Cubo (filme): diferenças entre revisões

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==Armadilhas==
===The Mesh Trap===
AUma armadilha que á uma marca da série do Cubo série, em virtude de ser a primeira a ser vista, temcom uma pequenabreve aparição no filme [[Cube Zero]] , e ésendo a mais famosa armadilha. Ados armadilhafilmes. éTrata-se umde conjuntouma rede de fios de aramenavalha afiados que atravessamdesce ado sala,teto dedo umquarto ladoem aoque outro,está dequando cimaa paravitima baixo,anda atravessandono quarto a aciona. Ela fatia o corpo deda quemvitima estiverem nainúmeros salapedaços cúbicos. AEmbora vítimao écorpo cortadapermaneça emintacto váriosprimeiro, cubosele quese ficam“demonta”em intactosinúmeros porpedaços algunsdepois de poucos segundos. atéA começaremcremalheria ade cairfios aosde poucos.navalha Éaparece começa a armadilhase quedobrar matae desaparece de vista. Alderson é morto no início do filme através desta armadilha.
 
===FlamethrowerLança-chamas===
A armadilha bastante simples, isto é simplesmente um lança-chamas que sai das paredes quando a vítima for detectada no quarto, disparando fogo nela. Essa armadilha é detectável lançando uma bota na sala, já que é ativada por movimento.
É uma simples armadilha que lança chamas através de orifícios nas paredes e queima a vítima.
 
===AcidEspirrador Throwerde Ácido===
Um pequeno buraco aparece na parede e dele sai um spray que espirra um ácido em de ação rápida ácido no rosto de uma vítima, que é dissolvida rapidamente e matando a pessoa. Diferentemente do lança-chamas, esta armadilha não é detectável através de uma bota e parece ser ativado pelo peso da pessoa quando esta entra na sala. Rennes é morto nesta armadilha.
Também uma armadilha simples. Tubos saem das paredes e lançam ácido que rapidamente mistura-se com o sangue da vitima acabando esta por morrer. Esta armadilha não é detectada pelo sistema de botas.
 
===SpearArmadilha Trapdas Lanças===
EstaEssa armadilha é activadaativada pelo som (pensa-seembora queseja foiconstruída desenvolvida paraa ignorar oas somruidosas daaberturas de uma porta dade salaum quarto). LâminasLanças de Metal saem rapidamente das paredes e, do teto e chão, atéda tocaremsala, ase outraestendendo extremidadepor datodo salao quarto, apóspresumivelmente issofurando retornammortalmente àqualquer origem.um Asdentro personagensdo sãoquatro capazese dedepois atravessarvoltam emao segurançaque umaeram salaantes. queOs tenhapersonagens essapodem armadilha,atravessar desdeesse quequarto ocom façamsegurança, emse silêncioficarem absolutomuito quietos e cuidadosos.
 
===TheArmadilha Wire Twist TrapSushi===
TambémEsta chamadaarmadilha consiste de "Sushilinhas Trap"de ounavalha "Suchiafiadas Machine"que porse Quentinestendem do teto ao chão, estaformando armadilhauma consiste“gaiola” em fiostorno de arameuma quevitima, sequando estendemela dofor tectodetectada. aoEm chãoseguida, quedeslocam-se detectamem aum posição da vítimacírculo e fecham-se aona redorvítima da mesma,e cortando-a em grandes pedaços. Ébem muito parecidaparecido com a armadilha Mesh Trap. Quentin érecebe umaquase vezé apanhado por estanesta armadilha, mas conseguerola escaparfora dela pouco antes de elaseu fecharfechamento completamentecompleto.
 
===OArmadilha cubodesconhecida===
 
Pelo facto das salas do cubo estarem sempre em movimento, algumas pessoas consideram o próprio cubo uma armadilha.
Pouco se sabe sobre esta armadilha embora Rennes a descubra que antes de entrar devido ao cheiro incomum na sala. Reage com o gás sulfeto de hidrogênio do que é emitido pelo ocupante. Essa armadilha é importante porque mostra que há vários tipos de sensores a ser utilizado em todo o Cubo que são imunes ao teste da bota.
 
===Transições do Cubo===
As salas se movendo também podem ser consideradas uma armadilha. Quem está no espaço entre uma sala e outra, quando se deslocam é esmagado e cortado ao meio. Quentin suumbe a esse fato.
 
==Ver também==