Predefinição:Diagrama de shogi/doc

Uso editar

Ver artigo principal: Shogi

Esta tabela está desenhada para mostrar a distribuição em específico das fichas de uma partida de Shogi. Pode-se utilizar tanto para mostrar estratégias de vitórias, como para indicar movimentos e distribuições das fichas.

Parâmetros editar

  • tright ou tleft: serve para alinhar o quadro para a direita ou esquerda.
  • Partida: Título do mapeo das fichas.
  • Jogador B: Nome do jogador adversário (Gote (後手?))
  • Jogador A: Nome do jogador quem começa o primeiro movimento (Sente (先手?))

Para a distribuição de fichas, veja-se tanto o esquema como o mapeo de fichas mendiante os pares de letras:

Uso editar

Partida
☖ Jogador B
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ Jogador A


{{Diagrama de shogi|tright
|Partida
| Jogador B
| lg|ng|sg|gg|kg <!--akg-->|gg|sg|ng|lg 
|   |rg|  |  |  |  |  |bg|   
| pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg 
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
| ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps 
|   |bs|  |  |  |  |  |rs|   
| ls|ns|ss|gs|ks <!--aks-->|gs|ss|ns|ls 
| Jogador A
}}

Fichas editar

A cada Kanji está codificado com uma série de letras para inserir na tabela, os quais são os seguintes:

Tipos de fichas
☖ Fichas comuns
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ Fichas promovidas

Fichas comuns editar

  • / k - 玉将 gyokushō/王将 ōshō ‹ Rei › (king)
  • r - 飛車 hisha ‹ Torre › (rook)
  • b - 角行 kakugyō ‹ Alfil › (bishop)
  • g - 金将 kinshō ‹ Geral Dourado › (gold)
  • s - 銀将 ginshō ‹ General Plateado › (silver)
  • n - 桂馬 keima ‹ Cavalo › (knight)
  • l - 香車 kyōsha (lancero)
  • p - 歩兵 fuhyō (peón)

Fichas promocionais editar

  • d - 龍王 ryūō (dragón)
    • dx - (dragão, variante)

|

  • h - 龍馬 ryūma (horse)
  • ps - 成銀 narigin ‹ Geral Plateado Promovido › (promoted silver)
  • pn - 成桂 narikei ‹ Cavalo Promovido › (promoted knight)
    • pnx - (cavalo promovido, variante)
  • pl - 成香 narikyō ‹ Lancero Promovido › (promoted lance)
    • plx - (lancero promovido, variante)
  • t - と金 tokin ‹ Peón Promovido › (tokin)
    • tx - (peón promovido, variante)

Exclusivo do Shō Shōgi editar

  • e - 酔象 suizō ‹ elefante › (elephant)
    • t - 太子 taishi

Orientação das fichas editar

Dado que só há dois jogadores, e as fichas da cada um estão orientadas desde a perspectiva de quem as usa, se utiliza os modificadores s ou g (Gote e Sente, respectivamente) para diferenciar as fichas do jogador A do jogador B:

Exemplo editar

Estes modificadores sempre vãon adiante das letras das fichas.

  • p + s = ps
  • p + g = pg
  • pn + s = pns
  • pn + g = png

Realce das fichas editar

Serif Sans Serif

Há dois tipos de estilos de ideogramas os quais se lhes pode aplicar: Serif e Sans Serif. Realça-se um kanji agregando o modificador l (da palavra last em inglês) para denotar o último movimento do jogador. É ideal para ver o processo dos movimentos de fichas com várias diagramas.

  • - gs + l = gsl
  • - pss + l = pssl
  • - rg + l = rgl
  • - tg + l = tgl

Deve-se ter em conta ao momento de programar uma ficha que primeiro van as letras do Kanji, logo os modificadores s ou g, e finalmente o l se se quer denotar o último movimento.

Caracteres disponíveis no diagrama editar

A seguinte tabela mostra todas as combinações possíveis para a cada Kanji:

ps pg psl pgl ts tg tsl tgl txs txg txsl txgl
ls lg lsl lgl pls plg plsl plgl plxs plxg plxsl plxgl
ns ng nsl ngl pns png pnsl pngl pnxs pnxg pnxsl pnxgl
ss sg ssl sgl pss psg pssl psgl
gs gg gsl ggl
bs bg bsl bgl hs hg hsl hgl
rs rg rsl rgl ds dg dsl dgl dxs dxg dxsl dxgl
ks kg ksl kgl aks akg aksl akgl
es eg esl egl as ag asl agl

Símbolos de movimento editar

Pode-se também utilizar símbolos para indicar movimento das fichas. Pode-se usar algumas para visualizar qualquer tipo de movimento:

  • rah
  • rat
  • ras
  • lra
  • lah
  • lat
  • as
  • uah
  • uat
  • uas
  • uda
  • dah
  • dás
  • dat
  • durh
  • dau
  • daus
  • ddlh
  • dad
  • dads
  • dulh
  • daau
  • daaus
  • daa
  • ddrh
  • daad
  • daads
  • kar
  • kal
  • kadr
  • kadl
  • ddl
  • ddr
  • dul
  • dur
  • yy
  • gr

Tabuleiro com última peça movida editar

Uma série de movimentos os quais são 1.P-2f, 2.P-8d, 3.P-2e, 4.P-8e, 5.G-7h, 6.G-3b, 7.P-2d, 8.Px2d e 9.Rx2d. Este último movimento está realçar:

Partida
☖ Jogador B
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ Jogador A


{{Diagrama de shogi|tright
|Partida
| Jogador B
| lg|ng|sg|gg|kg|  |sg|ng|lg
|   |rg|  |  |  |  |gg|bg| 
| pg|  |pg|pg|pg|pg|pg|  |pg
|   |  |  |  |  |  |  |rsl| 
|   |pg|  |  |  |  |  |  | 
|   |  |  |  |  |  |  |  | 
| ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|  |ps
|   |bs|gs|  |  |  |  |  | 
| ls|ns|ss|  |ks|gs|ss|ns|ls
| Jogador A
}}

Tabuleiro com problema de Tsumeshogi editar

Partida
☖ Jogador B
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ Jogador A


{{Diagrama de shogi|tright
|Partida
| Jogador B
|   |  |  |sg|kg|sg|  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |ts|  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
| hs|  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |  
| Jogador A
}}

Realçando quadros do tabuleiro e indicando movimentos editar

Exemplos de como se pode realçar um quadro em específico e indicar o movimento de uma peça:

Partida
☖ Jogador B
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ Jogador A


{{Diagrama de shogi|tright
|Partida
| Jogador B
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |yy|  |gr|  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
|   |  |  |  |  |  |  |  |   
| Jogador A
}}

Partida
☖ Jogador B
9
8
7
6
5
4
3
2
1
a 91 81 71 61 51 41 31 21 11
b 92 82 72 62 52 42 32 22 12
c 93 83 73 63 53 43 33 23 13
d 94 84 74 64 54 44 34 24 14
e 95 85 75 65 55 45 35 25 15
f 96 86 76 66 56 46 36 26 16
g 97 87 77 67 57 47 37 27 17
h 98 88 78 68 58 48 38 28 18
i 99 89 79 69 59 49 39 29 19
☗ Jogador A


{{Diagrama de shogi|tright
|Partida
| Jogador B
|lat |lra  |las |ras |lra|rat |    |    |  
|    |     |kal |    |   |    |kar |    |  
|    |     |uda |    |   |    |uda |    |  
|daau|     |    |    |   |    |    |    |uat
|    |daaus|    |    |dau|    |    |    |uda
|    |     |    |da  |   |    |    |    |uas
|    |daads|daus|    |   |das |das |    |das
|    |dads |daa |    |   |kadl|kadr|    |uda
|dad |     |    |daad|   |    |    |    |dat
| Jogador A
}}