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Sly 3: Honor Among Thieves

vídeojogo de 2005
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Sly 3: Honor Among Thieves
Produtora(s) Sucker Punch Productions
Editora(s) Sony Computer Entertainment
Plataforma(s) PlayStation 2
Série Sly Cooper
Conversões/
relançamentos
PlayStation 3
PlayStation Vita
Data(s) de lançamento PlayStation 2[1]
  • AN 26 de setembro, 2005
  • RU 18 de outubro, 2005
Género(s) plataforma
Sly 2: Band of Thieves
Sly Cooper: Thieves in Time

Sly 3: Honor Among Thieves é um Jogo de videogame do gênero plataforma desenvolvido pela Sucker Punch Productions para o PlayStation 2 em 2007. É o terceiro jogo da série Sly Cooper. Sly tem estágios 3-D opcionais e ele vem com um par de especialmente concebidos óculos 3-D dentro do manual.

HistóriaEditar

No começo, Sly Cooper e Bentley tentam abrir o Cooper Vault em Kaine Island, com a ajuda de Murray, Penelope, Guru, Dimitri e Panda King. Infelizmente, eles são interceptados por Dr. M, o malvado primata que roubou a ilha à família Cooper. Sly e Bentley escapam, mas um monstro mutante agarra Sly. Durante essa cena, a vida de Sly passa por seus olhos e o jogo se move para trás . É explicado que Sly tinha vindo para abrir o Cooper Vault, escondido na Ilha Kaine, pertencente à família Cooper. Doutor M., o ajudante de pai de Sly havia matado o pai de Cooper para obter a riqueza acumulada do Clã Cooper construída ao longo de milhares de anos. Doctor M. havia construído uma fortaleza na ilha em tentativa de achar a riqueza escondida no cofre. Sly percebeu que precisava de uma quadrilha de ladrões de mestre, a fim de passar a segurança extensa Dr. M. ; ele precisava colocar a Gangue Cooper de volta em ação.

Murray havia deixado a equipa devido a lesão de Bentley na perna,pela qual se achava responsável mas Sly e Bentley vão para Veneza, Itália para enfrentar Octavio, chefe da máfia e lá procurar Murray onde fora visto recentemente. Sly vai para dentro de uma estação policial onde Dimitri está preso e diz que irá libertá-lo se Dimitri os levar até onde Murray está. Dimitri cede e concorda em procurar Murray com Sly e Sly vai pegar as chaves da prisão, que estão com Carmelita Fox, para soltá-lo da cela. Depois de ser perseguido ao redor de Veneza por Carmelita, ele encontra Murray mais uma vez, que o ajuda a escapar. Ele diz a Sly que se mudou para a Austrália para trenar o seu Espírito Interior com uma figura de paz conhecida como o Guru, a fim de se tornar mais pacífico. Murray recusa a voltar para o grupo até que ele cumpra a tarefa que o Guru lhe deu. Os canais deixaram de estar limpos, forçando Sly e Bentley a acabar com Octavio que foi poluindo os canais como a parte de um esquema para ameaçar a cidade e a obrigar a gostar de ópera novamente. Depois de reunir alguns planos eles acabam com a poluição das águas enforecendo Octavio. Este luta mas ele fere Bentley tornando Murray tão louco que ele abandona o treinamento e batalha com Octavio, derrotando-o. Octavio é preso, e Murray retorna à equipa.

Depois de Murray voltar para a Equipa decide ir a Yuendumu, Território Norte, Austrália, para encontrar com o Guru e dizer-lhe pessoalmente a sua decisão, mas a construção dos mineradores assumiu sua terra. Depois de encontrá-lo preso, Sly descobre que o Guru se recusa a deixar sua cela até que ele tenha sua pedra lunar e seu bastão. Depois de Sly encontrá-los, Bentley os dá de volta para o Guru, e ele fica grato e concorda em se juntar à equipe se Sly e sua gangue a ajudarem a limpar os mineradores de sua terra. Para isso, eles têm de destruir a máscara da Terra Escura (Mask of Dark Earth), uma máscara demoníaca que faz com que seu portador vire um gigante e a máscara apodera-se da sua mente, controlando-o. Depois, Carmelita Fox descobre a Gangue e vai atrás de Sly, mas o problema é que a Máscara da Terra Escura fica presa ao seu rosto e ela começa a crescer a um ritmo incontrolável. Sly tem que escalar Carmelita e cortar as cordas que prendem a máscara a seu rosto. Depois ela é destruída por mercenários de Carmelita e assim o Guru se junta à Cooper Gang. Cuidam de Carmelita e antes de se irem embora, Sly deixa a sua marca, deixando Carmelita furiosa novamente.

Na necessidade desesperada de conhecer a mulher com quem andava a falar online, uma camundongo holandesa chamada Penelope, a Cooper Gang viaja para Kinderdijk, Holanda, Países Baixos, onde eles ouvem falar de Barão Negro (Black Baron), o aviador de competição que nunca fora vencido e que ganhava todos os anos o combate de aviação. Para lhe darem uma lição entram com Sly na competição de vôo. Enquanto estavam lá, eles encontram Dimitri que concorda em lhes dizer onde encontrar a lista de concorrência, ficando Sly a dever-lhe um favor . Quando Muggshot, antigo inimigo de Sly (em Sly Cooper and the Thevius Raccoonus) está voando na competição, Bentley surge com um plano e ele volta para a cadeia, preso por Carmelita que tenta apanhar Cooper sem sucesso. Depois que os planos estão a correr como o previsto, Sly vence do Barão Negro em seu biplano, que decide lutar com Sly na asa de um avião. Quando ele é abatido, ele revela que é Penelope e Sly ganha a competição. Penelope diz à tripulação a razão de ser o Barão Negro: ela ( um génio de coisas telecomandadas) era muito jovem para entrar na competição. Depois disso Penelope se junta a guangue e Bentley fica a conhecer a mulher de seus sonhos.

Quando eles precisam de um especialista em demolições além de Bentley, eles percebem que devem recrutar o velho inimigo de Sly, o Panda King, (de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus). Assim eles viajam para uma parte montanhosa da China onde encontram Panda King. Depois de encontrá-lo descobriram que ele deixou sua vida de crime. Depois de Sly confronta-lo, ele concorda em participar da equipa, mas somente se Sly e sua gangue o ajudarem a resgatar sua filha, Jing King do malvado General Tsao, que a sequestrou e está forçando-a a casar com ele. Após Murray localizar e recuperar a van da equipe que estava congelada no mar da China, Sly deve derrotar Tsao e voltar com o laptop de Bentley, que foi roubado por Tsao. Depois de finalmente resgatar Jing King, Tsao é preso por Carmelita, que o leva de volta para a cadeia e o Panda King entra para a gangue.

Mais tarde, Dimitri manda um e-mail para Sly e lembra-lhe o favor que ele lhe devia. Por isso Dimitri compra bilhetes para um cruzeiro pcom destino a uma ilha chamada "Blood Bath Bay", no Mar das Caraíbas. Depois de saber que seu avô, Reme Lousteau, deu a Dimitri o seu equipamento de mergulho e tesouro que ele havia coletado e fora roubado por Pete Mancha Negra, um pirata, eles tentam recuperá-lo mas deverão encontrar o mapa que havia sido roubado pelo capitão LeFwee, outro pirata perigoso conhecido também como o homem mais inteligente dos sete mares. Depois de fazer alguns trabalhos, eles partem para encontrar o tesouro de Reme Lousteau, mas assim que Sly acha o tesouro eles são confrontados por LeFwee, que sequestra Penelope e rouba o tesouro. No entanto Dimitri mantém seu equipamento de mergulho. Depois de retirar alguns postos de trabalho no mar, eles confrontam LeFwee, Bentley tenta vencê-lo, mas durante a fuga, Bentley está lesionado e Penelope batalha LeFwee e o Capitão do navio é comido por tubarões. Assim, Dimitri se junta à equipe como "homem-rã" e Bentley e Penelope se tornam um casal.

Depois do Gang Cooper estar completo novamente, eles voltam para a cena de iniciação do jogo (o cofre da família Copper). No cofre só entraram Murray, Bentley e Sly. Sly passa por várias cavernas cheias de armadilhas que só um Cooper conseguiria sobreviver e nela havia fotografias de seus ancestrais. Quando Sly ia ver a fotografia de seu pai ela estava rasgada e apenas visível da barriga para baixo. Sly então percebeu que seu pai tinha construído um cofre usado para guardar apenas suas riquezas. Depois disso Sly encontra Dr.M e começam uma luta. Enquanto os dois estavam lutando aparece Carmelita, que quase foi morta por um tiro de Dr.M . Mas Sly, como gostava da Carmelita, pula na frente e o tiro acerta em cheio nele que é ferido violentamente e perde a memória. Carmelita mata o Dr.M e mente a Sly dizendo-lhe que é um agente da polícia e seu parceiro. No final Sly namora Carmelita e o capitulo (último do jogo) acaba.

HabilidadesEditar

Desta vez Sly vem com antigos poderes acessíveis mais rapidamente e novos incríveis poderes, continua com sua cana e com um gancho dourado na ponta, e ainda mais novas habilidades. Já Bentley em sua cadeira de rodas equipada com um jato para pulo duplo podendo ser comprado no terceiro episódio(pulo triplo), outra tecnologia muito famosa do Bentley é uma câmera, que lança uma corda com um gancho na ponta(para se mover), e Bentley pode debochar dos guardas pelo microfone(conectado á bomba), e você pode auto-destruí-la.entre outras bombas, Murray vem com os antigos poderes, mas alguns novos, entre eles um campo de força envolta de si mesmo que aniquila mais rapidamente os oponentes.

Referências