Protótipo

Protótipo
Nintendo-GameCube-Dolphin-DS5-Controller-Prototype-FL.jpg

Protótipo do Controle do GameCube.

Tipo
artefacto (d)
Utilização
Uso
teste

Protótipo é um produto de trabalho da fase de testes e/ou planejamento de um projeto. Pode se referir a um automóvel (como um carro conceptual), avião, nave espacial, navio ou qualquer outra embarcação, veículo de transporte, moveis ou produto da engenharia, como, por exemplo, um porto ou uma usina hidrelétrica, uma turbina, uma bomba hidráulica, etc. Geralmente estes produtos são testados antes em modelos físicos, em laboratórios especializados de aerodinâmica ou de hidrodinâmica. A grande diferença desse elemento para uma maquete, é que a maquete seria em miniatura e o protótipo é em tamanho real.

Na Engenharia de Software, protótipo é um sistema/modelo (um website ou outro software) sem funcionalidades inteligentes (acesso a banco de dados, por exemplo), podendo conter apenas funcionalidades gráficas. Utilizado para fins de ilustração e melhor entendimento, geralmente em reuniões entre a equipe de Análise de Sistemas e o contratante.

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar

  Este artigo sobre design é um esboço relacionado ao Projeto Arte. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.
  Este artigo sobre economia é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.