Sega Channel: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Stinky cat (discussão | contribs)
Linha 14:
Para fornecer o Sega Channel, um cabo da empresa teria que ser instalado, juntamente com um novo equipamento em sua "headend" (do Mega Drive), integrar um serviço de autorização em suas vendas no centro e comprar os adaptadores de jogo. Os adaptadores de jogo, foram fabricados pela [[Scientific Atlanta]] e [[General Instruments]], com um custo para os operadores a cabo de cerca de US$ 100 por unidade. Além disso, muitos operadores a cabo tinham de limpar o seu sinal transmitido na cabeça-final e todos os caminhos para a "pole" para garantir que o sinal fosse recebido. A Sega, desempenhou um papel importante na melhoria da infra-estrutura para o futuro dos serviços com [[cabo digital]], bem como o acesso à [[Internet]] em [[banda larga]] e serviços de telefonia digital. No seu auge, o Sega Channel estava disponível para um terço dos [[Estados Unidos]] e tinha 250000 assinantes.
 
O Sega Channel acabou por fracassar devido à reforma na plataforma de jogos do Sega Genesis e as dificuldades econômicas para os operadores a cabo. O serviço terminou em 31 de julho de 1998, como os desenvolvedores determinaram que a duração limitada da tecnologia 16 bits estava em risco devido ao surgimento da próxima geração de tecnologias com 32 e 64 bits, utilizadas por desenvolvedores de consoles (Sega, a Sony e Nintendo), juntamente com o crescimento explosivo da Internet. Infelizmente, como ele terminou, o mesmo fizeram com o acesso as traduções do [[Inglês]], incluindo aquelas bem notáveis em: ''[[Alien Soldier ]]'', ''[[Golden Axe III ]]'', ''[[Mega Man: The Wily Wars]]'' e ''[[Pulseman ]]''.
 
==Ver também==