|data=2 de abril de 2015|título=League Of Legends Should Keep Its Ridiculous April Fool's Joke Going|url=https://kotaku.com/league-of-legends-should-keep-its-ridiculous-april-fool-1695410106|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200831155421/https://kotaku.com/league-of-legends-should-keep-its-ridiculous-april-fool-1695410106|arquivodata=31 de agosto de 2020|acessodata=29 de dezembro de 2020|website=Kotaku}}</ref> Outros modos temporários incluem "Todos Por Um" e "Blitz do Nexus". Em Todos Por Um, os jogadores escolhem um único campeão para todos os membros de sua equipe jogar.<ref name="oneforall">{{citar web|url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-one-for-all|título=League of Legends’ hilarious One for All mode is back|primeiro=Carrie|último=Talbot|data=5 de março de 2020|acessodata=19 de abril de 2021|arquivodata=27 de novembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201127110318/https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-one-for-all|urlmorta=não|obra=PCGamesN}}</ref><ref name="oneforall2">{{citar web|último=Savage|primeiro=Phil|data=27 de maio de 2014|título=League of Legends' new One For All: Mirror Mode gives all ten players the same champion|url=https://www.pcgamer.com/league-of-legends-new-one-for-all-mirror-mode-gives-all-ten-players-the-same-champion/|url-statusurlmorta=live não|obra=[[PC Gamer]]|publicado=Future plc|arquivodata=19 de abril de 2021|acessodata=19 de abril de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210419134005/https://www.pcgamer.com/league-of-legends-new-one-for-all-mirror-mode-gives-all-ten-players-the-same-champion/}}</ref> Em Blitz do Nexus, os jogadores participam de uma série de [[minijogo]]s em um mapa compactado.<ref name="nexusblitz2">{{citar web|último=Jones|primeiro=Ali|data=3 de agosto de 2018|título=League of Legends is adding Nexus Blitz, a lightning-fast "experimental" game mode|url=https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-nexus-blitz|urlmorta=não|obra=PCGamesN|acessodata=19 de abril de 2021|arquivodata=19 de abril de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210419134331/https://www.pcgamesn.com/league-of-legends/lol-nexus-blitz}}</ref>
 
== Desenvolvimento ==
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=== Trama ===
{{VT|League of Legends#Spin-offs e outras mídias}}
Antes de 2014, os jogadores eram retratados no universo do jogo como líderes políticos, ou "Invocadores", comandando campeões para lutar nos Campos da Justiça — por exemplo, Summoner's Rift — para evitar uma guerra catastrófica.<ref name="Rift Herald, Plot">{{citar web|último=Gilliam|primeiro=Ryan|data=13 de abril de 2018|título=The history of the League of Legends|url=https://www.riftherald.com/2018/4/13/17231028/history-lol-league-of-legends-institute-of-war-summoners|acessodata=15 de janeiro de 2021|website=The Rift Herald|arquivodata=9 de novembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201109021531/https://www.riftherald.com/2018/4/13/17231028/history-lol-league-of-legends-institute-of-war-summoners|urlmorta=não}}</ref> O sociólogo Matt Watson disse que a trama e o cenário foram desprovidos dos temas políticos encontrados em outros [[Role-playing game|jogos de RPG]], e apresentados em termos redutores de "bem contra o mal".<ref>{{Citar jornal|último=Watson|primeiro=Max|data=2015|título=A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends|url=http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf|jornal=Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology|volume=6|issuenúmero=1|p=234|citação=Moreover, LoL's content and gameplay lack the [...] strong ties to real world issues [...] LoL does of course have a lore, but it recounts a fantastical alternate world which can often descend into hackneyed good and evil terms.|acessodata=26 de dezembro de 2020|arquivodata=29 de dezembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201229190622/http://compaso.eu/wpd/wp-content/uploads/2015/08/Compaso2015-61-Watson.pdf|urlmorta=não}}</ref> No desenvolvimento inicial do jogo, a Riot não contratou escritores, e os ''designers'' escreviam biografias de personagens com apenas um parágrafo de tamanho.<ref name=":7" />
 
Em setembro de 2014, a Riot Games reiniciou o universo fictício de ''League of Legends'', removendo os invocadores da trama do jogo para evitar uma "estagnação criativa".<ref name="Rift Herald, Plot" /><ref>{{citar web|último=Gera|primeiro=Emily|data=5 de setembro de 2014|título=Riot Games is rebooting the League of Legends lore|url=https://www.polygon.com/2014/9/5/6109819/riot-games-league-of-legends-lore|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200715203604/https://www.polygon.com/2014/9/5/6109819/riot-games-league-of-legends-lore|arquivodata=15 de julho de 2020|acessodata=25 de dezembro de 2020|website=Polygon}}</ref> Luke Plunkett, escrevendo para a ''[[Kotaku]]'', disse que, embora a mudança incomodasse os fãs de longa data, ela foi necessária porque a base de jogadores do jogo cresceu em tamanho.<ref name="kotaku.com">{{citar web|último=Plunkett|primeiro=Luke|data=4 de setembro de 2014|título=League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over|url=https://kotaku.com/league-of-legends-just-destroyed-its-lore-will-start-o-1630783950|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201017234202/https://kotaku.com/league-of-legends-just-destroyed-its-lore-will-start-o-1630783950|arquivodata=17 de outubro de 2020|acessodata=4 de setembro de 2020|website=Kotaku|citação=[...] it's a move Riot were always going to have to make. As League grows in popularity, so too do its chances of becoming something larger, something that can translate more easily into things like TV series and movies.}}</ref> Logo após a reinicialização, a Riot contratou o escritor Graham McNeill, de ''[[Warhammer Fantasy|Warhammer]]''.<ref>{{citar web|último=LeJacq|primeiro=Yannick|data=4 de junho de 2015|título=Riot Games Hires Graham McNeill For League Of Legends|url=https://www.kotaku.com.au/2015/06/riot-games-hires-graham-mcneill-for-league-of-legends/|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210103001044/https://www.kotaku.com.au/2015/06/riot-games-hires-graham-mcneill-for-league-of-legends/|arquivodata=3 de janeiro de 2021|acessodata=4 de janeiro de 2021|website=Kotaku Australia}}</ref> Os contadores de histórias e artistas da Riot criam textos ilustrativos, adicionando "riqueza" ao jogo, mas muito pouco disso é visto como parte da jogabilidade normal. Em vez disso, esse trabalho fornece uma base para a expansão da franquia em outras mídias,<ref name=":1" /> como histórias em quadrinhos e jogos derivados.<ref name="Liao" /><ref name=":14" /> Os Campos da Justiça foram substituídos por um novo cenário fictício — um planeta chamado Runeterra. O cenário possui elementos de vários gêneros — do terror Lovecraftiano à tradicional [[espada e feitiçaria]] de fantasia.<ref>{{citar web|último=Marshall|primeiro=Cass|data=5 de dezembro de 2019|título=Riot's new games are League of Legends's best asset (and biggest threat)|url=https://www.polygon.com/features/2019/12/5/20992482/riot-games-announcement-lore-storytelling-legends-of-runeterra-league-of-legends|acessodata=5 de setembro de 2020|website=Polygon|língua=en|arquivodata=18 de maio de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200518160105/https://www.polygon.com/features/2019/12/5/20992482/riot-games-announcement-lore-storytelling-legends-of-runeterra-league-of-legends|urlmorta=não}}</ref>
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Dadas as origens do jogo, outros revisores frequentemente compararam os aspectos dele com os de ''DotA''. De acordo com a ''GamesRadar+'' e a ''[[GameSpot]]'', ''League of Legends'' seria familiar para aqueles que já haviam jogado ''DotA''.<ref name="mccormick1"/><ref>{{citar web|último=VanOrd|primeiro=Kevin|data=17 de outubro de 2013|título=League of Legends – Retail Launch Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131014163133/http://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/|arquivodata=14 de outubro de 2013|acessodata=2 de janeiro de 2021|website=GameSpot}}</ref> O ''design'' de personagens inventivo do jogo e as suas cores vivas, o distinguia de seus concorrentes.<ref name="IGN Review 1" /> Smith concluiu sua revisão observando que, embora não houvesse "muito espaço para negatividade", o objetivo da Riot de refinar o ''DotA'' ainda não havia sido realizado.<ref name="Eurogamer" />
 
Embora Crecente tenha elogiado o modelo do jogo em ser gratuito para jogar,<ref name=":10" /> Ryan Scott, da ''[[GameSpy]]'', criticou a [[Grinding (jogos eletrônicos)|rotina]] exigida para jogadores não pagantes desbloquearem os principais elementos da jogabilidade, chamando-a de inaceitável em um jogo competitivo.<ref name=":16">{{citar web|último=Scott|primeiro=Ryan|data=30 de novembro de 2009|título=GameSpy: The Consensus: League of Legends Review|url=http://pc.gamespy.com/pc/league-of-legends-clash-of-fates/1050609p1.html|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110426210217/http://pc.gamespy.com/pc/league-of-legends-clash-of-fates/1050609p1.html|arquivodata=26 de abril de 2011|acessodata=2 de janeiro de 2021|website=GameSpy}}</ref>{{efn|A análise de Scott fez referência a um sistema agora aposentado de bônus no jogo para campeões que poderiam ser ganhos lentamente durante o jogo ou comprados diretamente com dinheiro real.<ref>{{Citar web|último=Gilliam|primeiro=Ryan|data=19 de junho de 2017|título=The new rune system fixes one of League's biggest problems|url=https://www.riftherald.com/lol-gameplay/2017/6/19/15820902/new-rune-system-lol-masteries|acessodata=17 de janeiro de 2021|website=The Rift Herald|arquivodata=17 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210117093117/https://www.riftherald.com/lol-gameplay/2017/6/19/15820902/new-rune-system-lol-masteries|urlmorta=não}}</ref>}} Alguns analistas disseram que o jogo era subdesenvolvido.<ref name=":9" /><ref name="IGN Review 1" /> Uma versão física do título estava disponível para compra nos varejistas; Kevin VanOrd, da ''GameSpot'', disse que era uma compra desaconselhável porque o valor incluía 10 dólares de crédito para uma loja indisponível.<ref name=":9">{{citar web|último=VanOrd|primeiro=Kevin|data=17 de outubro de 2013|título=League of Legends – Retail Launch Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20131014163133/http://www.gamespot.com/reviews/league-of-legends-retail-launch-review/1900-6239387/|arquivodata=14 de outubro de 2013|acessodata=2 de janeiro de 2012|website=GameSpot}}</ref> O site alemão ''GameStar'', notou que nenhum dos bônus dessa versão estava disponível até o final do período de lançamento e se recusou a realizar uma revisão completa.<ref>{{citar web|último=Graf|primeiro=Michael|data=5 de novembro de 2009|título=League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt|trans-titletítulotrad=League of Legends - Jogado: sem crítica, embora esteja disponível na loja|url=https://www.gamestar.de/artikel/league-of-legends-angespielt-kein-test-obwohl-es-schon-im-laden-liegt,2310305.html|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210114082527/https://www.gamestar.de/artikel/league-of-legends-angespielt-kein-test-obwohl-es-schon-im-laden-liegt,2310305.html|arquivodata=14 de janeiro de 2021|acessodata=6 de janeiro de 2021|website=GameStar|língua=alemão}}</ref> Steve Butts, da ''[[IGN]]'', comparou o lançamento ao mau estado do lançamento de ''CrimeCraft'' no início de 2009; ele indicou que os recursos disponíveis durante a beta de ''League of Legends'' foram removidos no lançamento, mesmo para aqueles que compraram a versão de varejo.<ref name="IGN Review 1" /> Muitos revisores notaram que as partidas demoravam desnecessariamente para encontrar jogadores, com longas esperas de fila,<ref name=":10" /><ref name="IGN Review 1" /><ref>{{citar web|último=Squires|primeiro=Jim|data=23 de março de 2010|título=League of Legends Review|url=https://www.gamezebo.com/online-games/league-legends/review|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100823050644/https://www.gamezebo.com/online-games/league-legends/review|arquivodata=23 de agosto de 2010|acessodata=2 de janeiro de 2021|website=Gamezebo}}</ref> e a ''[[Game Revolution]]'' mencionou ''bugs'' frustrantes.<ref name=":4">{{citar web|título=League of Legends Review|url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends|urlmorta=sim|arquivourl=https://archive.today/20130123221316/http://www.gamerevolution.com/review/pc/league-of-legends|arquivodata=23 de janeiro de 2013|acessodata=19 de outubro de 2020|website=GameRevolution}}</ref>
 
Alguns críticos abordaram a toxicidade no início da vida útil do jogo. Crecente escreveu que a comunidade era "isolada" e "chorona" ao perder.<ref name=":10" /> Butts especulou que ''League of Legends'' herdou muitos dos jogadores de ''DotA'', que desenvolveu uma reputação de ser "notoriamente hostil" aos recém-chegados.<ref name="IGN Review 1" />
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== No esporte eletrônico ==
[[Ficheiro:1cun0239 Jpg (125315249).jpeg|miniatura|upright=1.4|A final do Campeonato Mundial de ''League of Legends'' de 2015 em Berlim.]]
''League of Legends'' é um dos maiores esportes eletrônicos do mundo, descrito pelo ''[[The New York Times]]'' como uma "atração principal".<ref name=Segal>{{Citar web|último=Segal|primeiro=David|data=10 de outubro de 2014|título=Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction|língua=en|obra=[[The New York Times]]|url=https://www.nytimes.com/2014/10/12/technology/riot-games-league-of-legends-main-attraction-esports.html|acessodata=7 de setembro de 2020|issn=0362-4331|arquivodata=7 de setembro de 2015|arquivourl=https://web.archive.org/web/20150907210326/http://www.nytimes.com/2014/10/12/technology/riot-games-league-of-legends-main-attraction-esports.html|urlmorta=não}}</ref> A audiência ''on-line'' e o comparecimento do público aos eventos de esportes eletrônicos do jogo superaram os da [[National Basketball Association]] (NBA), da [[World Series]] e da [[Copa Stanley|Stanley Cup]] em 2016.<ref>{{Citar jornal|último=Hardenstein|primeiro=Taylor Stanton|data=2017|título="Skins" in the Game: Counter-Strike, Esports, and the Shady World of Online Gambling|url=https://heinonline.org/HOL/P?h=hein.journals/unlvgalj7&i=141|jornal=UNLV Gaming Law Journal|volume=7|p=119|citação=A year later, the same championship was held in the 40,000-seat World Cup Stadium in Seoul, South Korea while another 27&nbsp;million people watched online-more than the TV viewership for the final round of the Masters, the NBA Finals, the World Series, and the Stanley Cup Finals, for that same year.|acessodata=4 de janeiro de 2021|arquivodata=4 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210104195445/https://heinonline.org/HOL/Welcome?message=Please%20log%20in&url=%2FHOL%2FPage%3Fhandle%3Dhein.journals%2Funlvgalj7%26id%3D141|urlmorta=não}}</ref> Para as finais do Campeonato Mundial de ''League of Legends'' de 2020 e 2021, a Riot Games relatou 45 e 73 milhões de pico de espectadores simultâneos, respectivamente.<ref name=":13">{{Citar web|último=Huang|primeiro=Zheping|data=7 de abril de 2021|título=Tencent Bets Billions on Gamers With More Fans Than NBA Stars|obra=[[Bloomberg News]]|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-04-07/tencent-bets-billions-on-gamers-with-more-fans-than-nba-stars|acessodata=18 de abril de 2021|arquivodata=16 de abril de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210416114654/https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-04-07/tencent-bets-billions-on-gamers-with-more-fans-than-nba-stars|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|último=Kelly|primeiro=Michael|data=21 de novembro de 2021|título=Worlds 2021 peak viewership numbers increase by 60 percent from 2020, break all-time record|url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/worlds-2021-viewership-increases-60-percent-from-2020-breaks-all-time-record|acessodata=7 de janeiro de 2022|website=Dot Esports|arquivodata=7 de dezembro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20211207074628/https://dotesports.com/league-of-legends/news/worlds-2021-viewership-increases-60-percent-from-2020-breaks-all-time-record|urlmorta=não}}</ref> A ''[[Harvard Business Review]]'' disse que ''League of Legends'' sintetizou o nascimento da indústria de esportes eletrônicos.<ref>{{Citar web|último=Di Fiore|primeiro=Alessandro|data=3 de junho de 2014|título=Disrupting the Gaming Industry with the Same Old Playbook|obra=Harvard Business Review|url=https://hbr.org/2014/06/disrupting-the-gaming-industry-with-the-same-old-playbook|urlmorta=não|acessodata=24 de dezembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180626001558/https://hbr.org/2014/06/disrupting-the-gaming-industry-with-the-same-old-playbook|arquivodata=26 de junho de 2018}}</ref>
 
Até abril de 2021, a Riot Games operava 12 ligas regionais internacionalmente,<ref>{{Citar web|último=Heath|primeiro=Jerome|data=12 de abril de 2021|título=All of the teams qualified for the 2021 League of Legends Mid-Season Invitational|obra=Dot Esports|url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-teams-qualified-2021-league-of-legends-msi|acessodata=18 de abril de 2021|arquivodata=12 de abril de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210412154344/https://dotesports.com/league-of-legends/news/all-teams-qualified-2021-league-of-legends-msi|urlmorta=não}}</ref><ref>{{Citar web|último=Webster|primeiro=Andrew|data=21 de julho de 2020|título=League of Legends esports is getting a big rebrand in an attempt to become more global|obra=[[The Verge]]|url=https://www.theverge.com/2020/7/21/21331534/league-of-legends-esports-rebrand-riot-games-china-lpl-lec-europe|acessodata=20 de abril de 2021|arquivodata=13 de setembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200913020948/https://www.theverge.com/2020/7/21/21331534/league-of-legends-esports-rebrand-riot-games-china-lpl-lec-europe|urlmorta=não}}</ref><ref>{{Citar web|último=Lim|primeiro=Jang-won|data=20 de abril de 2021|título=MSI preview: 11 teams heading to Iceland; VCS unable to attend once again|obra=Korea Herald|url=http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20210420000833|acessodata=20 de abril de 2021|arquivodata=20 de abril de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210420052156/http://www.koreaherald.com/view.php?ud=20210420000833|urlmorta=não}}</ref> quatro das quais — China, Europa, Coreia e América do Norte — tinham sistemas franqueados.<ref>{{Citar web|último=Ashton|primeiro=Graham|data=30 de abril de 2017|título=Franchising Comes to Chinese League of Legends, Ending Relegation in LPL|obra=Esports Observer|url=https://esportsobserver.com/franchising-comes-chinese-league-legends-ending-relegation-lpl/|acessodata=20 de abril de 2021|arquivodata=26 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210126222101/https://esportsobserver.com/franchising-comes-chinese-league-legends-ending-relegation-lpl/|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=27 de março de 2018|título=EU LCS changes to include salary increase, franchising and rev share|url=https://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/22933422/european-league-championship-series-changes-include-salary-increase-franchising-rev-share|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190505233859/http://www.espn.co.uk/esports/story/_/id/22933422/european-league-championship-series-changes-include-salary-increase-franchising-rev-share|arquivodata=5 de maio de 2019|acessodata=24 de dezembro de 2020|website=ESPN|língua=en}}</ref><ref>{{Citar web|último=Samples|primeiro=Rachel|data=5 de abril de 2020|título=LCK to adopt franchise model in 2021|obra=Dot Esports|url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/lck-to-adopt-franchise-model-in-2021|acessodata=18 de abril de 2021|arquivodata=27 de novembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201127170714/https://dotesports.com/league-of-legends/news/lck-to-adopt-franchise-model-in-2021|urlmorta=não}}</ref><ref>{{Citar web|último=Wolf|primeiro=Jacob|data=3 de setembro de 2020|título=LCK determines 10 preferred partners for 2021|obra=[[ESPN]]|url=https://www.espn.com/esports/story/_/id/29802825/lck-determines-10-preferred-partners-2021|acessodata=20 de abril de 2021|arquivodata=23 de setembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200923200326/https://www.espn.com/esports/story/_/id/29802825/lck-determines-10-preferred-partners-2021|urlmorta=não}}</ref><ref name=":8">{{citar web|último=Spangler|primeiro=Todd|data=20 de novembro de 2020|título=Ten Franchise Teams for 'League of Legends's North American eSports League Unveiled|url=https://variety.com/2017/digital/news/league-of-legends-north-america-league-teams-esports-1202619230/|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180904213434/https://variety.com/2017/digital/news/league-of-legends-north-america-league-teams-esports-1202619230/|arquivodata=4 de setembro de 2018|acessodata=24 de dezembro de 2020|website=Variety}}</ref> Em 2017, esse sistema era composto por 109 equipes e 545 jogadores.<ref>{{citar web|último=Hester|primeiro=Blake|data=21 de dezembro de 2017|título=More Than 360 Million People Watched This Year's 'League of Legends's Mid-Season Invitational|url=https://www.rollingstone.com/glixel/news/heres-how-many-people-watched-league-of-legends-this-year-w514580|urlmorta=sim|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180527142806/https://www.rollingstone.com/glixel/news/heres-how-many-people-watched-league-of-legends-this-year-w514580|arquivodata=27 de maio de 2018|acessodata=24 de dezembro de 2020|website=[[Rolling Stone]]}}</ref> Os jogos das ligas são tipicamente transmitidos ao vivo em plataformas como a [[Twitch]] e [[YouTube]].<ref name=":13" /> A empresa vende direitos de ''streaming'' para o jogo;<ref name=":1" /> os ''[[Competições eliminatórias|playoff]]s'' da liga norte-americana são transmitidos na [[televisão a cabo]] pela rede de esportes [[ESPN]].<ref>{{citar web|último=Alexander|primeiro=Julia|data=8 de abril de 2020|título=ESPN becomes the official broadcast home for League of Legends's Spring Split Playoffs|url=https://www.theverge.com/2020/4/8/21213617/espn-league-of-legends-spring-split-playoffs-broadcast-stream|acessodata=24 de dezembro de 2020|website=The Verge|língua=en|arquivodata=10 de maio de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20200510204420/https://www.theverge.com/2020/4/8/21213617/espn-league-of-legends-spring-split-playoffs-broadcast-stream|urlmorta=não}}</ref> Na China, os direitos de transmissão de eventos internacionais como o [[Campeonato Mundial de League of Legends|Campeonato Mundial]] e o [[Mid-Season Invitational]] foram vendidos para Bilibili no final de 2020 por um acordo de três anos supostamente no valor de 113 milhões de dólares,<ref>{{Citar web|último=Esguerra|primeiro=Tyler|data=3 de agosto de 2020|título=Riot signs 3-year deal granting Bilibili exclusive broadcasting rights in China for international events|obra=Dot Esports|url=https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-signs-3-year-deal-granting-bilibili-exclusive-broadcasting-rights-in-china-for-international-events|acessodata=18 de abril de 2021|arquivodata=24 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210124151754/https://dotesports.com/league-of-legends/news/riot-signs-3-year-deal-granting-bilibili-exclusive-broadcasting-rights-in-china-for-international-events|urlmorta=não}}</ref><ref>{{Citar web|último=Reuters staff|data=6 de dezembro de 2019|título=Bilibili inks three-year contract to broadcast League of Legends in China|obra=[[Reuters]]|url=https://www.reuters.com/article/us-china-videogames-idUSKBN1YA0E1|acessodata=20 de abril de 2021|arquivodata=9 de dezembro de 2019|arquivourl=https://web.archive.org/web/20191209022135/https://www.reuters.com/article/us-china-videogames-idUSKBN1YA0E1|urlmorta=não}}</ref><ref>{{Citar web|último=Chen|primeiro=Hongyu|data=14 de agosto de 2020|título=Bilibili Shares 2020 LoL Worlds Chinese Media Rights With Penguin Esports, DouYu, and Huya|workobra=Esports Observer|url=https://esportsobserver.com/bilibili-worlds2020-rights-shared/|acessodata=20 de abril de 2021|arquivodata=29 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210129133446/https://esportsobserver.com/bilibili-worlds2020-rights-shared/|urlmorta=não}}</ref> enquanto os direitos de transmissão exclusivos para as ligas nacionais e regionais são propriedade de Huya Live.<ref>{{Citar web|último=Chen|primeiro=Hongyu|data=29 de outubro de 2019|título=Huya to Stream Korean League of Legends Matches in Three-Year Exclusive Deal|obra=The Esports Observer|url=https://esportsobserver.com/riot-huya-lck-deal/|acessodata=18 de abril de 2021|arquivodata=22 de outubro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201022212409/https://esportsobserver.com/riot-huya-lck-deal/|urlmorta=não}}</ref> Os jogadores profissionais mais bem pagos do jogo receberam salários acima de 1 milhão de dólares — três vezes mais do que os jogadores mais bem pagos de ''[[Overwatch]]''.<ref name="Capps">{{Citar web|último=Capps|primeiro=Robert|data=19 de fevereiro de 2020|título=How to Make Billions in E-Sports|língua=en-US|obra=[[The New York Times]]|url=https://www.nytimes.com/interactive/2020/02/18/magazine/esports-business.html|acessodata=24 de dezembro de 2020|issn=0362-4331|citação=According to Miller, the top players make closer to $300,000, which is still relatively cheap; League of Legends player salaries can reach seven figures.|arquivodata=21 de dezembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201221173647/https://www.nytimes.com/interactive/2020/02/18/magazine/esports-business.html|urlmorta=não}}</ref> O cenário atraiu investimentos de empresários não associados aos esportes eletrônicos, como o jogador de basquete aposentado [[Rick Fox]], que fundou seu próprio time;<ref>{{Citar web|último=Soshnick|primeiro=Scott|data=18 de dezembro de 2015|título=Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity|língua=en|obra=[[Bloomberg News]]|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-18/former-nba-player-rick-fox-buys-esports-team-gravity|urlmorta=não|acessodata=19 de outubro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170911223908/https://www.bloomberg.com/news/articles/2015-12-18/former-nba-player-rick-fox-buys-esports-team-gravity|arquivodata=11 de setembro de 2017}}</ref> em 2020, a vaga de seu time na liga norte-americana foi vendida para a organização [[Evil Geniuses]] por 33 milhões de dólares.<ref>{{Citar web|último=Yim|primeiro=Miles|data=18 de novembro de 2019|título=People are investing millions into League of Legends franchises. Will the bet pay off?|obra=[[The Washington Post]]|url=https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2019/11/18/people-are-investing-millions-into-league-legends-franchises-will-bet-pay-off/|acessodata=19 de abril de 2021|arquivodata=15 de janeiro de 2021|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210115220854/https://www.washingtonpost.com/video-games/esports/2019/11/18/people-are-investing-millions-into-league-legends-franchises-will-bet-pay-off/|urlmorta=não}}</ref> No Brasil, o [[Campeonato Brasileiro de League of Legends|Campeonato Brasileiro de ''League of Legends'']] é transmitido pelo canal de [[televisão por assinatura]] [[SporTV]] desde 2017.<ref>{{citar web|url=http://sportv.globo.com/site/games/noticia/2017/01/sportv-acerta-parceria-e-vai-transmitir-toda-temporada-de-league-legends.html|título=SporTV acerta parceria com a Riot e vai transmitir a temporada do CBLoL|obra=[[SporTV]]|data=9 de janeiro de 2017|acessodata=4 de janeiro de 2022|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201112042155/http://sportv.globo.com/site/games/noticia/2017/01/sportv-acerta-parceria-e-vai-transmitir-toda-temporada-de-league-legends.html|arquivodata=12 de novembro de 2020}}</ref>
 
== ''Spin-offs'' e outras mídias ==
{{AP|Lista de mídias de League of Legends}}
=== Jogos ===
No 10º aniversário de ''League of Legends'' em 2019, a Riot Games anunciou vários jogos em vários estágios de desenvolvimento, que estavam diretamente relacionados à [[propriedade intelectual]] (IP) de ''League of Legends''.<ref>{{citar web|último=Lee|primeiro=Julia|data=15 de outubro de 2019|título=League of Legends 10th Anniversary stream announcements|url=https://www.polygon.com/2019/10/15/20916213/league-of-legends-10th-anniversary-stream-announcements|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201020184038/https://www.polygon.com/2019/10/15/20916213/league-of-legends-10th-anniversary-stream-announcements|arquivodata=20 de outubro de 2020|acessodata=18 de outubro de 2020|website=Polygon}}</ref><ref>{{citar web|último=Beckhelling|primeiro=Imogen|data=16 de outubro de 2019|título=Here's everything Riot announced for League of Legends's 10 year anniversary|url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-16-heres-everything-riots-announced-so-far-for-league-of-legends-10-year-anniversary|acessodata=18 de outubro de 2020|website=Eurogamer|arquivodata=18 de outubro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201018215436/https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-16-heres-everything-riots-announced-so-far-for-league-of-legends-10-year-anniversary|urlmorta=não}}</ref> Uma versão autônoma de ''Teamfight Tactics'' foi anunciada para plataformas móveis iOS e Android e lançada em março de 2020. O jogo possui jogabilidade multiplataforma com os jogadores de Windows e macOS.<ref name=":15" /> ''[[Legends of Runeterra]]'', um jogo digital de cartas colecionáveis gratuito, foi lançado em abril de 2020 para Microsoft Windows; apresenta personagens de ''League of Legends''.<ref>{{citar web|último=Cox|primeiro=Matt|data=6 de maio de 2020|título=Legends Of Runeterra review|url=https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/06/legends-of-runeterra-review/|acessodata=24 de dezembro de 2020|website=Rock, Paper, Shotgun|língua=en-US|arquivodata=17 de dezembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201217065021/https://www.rockpapershotgun.com/2020/05/06/legends-of-runeterra-review/|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|último=Yin-Poole|primeiro=Wesley|data=4 de abril de 2020|título=League of Legends card game Legends of Runeterra launches end of April|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-04-league-of-legends-card-game-legends-of-runeterra-launches-end-of-april|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201023054523/https://www.eurogamer.net/articles/2020-04-04-league-of-legends-card-game-legends-of-runeterra-launches-end-of-april|arquivodata=23 de outubro de 2020|acessodata=18 de outubro de 2020|website=Eurogamer|língua=en}}</ref><ref>{{citar web|último=Goslin|primeiro=Austen|data=12 de janeiro de 2020|título=Legends of Runeterra will go into open beta at the end of January|url=https://www.polygon.com/2020/1/12/21060642/legends-of-runeterra-open-beta-start-date-league-riot-games|urlmorta=não|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201020061808/https://www.polygon.com/2020/1/12/21060642/legends-of-runeterra-open-beta-start-date-league-riot-games|arquivodata=20 de outubro de 2020|acessodata=18 de outubro de 2020|website=Polygon}}</ref> ''[[League of Legends: Wild Rift]]'' é uma versão do jogo para dispositivos móveis Android e iOS, e para [[Console de jogos eletrônicos|console]]s não especificados.<ref>{{citar web|último=Webster|primeiro=Andrew|data=15 de outubro de 2019|título=League of Legends is coming to mobile and console|url=https://www.theverge.com/2019/10/15/20915315/league-of-legends-wild-rift-mobile-console-launch|acessodata=18 de outubro de 2020|website=The Verge|arquivodata=18 de outubro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201018215705/https://www.theverge.com/2019/10/15/20915315/league-of-legends-wild-rift-mobile-console-launch|urlmorta=não}}</ref>{{efn|Embora algumas fontes tenham declarado que ''Wild Rift'' estará disponível para [[PlayStation 4]] e [[Xbox One]],<ref>{{citar web |último=Fischer |primeiro=Tyler |data=16 de outubro de 2019 |título=League of Legends Coming to Consoles and Phones |url=https://comicbook.com/gaming/news/league-of-legends-wild-rift-consoles-mobile-trailer-release-date/ |acessodata=18 de outubro de 2020 |website=ComicBook.com |arquivodata=19 de outubro de 2020 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20201019083640/https://comicbook.com/gaming/news/league-of-legends-wild-rift-consoles-mobile-trailer-release-date/ |urlmorta=não}}</ref> outras mencionam o [[Nintendo Switch]].<ref>{{citar web|lastúltimo=Halliday|firstprimeiro=Fergus|titletítulo=Every champion confirmed for League of Legends: Wild Rift|url=https://www.pcworld.idg.com.au/article/667525/every-champion-confirmed-league-legends-wild-rift/|data=26 de outubro de 2020|acessodata=12 de janeiro de 2021|website=PC World|arquivodata=18 de outubro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201018204238/https://www.pcworld.idg.com.au/article/667525/every-champion-confirmed-league-legends-wild-rift/|urlmorta=não}}</ref> A Riot não fez nenhum anúncio oficial sobre os consoles nos quais o jogo estará disponível.}} Em vez de ser um [[Portabilidade (informática)|porte]] de ''League of Legends'', os modelos de personagens e ambientes de ''Wild Rift'' foram totalmente reconstruídos.<ref>{{citar web|último=Beckhelling|primeiro=Imogen|data=16 de outubro de 2019|título=Here's everything Riot announced for League of Legends's 10 year anniversary|url=https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-16-heres-everything-riots-announced-so-far-for-league-of-legends-10-year-anniversary|acessodata=18 de outubro de 2020|website=Eurogamer|língua=en|citação=League of Legends: Wild Rift is a redesigned 5v5 MOBA coming to Android, iOS and console. It features a lot of the same game play as LOL on PC, but has built completely rebuilt from the ground up to make a more polished experience for players on other platforms.|arquivodata=18 de outubro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201018215436/https://www.eurogamer.net/articles/2019-10-16-heres-everything-riots-announced-so-far-for-league-of-legends-10-year-anniversary|urlmorta=não}}</ref> Um [[RPG eletrônico|jogo de RPG baseado em turnos]] para um jogador, ''[[Ruined King: A League of Legends Story]]'', foi lançado em 2021 para [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X e Series S|Xbox Series X/S]], [[Nintendo Switch]] e Windows.<ref name=":14">{{citar web|último=Tapsell|primeiro=Chris|data=31 de outubro de 2020|título=Single-player League of Legends "true RPG" Ruined King coming early 2021|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-31-single-player-league-of-legends-rpg-ruined-king-is-coming-early-2021|acessodata=1 de novembro de 2020|website=Eurogamer|língua=en|arquivodata=1 de novembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201101201957/https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-31-single-player-league-of-legends-rpg-ruined-king-is-coming-early-2021|urlmorta=não}}</ref> Foi o primeiro título lançado pelo braço editorial da Riot Games, Riot Forge, no qual os estúdios não pertencentes à Riot desenvolvem jogos usando personagens de ''League of Legends''.<ref>{{citar web|último=Clayton|primeiro=Natalie|data=31 de outubro de 2020|título=League of Legends's RPG spin-off Ruined King arrives next year|url=https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/31/league-of-legends-rpg-spin-off-ruined-king-arrives-next-year/|acessodata=1 de novembro de 2020|website=Rock, Paper, Shotgun|língua=en-US|arquivodata=1 de novembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201101091953/https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/31/league-of-legends-rpg-spin-off-ruined-king-arrives-next-year/|urlmorta=não}}</ref> Em dezembro de 2020, Greg Street, vice-presidente de IP e entretenimento da Riot Games, anunciou que um ''[[MMORPG|massively multiplayer online role-playing game]]'' (MMORPG) está em desenvolvimento.<ref>{{citar web|último=Prescott|primeiro=Shaun|data=18 de dezembro de 2020|título=Riot is working on a League of Legends MMO|url=https://www.pcgamer.com/riot-is-working-on-a-league-of-legends-mmo/|acessodata=18 de dezembro de 2020|website=PC Gamer|língua=en-US|arquivodata=22 de dezembro de 2020|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201222104115/https://www.pcgamer.com/riot-is-working-on-a-league-of-legends-mmo/|urlmorta=não}}</ref> ''Song of Nunu: A League of Legends Story'', um jogo de aventura em terceira pessoa que gira em torno da busca do campeão Nunu por sua mãe, com a ajuda do yeti Willump, foi anunciado com um lançamento planejado para 2022. Ele está sendo desenvolvido pela Tequila Works, os criadores do jogo ''Rime''.<ref>{{Citar web|último=Tack|primeiro=Daniel|data=16 de novembro de 2021|título=Tequila Works Announces Song Of Nunu: A League of Legends Story|url=https://www.gameinformer.com/2021/11/16/tequila-works-announces-song-of-nunu-a-league-of-legends-story|urlmorta=não|acessodata=27 de novembro de 2021|website=Game Informer|língua=en}}</ref>
 
=== Música ===