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Por fim, o Add-on virou motivo de piada na época, mesmo tendo um ótimo hardware, foi feito as pressas e mal planejado, que não teve tempo e nem chance de mostrar ao que veio. Entre final de 1995 e início de 1996, o 32X foi retirado de produção junto com o Sega CD e o Game Gear, o Mega Drive por outro lado, continuou sendo produzido e recebendo jogos por mais um tempo.
 
No final de 1993, a matriz da Sega no Japão, vendo a grande concorrência chegando de vários lugares com hardwares mais potentes e o Super Nes crescendo cada vez mais, deu início ao desenvolvimento do Project Mars, sendo ele uma máquina de 32 Bits, 2D e com mídia de cartucho, mas acabou momentaneamente abandonado no início de 1994 por eles não acharem o projeto ser suficientemente avançado para ser um possível futuro sucessor do [[Mega Drive]] e concorrer com o que a concorrência fosse trazer no futuro, como o [[PlayStation (console)|Sony PlayStation]], enquanto isso a Sega Americana consentrava seus esforços no Genesis. Importante dizer que as duas partes da empresa tinham ideias muito diferentes para um sucessorGr do [[Mega Drive]], pois no Japão ele não havia feito sucesso, mas no Estados Unidos foi completamente ao contrário, lá o [[Mega Drive|Sega Genesis]] sempre bateu forte no [[Super Nintendo|Super]] Nes. Ou seja, o lado japonês queria a substituição imediata do [[Mega Drive]], e do lado americano o [[Mega Drive|Genesis]] ainda tinha muita lenha pra queimar. Com isso, a matriz japonesa começou a trabalhar no Project Jupter (quer seria o futuro [[Sega Saturn]]) e autorizou a utilização do Project Mars pela sua filial Norte Americana para produção de um Add-on para o [[Mega Drive|Genesis]], que seria lançado para reforçar a base instalada do mesmo na América do Norte enquanto seu verdadeiro sucessor, o [[Sega Saturn|Saturn]], ainda não chegava ao mercado, fazendo assim uma saída transicional.
 
O 32X nasceu como um dos projetos da Sega da América para segurar a liderança do [[Mega Drive|Sega Genesis]] em relação ao [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] e fazer frente consoles recém lançados como o [[Atari Jaguar]] e até tinha um ótimo hardware na sua época, com dois CPUs Risc Hitachi da linha SH2 rodando a 23 Mhz, uma paleta simultânea de 32.768 cores e som com tecnologia QSound. Com isso o 32X conseguia ser mais potente que outros consoles da época como o [[Amiga CD32|Commodore Amiga CD32]] e até o [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]]. Chegou a ter bastante hype antes durante o seu lançamento, chegando a vender muito bem nas primeiras semanas, mas o pior ainda estava para o
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Pouco antes do lançamento do acessório, a Sega havia lançado Multi-Mega CDX (SEGA CDX na América do Norte) que combinava Mega Drive e SEGA CD em um único hardware. A compatibilidade do Multi-Mega CDX com o Mega 32X foi testada pela Sega, mas reprovada para o consumidor de último minuto pela '''FCC''', “Federal Communications Commission” (Comissão Federal de Comunicações). É possível observar nas embalagens do Sega Genesis 32X adesivos colados referenciando que o "32X é compatível com todos os variantes de Mega Drive, exceto o CDX".
 
Porém, os consumidores descobriram que o 32X funciona perfeitamente em conjunto com o Multi-Mega CDX, com a ressalva de que as laterais do 32X "vazam" para fora da área do CDX, causando desequilíbrio no conjunto, podendo tombar facilmente.
 
Existem fotos e informações sobre uma espécie de "carenagem" que era para ser usada no conjunto Multi-Mega CDX e 32X, presente apenas nos manuais nas primeiras unidades americanas do Genesis 32X (nome do 32X na América do Norte), alguns rumores dizem que a tal peça era pra ser adquirida somente e gratuitamente por encomenda ligando para a assistência técnica da Sega ou encomendando na loja onde o 32X foi adquirido, mas talvez pela falta de interesse da empresa em fazer a peça pois o Multi-Mega CDX não estava vendendo bem, e / ou por proibição da FCC e / ou por falta total de de procura por parte dos compradores, ela nunca foi vista e quase não se tem informações sobre ela, por fim, a existência desta peça nunca foi confirmada e continua sendo um mistério.
 
Por fim, o Add-on virou motivo de piada na época, mesmo tendo um ótimo hardware, foi feito as pressas e mal planejado, que não teve tempo e nem chance de mostrar ao que veio. Entre final de 1995 e início de 1996, o 32X foi retirado de produção junto com o Sega CD e o Game Gear, o Mega Drive por outro lado, continuou sendo produzido e recebendo jogos por mais um tempo.
 
=== Sega Neptune ===