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Urban Rivals é um jogo tipo MMOG de cartas com mais de 1600 personagens para se descobrir, colecionar e evoluir jogando contra outros jogadores.

Para evoluir uma carta, você deve jogar contra outros jogadores. Após cada batalha, a carta recebe uma quantidade de pontos de evolução para ficar mais forte. Ela também recebe habilidades e bônus. Cada vez que a carta evoluir ela mudará de aparência. Ao criar uma conta no jogo, recebe as primeiras cartas grátis.

Índice

CartasEditar

As lutas são de quatro cartas contra quatro. Em cada nível, uma carta é definida por Potência (P) e Dano (D). Algumas cartas também obtêm uma habilidade especial quando atingem um nível específico.

  1. Nome do Personagem.(nas tarjas Roxa Lendaria (LD), Dourada Rara (R), Cinza Incomum (U), Castanha Comum (C) e as Colecionador (CR), e Míticas (Mt) que não são mais distribuídas nos pacotes (packs), podendo as CR ser obtidas num pack especial de cryptocoinz.
  2. Nível do Personagem. (estrelas de 1 até 5 estrelas)
  3. Ilustração. (desenho do personagem)
  4. Força (potência). (punho com número em azul)
  5. Dano. (chama com número em vermelho)
  6. Habilidade. (dois raios ao lado da potência)
  7. Bônus de Clã. (corrente ao lado do dano) para o bônus de clã estar ativo e preciso estar com dois ou mais personagens na mão durante o jogo das 4 que saem para batalhar.
  8. Logótipo do Clã. (Ao lado do nome da personagem)


Clã Baseado em Bónus
All Stars Atletas -2 Potência adversária, min. 1
Bangers Gangsterss e artistas hip-hop +2 Potência
Berzerk Clientes de hotel e empregados raivosos -2 Vida adversária, min. 2
Dominion Figuras de personagens mediavais possuídas Crescimento: -1 Potência adversária, min. 4
Fang Pi Clang Monges e artistas marciais +2 Dano
Freaks Performers de circo Veneno 2, min. 3
Frozn Yetis e habitantes de montanha Vingança: +2 Potência e Dano
GHEIST Organização maléfica Stop Poder Adversário
GhosTown Cidadãos mortos/fantasmas de uma cidade Western Dia: Potência e Dano +1; Noite: -1 Potência e Dano adversário, min. 1
Hive Androids guerreiros viajantes no tempo Equalizer: -3 ataque adversário, min. 5
Huracan Lutadores +1 Ataque por vida restante
Jungo Animais com inteligência humana +2 Vida
Junkz Frequentadores de festas/ raves +8 Ataque
Komboka Mulheres guerreiras indigenas +1 Vida e pillz
La Junta Forças militares +2 Dano
Leader Poderosos supervisores dos clãs Anula Leader
Montana Máfia/ organização criminosa -12 Ataque adversário, min. 8
Nightmare Monstros da noite Stop Bónus Adversário
Piranas Piratas Stop Bónus Adversário
Pussycats Feministas extremas / femistas -2 Dano Adversário, min. 1
Raptors Prisioneiros e dinossauros Cancela modificação de ataque do adversário
Rescue Serviços de emergência / saúde Apoio: +3 Ataque
Riots Sociedade no subsolo de inventores e engenheiros Vitória ou Derrota: +1 Pillz
Roots Hippies e protetores do ambiente Stop Poder Adversário
Sakrohm Culto alien -8 ataque adversário, min. 3
Sentinel Polícia +8 Ataque
Skeelz Academia privada para estudantes com superpoderes Proteção: Poder
Ulu Watu Surfistas e criaturas marinhas +2 Potência
Uppers Burgueses e classe alta -10 Ataque adversário, min. 3
Vortex Invadores vindos de um futuro distópico Derrota: Recupera 2 de 3 Pillz


Lista de personagens Collector, Lendárias e MíticasEditar

Clã Collectors Lendárias Míticas
All Stars B Mappe Cr, Eyrton Cr, Flo Cr, Lamar Cr, Robb Cr, Striker Cr, Terry Cr Harrow Ld, Kora Mail Ld -
Bangers Beeboy Cr, Blaaster Cr, Bodenpower Cr, Chikko Cr, Shann Cr, Sum Sam Cr Kreenk Ld, Skinny Bob Ld -
Berzerk Beef Cr, Kawamashi Cr, Xantiax Robb Cr Kommandon Ld, Sylvia Ld Spyke Mt
Dominion Valhala Cr Lord Oon Ld, Wilo Ld -
Fang Pi Clang Elya Cr, Lao Cr, Lost Hog Cr, Marlysa Cr, Seldnor Cr Dokuja Ld, Futoshi Ld Kerozinn Mt
Freaks Boris Cr, Diyo Cr, Geuner Cr, Grudj Cr, Splata Cr Bikini Joe Ld, Pl4gue Ld -
Frozn Bankee Cr, Kalindra Cr, Thorpah Cr, Ymirah Cr Forjoten Ld, Tiwi Ld -
GHEIST Dolly Cr, Mechakolos Cr, Miss Twice Cr, Selsya Cr, Toro Cr Jaxx Ld, Rekt Ld Sigmund Mt
GhosTown Marshal Cr Djanghost Ld, Wild Holiday Ld -
Hive Oon Cr Wave Ld, Sight Ld -
Huracan Kinichaw Cr, Noctezuma Cr, Quetzal Cr, Wonder Lana Cr Buga Baga Ld, Magistrado Ld -
Jungo Askai Cr, Kreen Cr, Ongh Cr, Slyth Cr Excess Ld, Hopper Ld -
Junkz Berserkgirl Cr, Dj Korr Cr, Gil Cr, Gibson Cr, Nobrocybix Cr, Romana Cr, Rowdy Cr, Veenyle Cr Space Hans Ld, Travis Ld -
Komboka Volkan Cr Adytia Ld
La Junta Amiral Py Cr, Diego Cr, Emeth Cr, Flavio Cr, Jane Ramba Cr Naja Ld, W4r Ld Gerneral Mt
Montana Don Cr, Edd Cr, Lyse Teria Cr, Mona Cr, Spiaghi Cr, Vickie Cr Bella Ld, Raser Ld -
Nightmare Ambrose Cr, Dwain Cr, Ielena Cr, Kolos Cr, Ombre Cr, Thaumaturge Cr, Uchtul Cr Bapho Ld, Dudley Ld Kenny Mt
Piranas Bloodh Cr, Dalhia Cr, Hawkins Cr, Lizbeth Cr, Rhed Cr Bonnie Ld, De4th Ld Smokey Mt
Pussycats Cassio Cr, Charlie Cr, Sakura Cr, Shawoman Cr, Vixen Cr, Yayoi Cr Ashikaze Ld, Lois Ld Manon Mt, Scarlett Mt
Raptors Cannibal Jo Cr, Drakorah Cr, ImperaSloane Cr Chopper Ld, St4rve Ld -
Rescue Dr Norton Cr, Kerry Cr, Marco Cr, Sledg Cr, Slyde Cr Nami Ld, Scott Ld Alec Mt
Riots Boomstock Cr, Dr Copernica Cr, Pr Cushing Cr Dr Van Wesel Ld, Dr Web Ld Pericles Mt
Roots Beltran Cr, Kiki Cr, NDololo Cr, Nahi Cr, Noodile Cr, Page Cr, Shakra Cr Bakuta Ld, Krazan Ld Ratanah Mt
Sakrohm A Award Cr, Aldebaran Cr, Globumm Cr, Guru Cr, Phonos Cr, Reine Cr, Sigma Cr Dobbs Ld, Fomalhaut Ld Graksmxxt Mt
Sentinel Copper Cr, Melissa Cr, Skullface Cr, Swidz Cr, Tessa Cr, Zrobbie Cr Aviria Ld, Valentina Ld Dragan Mt
Skeelz Caelus Cr, Chiara Cr, Corvus Cr, Greem Cr, Hemdall Cr, Sandro Cr Andy Ld, Yomi Ld Dounia Mt
Ulu Watu Chad Bread Cr, Eddie Cr, Lin Bee Cr, Lulabee Cr, Rass Cr, Tanaereva Cr Lianah Ld, Linkos Ld -
Uppers Armanda Cr, Dorian Cr, Jackie Cr, Jim Cr, Zatman Cr, Zlatar Cr Gail Ld, Nega D Ld Nemo Mt
Vortex Dagg Cr, Drorb Cr, Heegrn Cr, Shaakarti Cr Fhtagn Ld, Predtr Ld Dregn Mt

Cartas Miss Clint CityEditar

Ano Vencedora
2007 Miss Chloe
2008 Miss Lulabee
2010 Miss Jessie
2011 Miss Stella
2012 Miss Lizbeth
2013 Miss DerbyQueen
2014 Miss Nova
2015 Miss Xingshu
2016 Miss Sloane
2017 Miss Pandora
2018 Miss Jigi

Em 2009 não houve concurso, em 2010 voltou por pedido dos jogadores.

Cartas "Noel"Editar

Ano "Noel"
2007 Gaia Noel
2008 Olga Noel
2009 Hawkins Noel
2010 Aigwon Noel
2011 Lola Noel
2012 Brampah Noel
2013 Clover Noel
2014 Kenjy Noel
2015 Lucky Noel
2016 Oon Noel
2017 Poppy Mary Noel

A partir de 2018 a denominação "Noel" deixa de ser usada. [1]


LeadersEditar

Os leaders são as cartas especiais. Uma carta leader é ganha a cada 5 níveis e, a partir do nível 50, uma a cada 10 níveis. Elas possuem habilidades muito poderosas que podem alterar o fim de cada luta. Atenção, se tiver mais do que uma carta leader na equipa durante uma luta, as habilidades de todas as cartas leaders são anuladas (mesmo se for uma carta dupla, ou seja a mesma carta). Todas as modificações causadas pela habilidade da carta leader são acumuladas com o Bônus do Clã e habilidade do personagem.

Por exemplo:

  • Equipa Coragem: Pot +3 (Poder da Ambre, Leader recebida no nível 35) com ela cada carta da sua equipa ganha a habilidade *Coragem:Potência +3. Isso significa que quando alguma carta é jogada em primeiro na rodada, a sua potência é aumentada em 3.
  • Contra-ataque (Poder de Ashigaru, Leader recebido no nível 25). O jogador com esta carta na sua equipa sempre joga em segundo lugar na rodada de abertura. Se ambos os jogadores tiverem esta carta em seus decks, o primeiro a jogar é escolhido aleatoriamente.
  • Equipa +1 de Dano (Poder de Timber, Leader recebido no nível 5). Todas as suas cartas durante a partida ganham 1 ponto de dano.
  • Equipa +6 de Ataque (Poder de Hugo, Leader recebido no nível 15). Cada carta recebe mais +6 de ataque (Obs:Potência x Pillz = Ataque [Numa luta, a carta que tem mais ataque ganha])
Leaders, o nível em que são ganhos e os seus poderesEditar
  • Timber - lvl 5, poder +1 de dano para a equipa;
  • Vansaar - lvl 10, poder +90% de experiencia para a equipa;
  • Hugo - lvl 15, poder +6 de ataque paraa equipa;
  • Ashigaru - lvl 20, poder obriga o adversário a jogar primeiro;
  • Bridget - lvl 25, poder +1 de vida por rodada;
  • Eyrik - lvl 30, poder -1 de potencia minimo de 5 contra a equipa adversária;
  • Ambre - lvl 35, poder Coragem: +3 de potencia para a equipa;
  • Eklore - lvl 40, poder -1 de pillz do adversário por round minimo 5;
  • Morphum - lvl 45, poder +1 de pillz para o controlador por round;
  • Vholt - lvl 50, poder -1 de danos contra o adversário minimo de 4;
  • Solomon - lvl 60, poder Tie-break (Durante tudo o combate, em caso de empate de ataque, ganhará sempre o round. No final do combate, em caso de empate de pontos de vida, a vitória será sua.)
  • Melody - lvl 70, poder derrota: recupera 1 pillz em 2
  • John Doom - lvl 80, poder resposta: -2 Pot. E Danos Mín. 3
  • Mr Big Duke - lvl 90, nuke - protege os danos de todas as cartas, incluindo as do adversário
  • Robert Cobb - lvl 100, habilida a habilidade de clã das cartas mesmo quando estás são jogadas num deck multi
  • Memento - lvl 150, habilita todos os poderes com condição (coragem, resposta, vingança, etc) exceto se a condição estiver no bonús do clã, como é o caso dos Frozn.


Habilidades das CartasEditar

Muitas cartas têm habilidades especiais e por isso é importante conhecer os seus efeitos e restrições, a fim de melhorar a sua estratégia e assim construir um Deck devastador.

Ativando Habilidades [2]Editar

Quando é joagda uma personagem com uma capacidade que não tem necessidade de utilizar qualquer Pillz ou fazer qualquer ajuste, a fim de ativá-la a capacidade é ON. No entanto, algumas habilidades requerem condições especiais para serem ativadas. Por exemplo, com a habilidade Coragem o personagem deve ser jogado em primeiro lugar no round,e com a habilidade Veneno a carta deve ganhar seu turno.

  • Apoio: Para cada carta em mão do mesmo clã do que a carta com este tipo de poder ou bónus, a sua carta ganha 1 vez o efeito associado.
  • Brawl: O efeito é multiplicado pelo número de personagens adversárias pertencentes ao mesmo clã que a carta enfrentada.
  • Confiança: Deve-se ter ganho o turno anterior para a habilidade ser ativada.
  • Consume: Se ganhar o round o adversário perde Pillz. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes.
  • Contra-golpe: O jogador perde vida/pillz ao ganhar o round.
  • Cópia: Copia o bónus, poder, potência ou dano do adversário.
  • Coragem: Ativa jogando em primeiro lugar no turno.
  • Corrosão: Quer ganhe ou perca o combate, no final de cada um dos rounds seguintes, o adversário perderá pontos de Vida multiplicado pelo número do round em que a personagem foi jogada. (A Corrosão é considerada um Veneno. Se 2 venenos ou toxinas forem aplicados, o segundo substitui o primeiro no momento em que produz efeitos).
  • Crescimento: Conforme o Round em que a carta for jogada, esta ganha uma ou várias vezes o efeito associado. 
    Esta acumulação corresponde ao número do Round em que a carta é jogada multiplicada pelo efeito.
  • Decréscimo: Oposto do crescimento.
  • Derrota: A carta deve perder a rodada para o seu poder ser ativado.
  • Dia/Noite: Exclusivo do clã GhosTown. O poder ou bónus Dia/Noite de uma personagem mudará em função do fuso horário de Clint City. Há que saber que, em Clint City, passamos do dia para a noite de 4 em 4 horas. É possível seguir o horário de Clint City em tempo real no jogo.
  • Dope: Ganha pillz no fim de cada round seguinte.
  • Equalizer: Este efeito é multiplicado pelo nível (número de estrelas) da carta que está a enfrentar.
  • Equipa: Efeito estende-se a todas as personagens da equipa.
  • Killshot: Ativa se o seu ataque for o dobro ou superior ao do adversário.
  • Proteção: Protege os danos ou a potência de serem modificados pelo adversário. Vulnerável contra "Stop Poder"
  • Proteção Poder: Protege a carta de adversários que usem "Stop Poder".
  • Regeneração: Se a personagem ganhar o round, o jogador ganha pontos de vida, até um máximo indicado. O efeito persiste no final de cada um dos rounds seguintes. (Se 2 curas ou Regen forem aplicadas, a segunda substitui a primeira no momento em que produz efeitos).
  • Resposta: Poder ativa se a personagem for jogada em 2º lugar no round/turno.
  • Stop: É ativado caso a carta adversária seja "Stop Poder".
  • Toxina: Retira vida ao longo dos turnos, mas diferente do Veneno, ativa-se no turno em que é jogado.
  • Veneno: Retira vida ao longo dos turnos até um mínimo indicado
  • Vingança: Deve-se ter perdido a rodada anterior.
  • Vitória ou Derrota: Ganha pillz/vida quer gahe ou perca o round.
  • Xantiax: Quer a personagem ganhe ou perca o round, os 2 jogadores em competição perdem ponto(s) de vida, até o mínimo indicado.

Adquirindo CartasEditar

Pode conseguir mais cartas ganhando campeonatos tipo elo, comprando de outros jogadores no mercado, comprando pacotes na loja, participando nos eventos comunitários, completando certas missões ou fazendo a missão diária - ganhar 10 rounds.

LojaEditar

Estes são os 5 pacotes de cartas disponíveis na Loja. Eles tem diferenças quanto a quantidade de cartas, clãs e preço.

  • Armageddon: Vem com sessenta cartas sortidas de 5 clãs à escolha. Custa 340 créditos; 15 Raras garantidas.
  • Titanium: Vem com trinta cartas sortidas de 4 clãs à escolha. Custa 180 créditos; 6 Raras garantidas.
  • Elite: Vem com sete cartas sortidas de 4 clãs à escolha. Custa 40 créditos; 1 Rara garantida.
  • New Blood: Vem com cinco cartas das 45 ultimas cartas lançadas. Custa 28 créditos; 1 Rara garantida.
  • Crypto: Vem com 1 Collector. Custa 6000 cryptocoins.

São também adicionados packs especiais ocasionalmente, como packs especificos para cada clã durante 24h ou packs de natal com o especial para as cartas "Noel", entre outros.

Na loja também é possível comprar Comics (40 créditos) sobre as personagens.

MercadoEditar

O mercado serve para comprar cartas vendidas por outros jogadores. Para facilitar a busca pela carta desejada, é possível separar as ofertas por clãs, preço (crescente ou descrevente), por nome, por data de venda, por ausentes da coleção (Missing of my collection) ou até por artista. Aqui ainda constam informações de todas as cartas que estãoo jogador colocou à venda (Vendas em curso) ou aquelas já vendidas para a Kate ou para outros jogadores e todas as suas compras, com preço e data de compra. Há ainda a possibilidade de comprar cartas de forma privada, o que ocorre quando alguém vende uma carta diretamente para você.

Tômbola de Collectors (já não existe)Editar

A Tômbola de Collectors é uma loteria que sorteava cartas que já não são distribuídas nos packs da loja (Collectors). A Kate oferecia um bilhete gratuito para todas as lotarias. Podia-se obter mais bilhetes vendendo cartas à Kate. 2 Bilhetes de Tômbola por uma carta "comum", 5 Bilhetes de Tômbola por uma carta "incomum", 10 Bilhetes de Tômbola por uma carta "rara".

As Collectors (mais conhecidas como Crs), eram obtidas nos torneios diários onde eram sorteadas 12 Crs por dia no modo extended e 12 no modo standard que são dois torneios simultâneos de 2 em 2 horas, e os 150 primeiros em qualquer um desses torneios ganhavam uma chance de ganhar as Crs.

Slot Machine (já não existe)Editar

Após a exclusão da Tômbola de Collectors, foi criada a Slot Machine que é onde você comprava fichas, jogava-as e podia ganhar milhares de clintz (que é uma coisa rara). Raramente alguém ganhava 250 mil clintz na Slot Machine.

Cryptocoinz [3]Editar

Usadas para comprar o pack Crypto (1 CR), são ganhas em missões, nos torneios e no modo Arcade. Não é possível compra-las mas às vezes há promoções em que na compra de packs ganha-se cryptocoinz.

BatalhaEditar

No início de cada luta, 4 cartas são selecionadas aleatoriamente a partir de seu Deck. A luta é composta por 4 turnos. No início de cada turno, você e seu oponente selecionam uma carta. Se a sua carta ganha o turno, ela irá reduzir a quantidade de pontos de vida do seu oponente de acordo com o número de danos indicado em sua carta.

Cada jogador começa com doze pontos de vida. O vencedor é o que tem mais pontos de vida no final dos 4 turnos, ou mais cedo se houver um K.O.(quando a vida do oponente chegar a zero).

Num turno, é o Ataque da carta que representa as chances de ganhar. Se a sua carta tem um ataque de 10 e seu oponente tem um ataque de 6, isso significa que você tem 10 possibilidades de 16 de ganhar contra apenas 6 dos 16 para o seu adversário.

Se,por acaso,você ou seu inimigo colocar o mesmo tanto de ataque,vencerá quem tiver menos estrelas, ou, se o tiverem o mesmo número de estrelas, quem jogar primeiro.

O ataque é calculado multiplicando a potência da sua carta pelo número de Pillz que você decide gastar com ela. Cada jogador começa com doze pílulas para usar durante os quatro turnos. Se não colocar pillz o ataque da carta equivale à potência - 7 de potência equivale a 7 de ataque.


PrêmiosEditar

  • Pontos de Batalha

Após cada luta, dependendo do resultado, são ganhos pontos de batalha. Estes pontos permitem subir de nível e alcançar um ranking melhor. Quanto melhor a classificação doa versário mais pontos são ganhos, o mesmo acontece se uma das suas cartas derrotar uma carta de nível mais elevado do adversário. A bonificação é dada se restarem pillz depois de do combate terminar.

  • Clintz

Para comprar cartas de outros jogadores no mercado é preciso usar Clintz, que é o dinheiro do jogo. Há 3 maneiras de conseguir Clintz: lutando, vendendo cartas ou participando em torneios.

Obs.: Só se pode vender mais do que uma carta no mesmo dia no mercado após comprar créditos pelo menos uma vez. Caso contrário as cartas apenas podem ser vendidas pra Kate que paga um preço muito baixo em relação ao preço de mercado.

  • Créditos

A fim de obter cartas para completar um clã ou a coleção, a maneira mais fácil e mais simples é visitar a loja e adquirir créditos (SMS, cartão de crédito, PayPal). 40 créditos custam 2,10 euros.

Créditos são ganhos também ao participar nos torneiros diários, para isso basta estar entre o primeiro terço dos participantes.

Ou quando jogadores indicados por você compram créditos, ganhando 10% de todos os creditos que eles comprarem.

  • Cartas Raras e de Colecionador

Nos campeonatos tipo elo pode-se ganhar cartas de colecionador e cartas raras.

  • Distintivos (deixou de existir)

Antigamente havia o sistema de estrelas, em que ganhava estrelas por atingir objetivos específicos no jogo, como comprar créditos, ganhar 2500 combates ou ganhar um torneio, podendo ter até 5 estrelas ao lado do seu nome, estas estrelas eram visíveis na lista de jogadores online, no ranking e no seu perfil.

As estrelas foram atualizadas para distintivos de Bronze, Prata e Ouro atribuídos em função do melhor resultado obtido nos modos TQ, Survivor (classificação mensal) e EFC (classificação de temporada), mas também em função da posição na classificação da coleção e em função da antiguidade.

Atualmente todos os jogadores têm uma bolinha laranja no canto da foto de perfil que se torna azul caso atinja os 1000 amigos/seguidores no Spot.

SpotEditar

Espécie de "rede social" do Urban Rivals, serve para postar pensamentos, os ganhos dos packs, gifs/imagens, etc.

Graduação dos JogadoresEditar

RankEditar

Sua classificação baseia-se em sua coleção de cartas.

Os ranks vão de Novice até Eternal

  • Novice - Todos começam como Novice
  • Senior - Ter 2% da coleção - cartas comuns, incomuns e raras
  • Veteran - Ter 5% da coleção
  • Hero - Ter 10% da coleção
  • Master - Ter 20% da coleção
  • Guru - Ter 30% da coleção
  • Imperator - Ter 50% da coleção
  • Titan - Ter 70% da coleção
  • Colossus - Ter 90% da coleção
  • Legend - Ter 100% da coleção e 100% das lendárias
  • Divinity - Ter 100% da coleção e 100% das crs
  • Eternal - Ter todas as cartas do jogo

Existem pontos de coleção e uma classificação de coleção, como isso é feito? Fácil, cada carta vale um X de pontos, bónus se tiver todas as evoluções da carta. [4]

NívelEditar

O nível do jogador é baseado no número de pontos de batalha. Cada vez que avançar de nível precisará de mais pontos subir para o próximo.

  1. Ao chegar no Nível 5 pode entrar em uma guilda.
  2. Ao chegar no Nível 10 pode criar a sua própria guilda e jogar nas salas "Dark Corners" e "Training".
  3. Ao chegar no Nível 15 pode jogar na modalidade ELO.
  4. Ao chegar no Nível 20 pode jogar na modalidade Survivor.


Modos de Jogo [5] e DecksEditar

Existem vários formatos que o seu Deck pode ter a fim de ser compatível com a sala que você quer jogar. Os decks podem ser T1, até 25 estrelas, ou T2, com 35 estrelas ou mais. Cada modo de jogo tem as suas especifidades, algumas cartas estão proibidas em alguns modos, e alguns proíbem cartas iguais. O modo Survivor por exemplo exige um deck com pelo menos 10 cartas e 35 estrelas, enquanto o Tourney Type 2 exige 26 estrelas e proíbe quase 100 cartas.

Modos de jogo :

  • Tourney [6] - Todos os dias são organizados 12 Torneios nos quais podem ser ganhos Clintz e Créditos. O objetivo num Torneio é obter o máximo de pontos de combate possíveis durante a duração do Torneio - 1h.
  • EFC - (ELO Fighting Championship) é a competição mais respeitada de Clint City. Desafia adversários de todo o mundo para acederes a zonas exclusivas e classifica-te por entre os jogadores mais famosos do Urban Rivals!
  • Training - O modo Treino é um modo de jogo exclusivamente reservado aos jogadores que desejam que as suas cartas ganhem experiência rapidamente. Pode ser jogado com ou sem Pillz.
  • Arcade - No modo Arcade visitas os headquarters de vários clãs para ver se estás à altura do desafio. Se concluires os desafios ganhas Lds.
  • Survivor - O modo Survivor foi concebido para ser intenso e para fazê-lo suar ao máximo. Podes jogar em vários formatos de Deck. O jogador é livre de mudar de Deck e/ou de sala a qualquer altura.
  • Coliseum - A sala underground. Aqui os combates são organizados de forma clandestina, por tua conta ou por conta da tua guilda!
  • Eventos - Os formatos de Evento são formatos inventados pelos jogadores ou pelos administradores do jogo. Estão limitados a determinadas salas de jogo específicas.


Prémios ganhos no ArcadeEditar

Season 1Editar

Boss 1: 1 R, 1 U, 1 C, 400 Crypto, Aviria Ld

Boss 2: 1 R, 2 U, 3 C, 600 Crypto

Boss 3: 1 R, 2 U, 3 C, 800 Crypto, Kommandon Ld

Boss 4: 1 R, 2 U, 3 C, 1000 Crypto

Boss 5: 2 R, 3 U, 6 C, 1200 Crypto, Nega D Ld

Season 2Editar

Boss 1: 1 R, 1 U, 1 C, 400 Crypto, Ashikaze Ld

Boss 2: 1 R, 2 U, 3 C, 600 Crypto, Raser Ld

Boss 3: 1 R, 2 U, 3 C, 800 Crypto

Boss 4: 1 R, 2 U, 3 C, 1000 Crypto

Boss 5: 2 R, 3 U, 6 C, 1200 Crypto, Dokuja Ld

Season 3Editar

Boss 1: 1 R, 1 U, 1 C, 400 Crypto

Boss 2: 1 R, 2 U, 3 C, 600 Crypto, Kora Mail Ld

Boss 3: 1 R, 2 U, 3 C, 800 Crypto, Linkos Ld

Boss 4: 1 R, 2 U, 3 C, 1000 Crypto, Excess Ld

Boss 5: 2 R, 3 U, 6 C, 1200 Crypto, Forjoten Ld

Season 4Editar

Boss 1: 1 R, 1 U, 1 C, 400 Crypto

Boss 2: 1 R, 2 U, 3 C, 600 Crypto, Pl4gue Ld

Boss 3: 1 R, 2 U, 3 C, 800 Crypto, W4r Ld

Boss 4: 1 R, 2 U, 3 C, 1000 Crypto, St4rve Ld

Boss 5: 2 R, 3 U, 6 C, 1200 Crypto, De4th Ld

Season 5Editar

Boss 1: 1 R, 1 U, 1 C, 400 Crypto, Bakuta Ld

Boss 2: 1 R, 2 U, 3 C, 600 Crypto, Buga Baga Ld

Boss 3: 1 R, 2 U, 3 C, 800 Crypto, Dr Web Ld

Boss 4: 1 R, 2 U, 3 C, 1000 Crypto, Sight Ld

Boss 5: 2 R, 3 U, 6 C, 1200 Crypto, Djanghost ld

Season 6Editar

Case 4: Space Hans Ld

Case 5: 1 R, 1U, 1C, 400 Crypto

Case 6: Yomi Ld

Case 10: 1 R, 2U, 3C, 600 Crypto

Case 13: Skinny Bob Ld

Case 15: 1 R, 2U, 3C, 800 Crypto, Rekt Ld

Case 17: Bapho Ld

Case 19: Nami Ld

Case 20: 1 R, 2U, 3C, 1000 Crypto

Case 21: Fomalhaut Ld

Case 23: Predtr Ld

Case 25: 2 R, 3U, 6C, 1200 Crypto, Wilo Ld


Referências

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar