Predefinição:Rand

28

Documentação da predefinição[ver] [editar] [histórico] [purgar]

Esta predefinição gera um pseudo-aleatório inteiro entre 0 e count -1. Este número é baseado no número de segundos desde 1 de janeiro de 1970 (função do mediawiki {{#time:U}}, do qual se tira o módulo em relação à variável count (default = 100).

Uso

  • {{Rand|count|seed|prime}}
  • Todos parâmetros são opcionais e tem um valor default. Eles devem ser inteiros. Eles não devem ser passados através de count = n (ou seja, {{Rand|count=10}}, mas diretamente, na forma {{Rand|10}}
  • O primeiro parâmetro, count, dá o intervalo do resultado final, que vai de 0 a count-1. O seu valor default é 100, e este parâmetro não pode ser zero.
  • Os parâmetros seed e prime tem por finalidade fazer uma transformação afim do número de segundos desde 1 de janeiro de 1970, e devem ser usados para que, em uma página com vários argumentos aleatórios, estes assumam valores diferentes. É conveniente que o parâmetro multiplicativo prime seja relativamente primo com o parâmetro count, caso contrário o resultado final excluirá alguns números no intervalo 0 - count-1.
  • Os defaults de prime e seed são, respectivamente, 67 e 7. Muito cuidado ao gerar números aleatórios em que count seja um múltiplo de 67. Nestes casos, deve-se alterar o valor de prime.

Exemplos de números gerados entre 0 e 999

  • {{Rand|1000}} = 528
  • {{Rand|1000|6}} = 527
  • {{Rand|1000|5}} = 526
  • {{Rand|1000|4}} = 525
  • {{Rand|1000|3}} = 524
  • {{Rand|1000|2}} = 523
  • {{Rand|1000|1}} = 522
  • {{Rand|1000|0}} = 521

variando o valor de prime

  • {{Rand|1000|1|17}} = 372
  • {{Rand|1000|1|19}} = 298
  • {{Rand|1000|1|23}} = 150
  • {{Rand|1000|1|29}} = 928
  • {{Rand|1000|1|31}} = 854
  • {{Rand|1000|1|37}} = 632
  • {{Rand|1000|1|41}} = 484
  • {{Rand|1000|1|43}} = 410
  • {{Rand|1000|1|47}} = 262
  • {{Rand|1000|1|51}} = 114
  • {{Rand|1000|1|53}} = 40
  • {{Rand|1000|1|59}} = 818
  • {{Rand|1000|1|61}} = 744
  • {{Rand|1000|1|67}} = 522
  • {{Rand|1000|1|71}} = 374
  • {{Rand|1000|1|73}} = 300
  • {{Rand|1000|1|79}} = 78

Nota:

  • Variar seed de forma linear mantendo o mesmo count gera números em sequência cíclica (por exemplo, se count for 5, geraria 3,4,0,1,2,3,4,0, ...);
  • Variar prime (mas mantendo prime sempre relativamente primo a count) gera números diferentes, mas a sequência costuma ter pouca variabilidade, sendo quase determinística;
  • Por construção, se count for par, então, mesmo variando prime, a sequência terá a mesma paridade. Em alguns casos, será constante.
  • Duas invocações de {{Rand}} na mesma página, mas com mesmos parâmetros, gerarão o mesmo valor.

Exemplos das Notas

sequências cíclicas, variando seed:

  • {{Rand|100|1|67}} = 22
  • {{Rand|100|2|67}} = 23
  • {{Rand|100|3|67}} = 24
  • {{Rand|100|4|67}} = 25
  • {{Rand|100|5|67}} = 26

sequências com mesma paridade:

  • {{Rand|10|1|1}} = 4
  • {{Rand|10|1|3}} = 0
  • {{Rand|10|1|5}} = 6
  • {{Rand|10|1|7}} = 2
  • {{Rand|10|1|9}} = 8
  • {{Rand|10|1|11}} = 4
  • {{Rand|10|1|13}} = 0

a partir do segundo ou terceiro, os valores se repetem:

  • {{Rand|9|1|67}} = 4
  • {{Rand|9|1|70}} = 4
  • {{Rand|9|1|73}} = 4
  • {{Rand|9|1|76}} = 4
  • {{Rand|9|1|79}} = 4
  • {{Rand|9|1|82}} = 4
  • {{Rand|9|1|85}} = 4

problema não é resolvido variando-se seed:

  • {{Rand|9|1|67}} = 4
  • {{Rand|9|2|70}} = 5
  • {{Rand|9|3|73}} = 6
  • {{Rand|9|4|76}} = 7
  • {{Rand|9|5|79}} = 8
  • {{Rand|9|6|82}} = 0
  • {{Rand|9|7|85}} = 1