Overworld

Área multi-nível no design de jogos eletrônicos comumente designada como seu principal cenário

Overworld em jogos eletrônicos é um cenário central que interconecta todos os outros cenários, sendo mais comumente encontrados em jogos de RPG e jogos de plataforma.

Overworld do jogo The Battle for Wesnoth.

Um dos primeiros jogos a implementarem o conceito foi o jogo Ultima I: The First Age of Darkness de 1981, Dragon Quest de 1986 em que o recurso é utilizado como mapa de viagem mudando para uma perceptiva mais próxima quando se toca em alguma localização, no mesmo ano The Legend of Zelda utilizou bastante o recurso para a implementação da jogabilidade não linear.[1]

Ver também editar

Referências