OpenGL: diferenças entre revisões

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Em meados dos anos 80, um padrão surgiu na indústria, chamado [[PHIGS]] (sigla de Programmer’s Hierarchical, Graphics System) e começou a ser adotado por grandes fabricantes da época. Entretanto, embora tenha sido reconhecido por entidades como a [[ANSI]] e a [[Organização Internacional para Padronização|ISO]], o padrão começou a ser considerado complicado e desatualizado.
 
No final dos anos 80, a Silicon Graphics Inc. ([[SGI]]), desenvolveu um padrão chamado [[IRIS GL]], que não só começou a chamar atenção da indústria, como também foi considerado o estado da arte de uma API gráfica. Consideravelmente mais fácil de usar, a [[API]] começou a tornar-se um padrão de fato na indústria.
 
Entretanto, grandes empresas produtoras do hardware, como a [[Sun Microsystems]] e a [[IBM]], ainda eram capazes de fabricar hardware adotando o padrão PHIGS. Isso levou a SGI a tomar uma decisão para que a adoção de sua API fosse impulsionada: torná-la um padrão público, para que todos os fabricantes de ''hardware'' pudessem adotá-lo.