Urban Rivals

vídeojogo de 2006


Urban Rivals é um jogo tipo MMOG de cartas com mais de 2300 personagens para se descobrir, colecionar e evoluir jogando contra outros jogadores.

Urban Rivals

Para evoluir uma carta podes jogar contra outros jogadores ou no Training. Após cada batalha, recebes uma quantidade de pontos de evolução para ficar mais forte e, posteriormente, evoluir as tuas cartas e desbloquear as suas habilidades. Cada vez que a carta evoluir ela mudará de aparência.

Ao criar uma conta no jogo, recebes as primeiras cartas grátis.


História

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O Urban Rivals é um jogo multiplayer criado pela Acute Games em 2006. As versões para Android e iPhone foram lançadas em 2011 e 2010 respetivamente.

Cartas

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As lutas são de quatro cartas contra quatro. Em cada nível, uma carta é definida por Potência (P) e Dano (D). Algumas cartas também obtêm uma habilidade especial quando atingem um nível específico.

  1. Nome do Personagem.(nas tarjas Roxa Lendária (LD), Dourada Rara (R), Cinza Incomum (U), Castanha Comum (C) e as Colecionador (CR), e Míticas (Mt) que não são mais distribuídas nos pacotes (packs).
  2. Nível do Personagem. (estrelas de 1 até 5)
  3. Ilustração. (desenho do personagem)
  4. Força/potência. (punho azul)
  5. Dano. (chama)
  6. Habilidade. (símbolo do raio)
  7. Bônus de Clã. (símbolo de uma corrente) para o bônus de clã estar ativo e preciso estar com dois ou mais personagens na mão durante o jogo das 4 que saem para batalhar.
  8. Logótipo do Clã. (Ao lado do nome da personagem)


Líder de cada clã

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Alguns dos ex-líderes apresentados são teorias de fãs ou tirados do Instagram oficial do jogo.

Clã Líder atual Ex líder
All Stars Sean Rost Eyrton, Harrow Ld
Bangers Timbo K Bodenpower, Christie
Berzerk Taylor Cortez, Mrs Spool, Nadia
Cosmohnut Radden -
Dominion Dame Karkass Death Adder
Fang Pi Clang Tokamak Lee Long, Lost Hog, Kinjo
Freaks Majestic Boris, Cassandra, Baldovino, Torrance Twins
Frozn Brok Kalindra
GHEIST Hriger Sigmund, Toro, Mini Mund
GhosTown Judge Lynch -
Hive Nad-IA Maana Cercei, Lumia
Huracan Noctezumama Noctezuma, Quetzal, El Divino
Jungo Kingreow Ongh, Sobek
Junkz Flyer DJ Korr
Komboka Hewa MKali
La Junta Pilzken General, Bryan
Leaders Hekate, Kate -
Montana Lindo Don
Nightmare Karrion Ielena
Oblivion Kassar -
Oculus Genesis -
Paradox Narke Enigma
Piranas Yaccanemba Bloodh, Lagertha, Crook
Pussycats Kashink Charlie, Kaizerin
Raptors Nash ImperaSloane
Rescue Pastor Kerry
Riots The Rocktana Pericles
Roots Ataoualpet Kiki
Sakrohm Glibon Guru, Eris, Tara, Uranus
Sentinel Havok Cooper
Skeelz Waldegrin Caelus
Ulu Watu Queen Naliah Tanaereva, Lulabee
Uppers Zlatar Cr -
Vortex Dregn 2097 Dregn

Cartas Miss Clint City

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Ano Vencedora
2007 Miss Chloe
2008 Miss Lulabee
2010 Miss Jessie
2011 Miss Stella
2012 Miss Lizbeth
2013 Miss DerbyQueen
2014 Miss Nova
2015 Miss Xingshu
2016 Miss Sloane
2017 Miss Pandora
2018 Miss Jigi
2019 Miss Calamity
2020 Miss Denna
2021 Miss Mia Levy
2022 Miss Cusaghi
2023 Miss Demonink
2024 *Em Novembro*

Em 2009 não houve concurso, em 2010 voltou por pedido dos jogadores.

Cartas Mr. Clint City

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Ano Vencedor
2023 Mr Genechips
2024 *Em Dezembro*

Em 2023, a pedido dos jogadores, iniciou-se o concurso de Mr Clint City. Existem outras personagens com a denominação de Mr que antecedem o concurso.

Cartas "Noel"

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Ano "Noel"
2007 Gaia Noel
2008 Olga Noel
2009 Hawkins Noel
2010 Aigwon Noel
2011 Lola Noel
2012 Brampah Noel
2013 Clover Noel
2014 Kenjy Noel
2015 Lucky Noel
2016 Oon Noel
2017 Poppy Mary Noel
2019 Rhizom Noel
2020 Doela Noel
2022 Tyres Noel
2023 Curcan Noel
2024 *Em Dezembro*

Em 2018 e 2021 a denominação "Noel" não foi usada. [1]


Leaders

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Os leaders são as cartas especiais. Uma carta leader é ganha ao atingir certos níveis. Elas possuem habilidades muito poderosas que podem alterar o fim de cada luta. Atenção, se tiver mais do que uma carta leader na equipa durante uma luta, as habilidades de todas as cartas leaders são anuladas (mesmo se for uma carta dupla, ou seja, a mesma carta). Todas as modificações causadas pela habilidade da carta leader são acumuladas com o Bónus do Clã e habilidade do personagem.

Por exemplo:

  • Equipa Coragem: Pot +3 (Poder da Ambre, Leader recebida no nível 35) com ela cada carta da sua equipa ganha a habilidade *Coragem: Potência +3. Isso significa que quando alguma carta é jogada em primeiro na rodada, a sua potência é aumentada em 3.
  • Contra-ataque (Poder de Ashigaru, Leader recebido no nível 25). O jogador com esta carta na sua equipa sempre joga em segundo lugar na rodada de abertura. Se ambos os jogadores tiverem esta carta em seus decks, o primeiro a jogar é escolhido aleatoriamente.
  • Equipa +1 de Dano (Poder de Timber, Leader recebido no nível 5). Todas as suas cartas durante a partida ganham 1 ponto de dano.
  • Equipa +6 de Ataque (Poder de Hugo, Leader recebido no nível 15). Cada carta recebe mais +6 de ataque (Obs: Potência x Pillz = Ataque [Numa luta, a carta que tem mais ataque ganha])
Leaders, o nível em que são ganhos e os seus poderes
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  • Timber - lvl 5, poder +1 de dano para a equipa;
  • Vansaar - lvl 10, poder +90% de experiência para a equipa;
  • Hugo - lvl 15, poder +6 de ataque para a equipa;
  • Bridget - lvl 20, poder +1 de vida por rodada;
  • Ashigaru - lvl 25, poder obriga o adversário a jogar primeiro;
  • Eyrik - lvl 30, poder -1 de potencia mínimo de 5 contra a equipa adversária;
  • Ambre - lvl 35, poder Coragem: +3 de potencia para a equipa;
  • Eklore - lvl 40, poder -1 de pillz do adversário por round mínimo 5;
  • Morphum - lvl 45, poder +1 de pillz para o controlador por round;
  • Vholt - lvl 50, poder -2 de danos contra o adversário mínimo de 3;
  • Solomon - lvl 55, poder Tie-break (Durante tudo o combate, em caso de empate de ataque, ganhará sempre o round. No final do combate, em caso de empate de pontos de vida, a vitória será sua.);
  • Melody - lvl 60, poder derrota: recupera 1 pillz em 2;
  • John Doom - lvl 70, poder resposta: -2 Pot. E Danos Mín. 2;
  • Mr Big Duke - lvl 80, Anula modificação de danos adv;
  • Robert Cobb - lvl 90, habilita a habilidade de clã das cartas mesmo quando estás são jogadas num deck multi;
  • Memento - lvl 100, habilita todos os poderes com condição (coragem, resposta, vingança, etc) exceto se a condição estiver no bónus do clã, como é o caso dos Frozn;
  • A partir do nível 100 e a cada 25 níveis é ganho um personagem Oculus à sorte.
  • A confirmar:
    • Kate - lvl 200, assume a aparência e a posição de uma das 3 outras cartas da tiragem, escolhida aleatoriamente. O jogador adversário só descobre a identidade da Kate no momento em que os Pillz forem revelados;
    • The administrator - lvl 250, Hazard - As habilidades das três cartas presentes na mão com Administrador serão substituídas por outras habilidades aleatórias que já são usadas no jogo (exceto as habilidades Líder e Oculus).


Habilidades das Cartas

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Muitas cartas têm habilidades especiais e por isso é importante conhecer os seus efeitos e restrições, a fim de melhorar a sua estratégia e assim construir um Deck devastador.

Ativando Habilidades [2]

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Quando é jogada uma personagem com uma capacidade que não tem necessidade de utilizar qualquer Pillz ou fazer qualquer ajuste, a fim de ativá-la a capacidade é ON. No entanto, algumas habilidades requerem condições especiais para serem ativadas. Por exemplo, com a habilidade Coragem o personagem deve ser jogado em primeiro lugar no round, e com a habilidade Veneno a carta deve ganhar seu turno.

  • Apoio: Para cada carta em mão do mesmo clã do que a carta com este tipo de poder ou bónus, a sua carta ganha 1 vez o efeito associado.
  • Brawl: O efeito é multiplicado pelo número de personagens adversárias pertencentes ao mesmo clã que a carta enfrentada.
  • Confiança: Deve-se ter ganho o turno anterior para a habilidade ser ativada.
  • Consume: Se ganhar o round o adversário perde Pillz. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes.
  • Contragolpe: O jogador perde vida/pillz ao ganhar o round.
  • Cópia: Copia o bónus, poder, potência ou dano do adversário.
  • Coragem: Ativa jogando em primeiro lugar no turno.
  • Corrosão: Quer ganhe ou perca o combate, no final de cada um dos rounds seguintes, o adversário perderá pontos de Vida multiplicado pelo número do round em que a personagem foi jogada. (A Corrosão é considerada um Veneno. Se 2 venenos ou toxinas forem aplicados, o segundo substitui o primeiro no momento em que produz efeitos).
  • Crescimento: Conforme o Round em que a carta for jogada, esta ganha uma ou várias vezes o efeito associado. 
    Esta acumulação corresponde ao número do Round em que a carta é jogada multiplicada pelo efeito.
  • Decréscimo: Oposto do crescimento.
  • Derrota: A carta deve perder a rodada para o seu poder ser ativado.
  • Dia/Noite: Exclusivo do clã GhosTown. O poder ou bónus Dia/Noite de uma personagem mudará em função do fuso horário de Clint City. Há que saber que, em Clint City, passamos do dia para a noite de 4 em 4 horas. É possível seguir o horário de Clint City em tempo real no jogo.
  • Dope: Ganha pillz no fim de cada round seguinte.
  • Equalizer: Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta que está a enfrentar.
  • Equipa: Efeito estende-se a todas as personagens da equipa.
  • Killshot: Ativa se o seu ataque for o dobro ou superior ao do adversário.
  • Proteção: Protege os danos ou a potência de serem modificados pelo adversário. Vulnerável contra "Stop Poder"
  • Proteção Poder: Protege a carta de adversários que usem "Stop Poder".
  • Regeneração: Se a personagem ganhar o round, o jogador ganha pontos de vida, até um máximo indicado. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 curas ou Regenera forem aplicadas, a segunda substitui a primeira no momento em que produz efeitos).
  • Resposta: Poder ativa se a personagem for jogada em 2º lugar no round/turno.
  • Stop: É ativado caso a carta adversária seja "Stop Poder".
  • Toxina: Retira vida ao longo dos turnos, mas diferente do Veneno, ativa-se no turno em que é jogado.
  • Veneno: Retira vida ao longo dos turnos até um mínimo indicado
  • Vingança: Deve-se ter perdido a rodada anterior.
  • Vitória ou Derrota: Ganha pillz/vida quer ganhe ou perca o round.
  • Xantiax: Quer a personagem ganhe ou perca o round, os 2 jogadores em competição perdem ponto(s) de vida, até o mínimo indicado.

Adquirindo Cartas

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Podes conseguir mais cartas ganhando campeonatos tipo elo, comprando de outros jogadores no mercado, comprando pacotes na loja, participando nos eventos comunitários, completando certas missões ou jogando na Roda da Sorte ou no Arcade.

Estes são os pacotes de cartas disponíveis na Loja. Eles têm diferenças quanto a quantidade de cartas, clãs e preço. Desde 2024 que os pacotes só oferecem cartas lançadas nos 5 anos anteriores à compra do pack. Existe também a possibilidade de ganhar Leaders e personagens do clã Oculus como bónus.

  • Super Smash: Vem com 50 cartas sortidas de 5 clãs à escolha. Custa 259 créditos; 12 Raras garantidas.
  • Major: Vem com 15 cartas sortidas de 4 clãs à escolha. Custa 89 créditos; 5 Raras garantidas.
  • New Bloods: Vem com 5 cartas das 45 ultimas cartas lançadas. Custa 29 créditos.
  • Rainbow Pack: Vem com 1 carta de todos os clãs. Custa 6 créditos.

São também adicionados packs especiais ocasionalmente, como packs específicos para cada clã durante 24h ou packs de natal com o especial para as cartas "Noel", entre outros.

Mercado

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O mercado serve para comprar cartas vendidas por outros jogadores. Para facilitar a busca pela carta desejada, é possível separar as ofertas por clãs, preço (crescente ou decrescente), por nome, por data de venda, por ausentes da coleção (Missing of my collection) ou até por artista. Aqui ainda constam informações de todas as cartas que o jogador colocou à venda (Vendas em curso) ou aquelas já vendidas para a Kate ou para outros jogadores e todas as suas compras, com preço e data de compra. Há ainda a possibilidade de comprar cartas de forma privada, o que ocorre quando alguém vende uma carta diretamente para ti.

Mercado negro

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Ocasionalmente aparecem missões especiais de venda de cartas com prémios volumosos. Estas missões têm um limite de tempo, normalmente cerca de 12h e podem dar clintz, cartas ou créditos.

Batalha

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No início de cada luta, 4 cartas são selecionadas aleatoriamente a partir do Deck. A luta é composta por 4 turnos. No início de cada turno, cada jogador seleciona uma carta. Se a tua carta ganha o turno, ela irá reduzir a quantidade de pontos de vida do adversário de acordo com o número de danos indicado na carta.

Cada jogador começa com doze pontos de vida. O vencedor é o que tem mais pontos de vida no final dos 4 turnos, ou mais cedo se houver um K.O.(quando a vida do oponente chegar a zero).

O ataque é calculado multiplicando a potência da sua carta pelo número de Pillz que você decide gastar com ela. Cada jogador começa com doze pillz para usar durante os quatro turnos. Se não colocares pillz o ataque da carta equivale à potência - 7 de potência equivale a 7 de ataque.

Se por acaso tu ou o teu inimigo colocarem o mesmo tanto de ataque, vencerá quem tiver menos estrelas, ou, se o tiverem o mesmo número de estrelas, quem jogar primeiro.

Prêmios

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  • Pontos de Batalha

Após cada luta, dependendo do resultado, são ganhos pontos de batalha. Estes pontos permitem subir de nível e alcançar um ranking melhor. Quanto melhor a classificação do adversário mais pontos são ganhos, o mesmo acontece se uma das tuas cartas derrotar uma carta de nível mais elevado do adversário. A bonificação é dada se restarem pillz depois do combate terminar.

  • Clintz

Para comprar cartas de outros jogadores no mercado é preciso usar Clintz, que é o dinheiro do jogo. Para ganhar Clintz podes lutar, vender cartas, participar em torneios jogar na roda da sorte ou fazer as missões do Mercado Negro (BM).

Obs.: Só se pode vender mais do que uma carta no mesmo dia no mercado após comprar créditos pelo menos uma vez. Caso contrário as cartas apenas podem ser vendidas pra Kate que paga um preço muito baixo em relação ao preço de mercado.

  • Créditos

A fim de obter cartas para completar um clã ou a coleção, a maneira mais fácil e mais simples é visitar a loja e adquirir créditos (SMS, cartão de crédito, PayPal). 30 créditos custam 1.39 euros.

Créditos são ganhos também ao participar nos torneios diários, para isso basta estar entre os primeiros 10% dos participantes. Podes dizer aos teus amigos para usarem o teu próprio código de convite. Quando alguém que usou o teu código de convite comprar créditos na loja pela primeira vez, também receberás créditos como presente!

Espécie de "rede social" do Urban Rivals, serve para postar pensamentos, os ganhos dos packs, gifs/imagens, etc.

Ranking dos Jogadores

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Sua classificação baseia-se em sua coleção de cartas.

Os ranks vão de Novice até Eternal

  • Novice - Todos começam como Novice
  • Senior - Ter 2% da coleção global - cartas comuns, incomuns e raras
  • Veteran - Ter 5% da coleção
  • Hero - Ter 10% da coleção
  • Master - Ter 20% da coleção
  • Guru - Ter 30% da coleção
  • Imperator - Ter 50% da coleção
  • Titan - Ter 70% da coleção
  • Colossus - Ter 85% da coleção
  • Legend - Ter 85% da coleção global e 100% das lendárias
  • Divinity - Legend + 100% das CRs
  • Eternal - Ter 100% da coleção
  • Supreme - Eternal + 10% da coleção Prismática
  • Absolute - Supreme + 50% da coleção Prismática
  • Ultimate - Absolute + 100% da coleção Prismática
  • Overlord - Ultimate + 100% das skins Golden Aura
  • Transcendent - Overlord + 100% das skins Sapphire Deep Blue
  • Cosmik - Transcendent + 100% das skins Frost Platinum
  • Infinite - Cosmic + 100% das skins Wonder Spectrum
  • Immortal - Infinite + 1 carta Immortal

Existem pontos de coleção e uma classificação de coleção, como isso é feito? Fácil, cada carta vale um X de pontos, bónus se tiveres todas as evoluções da carta. [3]

Nível

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O nível do jogador é baseado no número de pontos de batalha. Cada vez que avançar de nível precisará de mais pontos subir para o próximo.

  1. Ao chegar no Nível 5 pode entrar em uma guilda.
  2. Ao chegar no Nível 10 pode criar a sua própria guilda e jogar nas salas "Dark Corners" e "Training".
  3. Ao chegar no Nível 15 pode jogar na modalidade ELO.
  4. Ao chegar no Nível 20 pode jogar na modalidade Survivor.


Modos de Jogo [4] e Decks

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Existem vários formatos que o seu Deck pode ter a fim de ser compatível com a sala que você quer jogar. Os decks podem ser T1, até 25 estrelas, ou T2, com 35 estrelas ou mais. Cada modo de jogo tem as suas especificidades, algumas cartas estão proibidas em alguns modos, e alguns proíbem cartas iguais. O modo Survivor por exemplo exige um deck com pelo menos 10 cartas e 35 estrelas, enquanto o Tourney Type 2 exige 26 estrelas e proíbe quase 100 cartas.

Modos de jogo :

  • Tourney [5] - Todos os dias são organizados 12 Torneios nos quais podem ser ganhos Clintz e Créditos. O objetivo num Torneio é obter o máximo de pontos de combate possíveis durante a duração do Torneio - 1h.
  • EFC - (ELO Fighting Championship) é a competição mais respeitada de Clint City. Desafia adversários de todo o mundo para acederes a zonas exclusivas e classifica-te por entre os jogadores mais famosos do Urban Rivals!
  • Training - O modo Treino é um modo de jogo exclusivamente reservado aos jogadores que desejam que as suas cartas ganhem experiência rapidamente. Pode ser jogado com ou sem Pillz.
  • The Rift - Modo desafio onde podes ganhar clintz e cartas, o objetivo é ir o mais longe possível.
  • Survivor - O modo Survivor foi concebido para ser intenso e para fazê-lo suar ao máximo. Podes jogar em vários formatos de Deck. O jogador é livre de mudar de Deck e/ou de sala a qualquer altura.
  • Coliseum - A sala underground. Aqui os combates são organizados de forma clandestina, por tua conta ou por conta da tua guilda!
  • Eventos - Os formatos de Evento são formatos inventados pelos jogadores ou pelos administradores do jogo. Estão limitados a determinadas salas de jogo específicas.

Referências

Ver também

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Ligações externas

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