Luz estruturada
Luz estruturada é o processo de projetar um padrão conhecido (muitas vezes, grades ou barras horizontais) em uma cena. A forma como o padrão se deforma quando atinge superfícies permite que sistemas de visão calculem a profundidade e informações das superfícies dos objetos na cena, como os usados em scanners 3D de luz estruturada.[1]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/35/JPLstructredlight.jpg/220px-JPLstructredlight.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1d/Structured_light_sources.agr.jpg/220px-Structured_light_sources.agr.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/94/AutomatixSeamtrackerDev.agr.jpg/220px-AutomatixSeamtrackerDev.agr.jpg)
Luz estruturada invisível (ou imperceptível) utiliza luz estruturada sem interferir com outras tarefas de visão de computador para as quais o padrão projetado seria confuso. Exemplos de métodos incluem o uso de luz infravermelha ou de extremamente altas taxas de quadros alternando entre dois padrões exatamente opostos.
Luz estruturada é usada por algumas forças policiais para fotografar impressões digitais em uma cena 3D. Onde antigamente eles usariam uma fita adesiva para extrair as impressões digitais, agora eles podem usar câmeras e extrair a impressão digitalmente, o que permite que o processo de identificação comece antes mesmo que o policial deixe a cena.
Veja também
editarReferências
- ↑ Pinheiro, Marcelino (27 de novembro de 2013). «Digitalização 3D e Suas Aplicações no desenvolvimento - ESX-Engenharia». ESX-Engenharia