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Interligado
Informação geral
Formato Game show
País de origem  Brasil
Idioma original português
Produção
Apresentador(es) Fernanda Lima (1999-2000)
Fabiana Saba (2000-2003)
Jaqueline Khury (2009)
Sabrina Vasconcellos (2009-2010)
Tânia Oliveira e Luis Felipe (2009-2011)
Exibição
Emissora de televisão original RedeTV-Logotipo.svg
Formato de exibição SDTV (1ª fase)
HDTV (2ª fase)
Transmissão original 1° fase 1999 - 2003
2° fase 2009 - 2011

Interligado é um programa de televisão brasileiro apresentado pela RedeTV! e idealizado pela TeleTV.

HistóriaEditar

Entrou no ar em 15 de novembro de 1999, no primeiro dia de transmissões da RedeTV!, sendo apresentado por Fernanda Lima como um programa de videoclipes.[1]

Em 2000, Fernanda saiu da emissora, dando espaço à Fabiana Saba, quando definitivamente virou o Interligado Games.[2] O programa passou a ser um game show, ficando no ar até 2003, trazendo uma agitada competição entre jovens com perguntas, desafios e prêmios.[3]

O Interligado Games teve sua última exibição em 29 de julho de 2003. Foi substituído pela novela Pedro, o Escamoso a partir de 30 de julho.

Em 2009, o programa voltou ao ar, porém com novo formato e apresentado diariamente por Jaqueline Khury às tardes, e Tânia Oliveira nas madrugadas. No dia 26 de novembro, Jaqueline Khury não apareceu nos estúdios da emissora para apresentar a atração, e a RedeTV! teve que improvisar, não exibindo a atração nesse dia.[4] Daí em diante Tânia Oliveira e Luis Felipe começou a apresentar o programa às tardes, e Sabrina Vasconcellos assumiu o comando do programa nas madrugadas. Nos fins de semana, era apresentado por Vanessa Reis em todas as edições.[5]

Provas do Interligado Games (2000-2003)Editar

  • Caça Charada: Nessa prova a coragem das meninas era posto a prova, em cada recipiente contendo insetos ou animais asquerosos, continham dicas sobre a palavra chave, a cada papel retirado do recipiente com olhos vendados a equipe ganha 20 ou até mesmo 40 pontos. Ganha 100 pontos quem adivinhar a palavra.
  • Palavras Embaralhadas: Nesse desafio, os participantes em sua parte meninas, terão que desembaralhar uma palavra em um painel no tempo de 1 minuto, ganha quem acertar mais palavras. Enquanto isso, os meninos para auxiliar suas parceiras podem responder as perguntas da apresentadora. Cada palavra certa vale 50 pontos.
  • Torre: Nessa prova, os rapazes terão que empurrar uma peça de madeira e colocar no ultimo andar da torre sem deixar ela cair. Quanto mais emocionante o jogo fica, maior a pontuação fica chegando a até mesmo 100 pontos.
  • Secador: Uma das provas mais conhecidas do programa, nesse jogo os meninos terão que conduzir uma bolinha num cano usando um secador sem deixar ela cair. Cada bola colocada no pote conta 20 pontos.
  • Medida Certa: Nesse desafio, as duplas terão que adivinhar a largura de uma parte do corpo de uma dançarina. Em algumas ocasiões além do corpo, os participantes teriam que adivinhar quantos balões estão presentes no corpo da modelo. Ganha quem tiver mais acertos.
  • Bikini: Nessa prova, as duplas tem que adivinhar qual a cor do bikini que as "interligatas" estão vestindo por baixo do roupão. Ganha quem tiver mais acertos
  • Tricô: Nessa prova os meninos terão que retirar o fio do vestido das meninas através de uma máquina de tricotar em um tempo de 60 segundos. Ganha quem pegar a maior quantidade de fios e deixar o vestido no menor tamanho possível.
  • Prova da boia: Os participantes terão que encher seus parceiros de boia no menor tempo possível, ganha quem colocar a maior quantidade de boias.
  • Prova da roupa: Nessa prova, os participantes vestem seus parceiros com a maior quantidade possível de camisas ou calças no tempo de 1 minuto.
  • Três sentidos: Nessa prova, o participante tem que adivinhar os objetos ou os alimentos usando os três sentidos: tato, olfato e paladar. Cada acerto vale 20 pontos.
  • Dança do banquete: Considerada uma das provas mais polêmicas do programa, ficou por pouco tempo na atração. Nesse desafio, os participantes brincam com a tradicional brincadeira da cadeira, quem ficar em pé e não sentar quando a música acabar terá que encarar um cardápio não muito agradável, contendo partes de animais ou insetos sem cuspir. A prova vale 50 ou 100 pontos se encarar o desafio ou se dois membros da mesma equipe sentarem juntos.
  • Maratona: Baseada na Corrida Maluca, os participantes terão que cumprir o maior número de provas em um tempo estimado. As provas presentes nesse jogo estão o Sino, a Prova do Bebê, Prova da Escada, Prova do Sapato e outros desafios.
  • Caixa Surpresa: Esteve presente por pouco tempo no programa, nessa prova o participante aparece deitado numa caixa de vidro e recebe um bicho em seu corpo, o objetivo é encontrar a chave para sair da caixa no menor tempo.
  • Objeto: Nessa prova, o participante tem que pisar num recipiente cheio de ovos, já nos programas seguintes gel de cabelo e adivinhar o que está pegando de olhos vendados. Cada acerto vale 20 pontos
  • Desenho: Nessa prova, o participante tem que desenhar numa louça o que se pede, enquanto seu parceiro tenta adivinhar no menor tempo possível. Cada desenho conta 20 pontos.
  • Gangorra: Nessa prova, os participantes terão que lançar ovos numa gangorra e acertar num recipiente colocado na cabeça do parceiro no tempo de 1 minuto. Ganha quem pegar a maior quantidade de ovos cozidos. Já nas temporadas seguintes ao invés de ovos, passou a ser usados agora bolinhas de tênis.
  • Meleca na Cara: Uma das provas mais divertidas, conhecidas e esperadas do programa. Nesse jogo os participantes tem que responder o que tem num lugar com a letra escolhida pela apresentadora e ir passando o microfone para a pessoa seguinte, quem não responder no tempo de 5 segundos leva torta na cara do competidor seguinte. Mas cuidado, não tem que sobrar nada no prato senão volta para o oponente. A prova vale 200 pontos para o último membro da equipe restante e de cara limpa.
  • Desafio: Geralmente envolvia a equipe perdedora, ficou presente nos primeiros programas já no formato com desafios entre equipes. Nessa prova, um membro da equipe perdedora do jogo, teria que pagar uma prenda, que muitas vezes eram baseadas em bichos no corpo, depilação de alguma parte com cera quente ou alguma imitação.

CuriosidadesEditar

  • Também houveram provas que pouco foram usadas no programa ou que ficaram presente na primeira fase do novo formato do programa, que era entre confrontos individuais, como a prova da Bomba que envolvia a participação do telespectador, a prova da música, prova da lata e outros desafios. Haviam também provas especiais em dias festivos durante a competição já entre equipes, como a prova da bebida em que o participante teria que adivinhar os ingredientes usados na batida, essa prova ficou presente durante o especial de halloween.
  • A partir de 2003 o programa passou a ser baseado apenas nas maratonas, extinguindo grande parte das provas anteriores. Havia a maratona do menor tempo e a maratona entre equipes, vencendo a que cumprisse o maior número de provas. Nessa fase também veio a prova do serrote.

Referências