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Puyo Puyo

vídeojogo de 1991
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Puyo Puyo
Desenvolvedora(s) Compile
Publicadora(s) Compile, Sega
Plataforma(s) MSX2, Famicom Disk System, Arcade (System C-2), Mega Drive, NES, PC-98, Super Nintendo, PC Engine (Super CD-ROM²), Game Gear, Game Boy, Telefone celular
Série Puyo Puyo
Data(s) de lançamento MSX2, Famicom Disk System
JAP 25 de outubro de 1991
Arcade
JAP/AN/EUR Outubro de 1992
Mega Drive
JAP 18 de dezembro de 1992
Game Gear
JAP 19 de março de 1993
PC-98, NES
JAP 23 de julho de 1993
Super Nintendo
JAP 10 de dezembro de 1993
Super CD-ROM²
JAP 22 de abril de 1994
Game Boy
JAP 31 de julho de 1994
Telefone celular
JAP 13 de junho de 2003
3DS Virtual Console
Mega Drive

JAP 2 de dezembro de 2006
Arcade
JAP 12 de abril de 2011
Virtual Console
Nintendo 3DS
Game Gear
JAP 30 de janeiro de 2013
Gênero(s) Quebra-cabeça
Modos de jogo Solo, multijogador

Puyo Puyo (ぷよぷよ?) é um jogo eletrônico de quebra-cabeça da série Puyo Puyo, derivada de Columns, desenvolvido por Compile, lançado em 1991 no MSX2 e Famicom Disk System. Sega comercializou uma versão de arcade em 1992, que se tornou o jogo mais popular no Japão de Arcade, antes da chegada de Street Fighter 2. Esta versão é adaptada para funcionar com vários sistemas da família.

Os personagens neste jogo, uma dungeon RPG do mesmo desenvolvedor de Madou Monogatari, que nunca foi lançado fora do Japão

O sucesso deste jogo leva a uma série de sequências. Ele também inspirou outras séries, a ponto de por vezes encontrar o termo "Puyo Puyo-like". Uma sequência foi lançada sob o nome de Puyo Puyo 2.

Sistema de jogoEditar

O jogador tem peças consistindo de 2 puyos (bolhas, gotas ou feijões), cujas respectivas cores são aleatórias. É possível girar as peças em si mesmas e se mover lateralmente. O puyos se colam (verticalmente ou horizontalmente) entre eles se eles são da mesma cor. Deve se reunir pelo menos 4 para que eles desapareçam. O jogo obedece a leis de aceleração da gravidade : os blocos que não repousam mais sobre nada caem. Este elemento de jogabilidade permite principalmente fazê-los desaparecer em uma linha muitos grupos de blocos (sequências ou combos), que dão muito mais na pontuação. Como em Tetris, o jogo acelera gradualmente, até que o jogador perde quando as peças vêm a transbordar na parte superior da tela.

Ao contrário de seus antepassados (Tetris, Columns) o jogo tem todos seu interesses no modo duelo. De fato, é possível jogar de dois ou contra uma inteligência artificial. O interesse desses modos de jogo é que a maioria dos combos feitos pelo jogador são longas, mais o adversário recebe os blocos cinzas (ou ojyama puyos, que significa literalmente puyos volumosos ou irritantes) que vêm na pilha sobre suas próprias linhas. É o suficiente para preparar rapidamente uma sequência para que o adversário seja submerso por uma onda de puyos.

Na ocasião do aniversário de 15 anos de Puyo Puyo, Sega ofereceu a demo da versão para PC (em japonês) gratuitamente.[1]

VersõesEditar

A 1ª versão disponível fora do Japão foi comercializado pela SEGA em 1993 no Mega Drive, Master System e Game Gear sob o nome de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Ela usa o universo do desenho animado Adventures of Sonic the Hedgehog.

As primeiras versões lançadas no MSX2 e Famicom Disk System são versões são menos conhecidas, uma vez que são bastante diferente das versões arcade, Mega Drive, Super Nintendo, PC Engine, PC, Game Gear, Master System e Game Boy.

A versão de Super Famicom, publicada pela Banpresto, foi lançada em 10 de dezembro de 1993 no Japão sob o título de Super Puyo Puyo (す〜ぱ〜 ぷよぷよ Sūpā Puyo Puyo). A fim de melhorar o conhecimento do jogo fora do Japão decidiu se adaptá-lo integrando-o em um universo já bem conhecido entre os jogadores, o de Kirby. Foi lançada assim na versão europeia do console (Super Nintendo) em 1 de fevereiro de 1995 sob o nome de Kirby's Ghost Trap, e no dia 25 de abril do mesmo ano na versão americana do console (Super NES) sob o nome de Kirby's Avalanche.

A versão PC-Engine foi lançada em 22 de abril de 1994, somente no Japão. Comercializado sob o título Puyo Puyo CD, o jogo foi oferecido no formato Super CD-ROM².

RecpçãoEditar

  • Edge = 7 / 10 (SNES)[2]

Referências

  1. Fonte : forum CF-Network Arquivado em 24 de outubro de 2007, no Wayback Machine..
  2. Edge (1994). Testscreen - Super Puyo Puyo (importado Japão). [S.l.: s.n.] 70 páginas .