32X: diferenças entre revisões
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Por fim, o Add-on virou motivo de piada na época, mesmo tendo um ótimo hardware, foi feito as pressas e mal planejado, que não teve tempo e nem chance de mostrar ao que veio. Entre final de 1995 e início de 1996, o 32X foi retirado de produção junto com o Sega CD e o Game Gear, o Mega Drive por outro lado, continuou sendo produzido e recebendo jogos por mais um tempo.
O 32X nasceu como um dos projetos da Sega da América para segurar a liderança do [[Mega Drive|Sega Genesis]] em relação ao [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] e fazer frente consoles recém lançados como o [[Atari Jaguar]] e até tinha um ótimo hardware na sua época, com dois CPUs Risc Hitachi da linha SH2 rodando a 23 Mhz, uma paleta simultânea de 32.768 cores e som com tecnologia QSound. Com isso o 32X conseguia ser mais potente que outros consoles da época como o [[Amiga CD32|Commodore Amiga CD32]] e até o [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]. Chegou a ter bastante hype antes durante o seu lançamento, chegando a vender muito bem nas primeiras semanas, mas o pior ainda estava para o
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Pouco antes do lançamento do acessório, a Sega havia lançado Multi-Mega CDX (SEGA CDX na América do Norte) que combinava Mega Drive e SEGA CD em um único hardware. A compatibilidade do Multi-Mega CDX com o Mega 32X foi testada pela Sega, mas reprovada para o consumidor de último minuto pela '''FCC''', “Federal Communications Commission” (Comissão Federal de Comunicações). É possível observar nas embalagens do Sega Genesis 32X adesivos colados referenciando que o "32X é compatível com todos os variantes de Mega Drive, exceto o CDX".
Porém, os consumidores descobriram que o 32X funciona perfeitamente em conjunto com o Multi-Mega CDX, com a ressalva de que as laterais do 32X "vazam" para fora da área do CDX, causando desequilíbrio no conjunto, podendo tombar
=== Sega Neptune ===
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