História editar

No ano 3.420, John Voder, um cientista muito conhecido por suas grandes invenções, finalizou o que parecia ser sua maior invenção, uma máquina capaz de transferir um objeto em uma velocidade de dez vezes a velocidade da luz, em apenas um segundo sem interferir com outros objetos que estejam em seu caminho, funcionando como uma máquina tele-transportadora. Após um pouco mais que dez anos do uso da tecnologia, transferindo livremente objetos de uma galáxia para outra, sem qualquer problema... Ou melhor, sem nenhum problema aparente, tudo começa a mudar. A altíssima velocidade de transferência colidiu, misteriosamente, o que parece ser outras dimensões, até o momento desconhecidas, como juntar todo o passado e o futuro em um só presente, só que pior... Após a descoberta, já era tarde demais, as dimensões estavam abertas a livre acesso de entrada e saída de qualquer coisa, e ninguém sabia como poderiam evitar. As aparições de novas criaturas desconhecidas abalaram e destruiu praticamente toda vida no universo, além da alteração climática, o que somente os mais fortes sobreviveram. Quase dois séculos depois, o universo já estava infestado destas criaturas, e mesmo com a altíssima tecnologia, ainda não haviam descoberto formas de abolir o problema. Então, cientistas de tudo que era galáxia tentavam descobrir uma forma de fechar os portais, mas a única coisa que conseguiram fazer foi controlar, mesmo assim algumas criaturas conseguiam atravessar. A partir do controle dos portais, foram criadas as tecnologias dimensionais, que necessitavam utilizar da força mental do seu controlador, por causa da alta capacidade de processamento e armazenamento de dados. A única forma que os cientistas acharam de equilibrar o universo, foi pedir ajuda a todos os sobreviventes, ajudando com novos equipamentos de batalha que sejam compatíveis ao nível dos invasores. Aventureiros de todas as galáxias decidiram então, ajudar no equilíbrio universal, batalhando contra as novas forças, ali existentes, conhecendo novos e, cada vez maiores, desafios.  

Características editar

  1. A escolha do bem e do mal – o próprio jogador poderá escolher de que lado ele está, um jogador justiceiro (que batalha pelo bem), deve batalhar apenas contra inimigos neutros ou maus, terão vantagens de suporte (maior energia vital, maior regeneração, etc.) e nenhum monstro bom o atacará; Um jogador vingador (que batalha pelo mal) deve batalhar contra inimigos neutros ou bons, terão vantagens de força (ataque, ataque mágico, etc.); Além dessas modificações, as tecnologias dimensionais também sofrem alterações, uma magia de suporte, por exemplo, seria bem mais poderosa usada por um justiceiro, já uma magia de ataque, seria bem mais poderosa para um vingador.
  2. Experiência de batalha específica – nada mais justo que, quanto maior o trabalho, maior a recompensa, por isso, se você batalha com um inimigo muito forte, você recebe uma recompensa maior na área que mais foi necessário. Por exemplo, se você é um guerreiro, e o inimigo tem vantagens contra ataques físicos, então você ganhará muito mais experiências em ataques físicos, mas se o mesmo inimigo for frágil contra ataques mágicos, você não terá muita experiência, ou seja, a quantidade de experiência varia de acordo com a dificuldade real de um oponente. Porém, os inimigos darão uma quantidade fixa de experiência geral, melhorando o nível de experiência.
  3. Duas barras de energia – são elas: HP e SP; A barra HP informa a energia vital do personagem, ao esvaziar (#0) o personagem ficará desacordado, neste tempo, seu pet poderá ajudar com equipamentos de suporte, como a função especial, que faz seu personagem acordar, o mesmo será responsável, caso não haja forma de fazer seu personagem acordar, levar para o centro clínico; A barra SP será multifuncional, ela ficará responsável por permitir o uso de ataques especial, ataques dimensionais, entre diversas outras funções. Para carregar a barra SP é necessário atacar um inimigo, funcionando da mesma forma que você pode ganhar experiência, quanto maior a dificuldade com o inimigo, maior o ganho de SP.
  4. Sistema de classificação – o sistema de classificação não é fixo, o jogador poderá escolher a área que achar sua melhor atuação, não o limitando a outras áreas, por exemplo, mesmo que um jogador batalhe a distância (ou seja, usando: arco e flecha, pistolas, etc.) ele poderá usar tecnologias dimensionais ou mesmo, batalhar corpo-a-corpo, a diferença que, por falta de treino, será bem difícil as batalhas. Desta forma, o jogador não sofrerá desvantagens contra outros inimigos, pro exemplo, um inimigo que possua uma alta defesa contra ataques físicos, poderia ser derrotado com ataques dimensionais.
  5. Nível específico para cada atributo - este nível que diferencia, por exemplo, um guerreiro (batalha direta), um ninja (batalha indireta) e um controlador (batalha dimensional). Neste sistema, quanto mais você usa um atributo, mais você ganha experiência neste atributo. Além disso, existe o nível geral, que melhora todos os atributos dependendo da classificação do jogador, sem contar com o atributo extra de sua mentalidade (bom ou mal).
  6. Histórias online – diferente de quase todos os jogos de RPG online, além das pequenas missões (como falar com certo personagem) existirão missões galácticas (missões encontradas em cada galáxia) que serão necessárias para ter acesso a novas galáxias, e ao mesmo tempo, permitindo a evolução apropriada para o jogador. Nessas missões (testes), você terá ajuda de equipamentos personalizados e amigos (dividindo a recompensa final). Você pode fazer estas missões diversas vezes, desde que os participantes, ou nunca tenham feitos, ou todos fizeram.
  7. Sistema PVP – o sistema não será obrigatório, os jogadores que aceitarem PVP terão seu apelido avermelhado, indicando que seu modo de batalha está ativo, os demais jogadores não sofreram danos enviados por estes jogadores.
  8. Perda de batalha – ao perder uma disputa, o jogador perderá 10% em todos os status (inclusive dinheiro) e alguns equipamentos (com probabilidade de 5% de perca nos mesmos), exceto seu pet. No modo PVP o jogador não perde nem ganha experiência, mas sim, 15% de dinheiro e com 10% de chance da perda de um equipamento apenas.
  9. Recompensas de batalhas – após derrotar um inimigo, você ganha uma quantidade variada de dinheiro do inimigo (sem a necessidade de pegar do chão). Em relação aos itens, o jogador terá um minuto para pegar um item de recompensa, dentro deste tempo, apenas o jogador que tirou a maior quantidade de energia vital do inimigo e os participantes do grupo poderá visualizar o item caído no chão, após este tempo, o item fica mais quatro minutos disponível no mapa, até que alguém pegue caso contrário o item desaparecerá.

Sistema de armazenamento (Depósito) editar

O sistema de armazenamento permite enviar e receber pacote de objetos para outros personagens de qualquer galáxia. Será permitido o envio de qualquer objeto de uma galáxia para outra, não importando se você tem ou não a permissão de uso deste equipamento (restrição de nível, por exemplo). Para cada envio é necessário pagar uma taxa ao NPC responsável pelo local para comprar o envelope (D$ 300), mais a quantidade de cartões que serão enviados (com o sistema de desconto). O preço da unidade de envio é de D$ 100.

Sistema de desconto editar

O jogo conta com um sistema de desconto em NPC(s), quanto maior a quantidade de compra, maior o desconto que você vai receber a partir do preço unitário. O sistema funciona assim: em N objetos você recebe X% desconto. O valor de X varia de acordo com a quantidade de objetos (verificado pelo número arredondado inferior da raiz quadrada de N) multiplicado pelo desconto do NPC. Alguns NPC(s) não aceitam descontos, como outros aceitam um desconto gigante. O maior desconto possível é de 60%.

Exemplo de desconto: Comprar 100 objetos de D$100 com um NPC que dá 3% de desconto (30% total): Cada objeto vai sair por D$70, dando um total pagamento de D$7.000. Comprar 500 objetos de D$250 com um NPC que dá 2% de desconto (44% total): Cada objeto vai sair por D$140, dando um total pagamento de D$70.000.

Sistema de cartão de armazenamento editar

O cartão de armazenamento é capaz de armazenar um objeto de tamanho qualquer (dependendo da capacidade do cartão) dentro do mesmo. Em meio à alta tecnologia, foi descoberta uma forma de armazenar átomos como eletricidades compactas (como compactar um arquivo de texto) em altíssima precisão, o que tornava capaz de gravar um objeto real em um simples cartão memória. O processo é rápido é fácil. Não há possibilidades de danificar o conteúdo do cartão (a não ser por vírus). Não é possível utilizar um cartão por dois personagens simultaneamente (a não ser após efetuar a cópia do equipamento em um local específico), uma vez que o equipamento é exportado pela armadura do personagem, e há a necessidade desde cartão conectado para o funcionamento correto. Como dito existe cartões de diversas capacidades, porém, mesmo suportando dois equipamentos em um só cartão, não é possível porque evita que sobrecarregue o equipamento de extração, uma vez que precisa gerenciar diversos arquivos. O sistema de envio monetário funciona de uma forma um pouco diferente: você precisa ir até um caixa-eletrônico, inserir o cartão branco (de capacidade A, pois não há necessidade de um cartão maior para este tipo de dado) e selecionar a quantia de dinheiro que deseja movimentar. Fique tranqüilo, o sistema de armazenamento de qualquer dado foi muito bem projetado ao longo dos anos, e ainda não foi descoberta alguma informação de que algum ser conseguiu alterar qualquer valor do cartão de forma ilegal.

Capacidade dos cartões editar

Tipo Cap. Valor Descrição
A #1 EB #50 Muito utilizado para armazenar dinheiro, bastante encontrado.
B #2 EB #100 Utilizado para o armazenamento de pequenos objetos e softwares. Nele é capaz, por exemplo, de armazenar pedras preciosas, regeneradores e pequenos equipamentos de batalhas, etc.
B2 #2 EB #600 Utilizado apenas para pets (encaixe diferente) e tem espaço suficiente para armazenar qualquer tipo de software.
C #4 EB #250 Utilizado para o armazenamento de objetos médios e hardwares. Nele é capaz, por exemplo, de armazenar diversos equipamentos de batalha, um pet, etc. Normalmente é onde se armazena os equipamentos de defesa (armadura, capacete, etc.).
D #8 EB #500 Utilizado para o armazenamento de objetos grandes, alguns hardwares estão incluídos. Nele é capaz, por exemplo, de armazenar um veículo e alguns equipamentos de batalha pesados.

EB é uma unidade de armazenamento que representa um valor de 1018 bytes, possui o quadrado de um GB (que representa 109), #1 EB seria equivalente a 1.073.741.824 GB.

Sistema de atualização de equipamentos editar

Cada equipamento do personagem pode ser atualizado de três formas:

  1. Atualização de firmware – atualiza todo o poder do equipamento (não ajuda com atualização de hardware) adicionando um poder extra ao equipamento. O nome do equipamento sem qualquer atualização é “Modelo” (onde Modelo seria o nome do próprio equipamento), após qualquer atualização de firmware ele passa a se chamar “Modelo +0” (onde #0 seria a quantidade de atualizações feitas de firmware). Um problema comum na atualização do firmware é que há uma alta probabilidade de sobrecarregar o equipamento, danificando-o, e tanto a necessidade de reparo (o que pode ser um pouco caro e não recuperar 100% do equipamento, podendo ter algumas perdas de atributos).
  2. Atualização de hardware – atualiza o equipamento em um nível específico, adicionando, na maioria dos casos, uma função especial para o equipamento. Cada equipamento suporta apenas um tipo de hardware, não é possível, por exemplo, instalar um “duplo cano” em um “sabre”. Há uma probabilidade um pouco maior em relação à atualização de firmware, mas os danos são, normalmente, específicos, o que torna menos caro o reparo.
  3. Atualização de software – instala um programa capaz de alterar as propriedades do equipamento em um ponto específico, é suportado por quase todos os tipos de equipamentos, desde que o mesmo tenha capacidade de instalação de cartões. Não há nenhuma possibilidade de danificar o equipamento com cartões, a não ser que o mesmo esteja com vírus, o que pode danificar de forma irreversível o equipamento. Por exemplo, se um equipamento possui um status de defesa muito baixo, você poderá ampliá-lo instalando um cartão de defesa.

Sistema de suporte (Pet) editar

Cada personagem possui um pet, eles são responsáveis por enviar o personagem à clínica caso fique desacordado após uma batalha, como possuem uma função (principal) de suporte geral. Em cada pet pode se instalar #3 cartões B2 (especiais para pets), que adicionam novos recursos nos pets, e estes podem ser alterados a qualquer momento. Há a possibilidade de instalar o pet de forma que utilize uma função automaticamente (sem a necessidade de que você o comande), por exemplo, instalando um cartão medicinal faz com que seu pet recarregue sua energia sempre que necessário. Todas as funções dos pets usam SP, portanto é necessário sempre estar com um bom nível de SP. Além de tudo, os pets são como filhos, você deve sempre cuidar dos mesmos para fazê-los mais fortes e mais úteis, alimentando-os com objetos especiais para pets (como rações). Diferente dos humanos, os pets não ganham experiência por batalha, cada alimento especial aumenta o nível de experiência de alguma parte do pet. Além disso, você pode trocar itens diversos em lojas pets, comprando rações para melhorar o pet.

Dados de desenvolvedor editar

Os pets podem ajudar em seis atributos básicos do personagem, sendo cada duas para uma classe específica, porém, mesmo que você não seja de certa classe, você ganhará melhoras. Os atributos básicos são: ATK, DEF (guerreiros), DEX, VEL (ninjas), MAT e MDF (controladores). Além disso, existem informações extras para o suporte, como o seu nível de experiência, que melhora ainda mais estes atributos (de forma geral). Existem também atributos especiais, como os regeneradores ou os softwares de classes (por exemplo, seria capaz de aumentar ainda mais o ATK do pet, para os guerreiros).

Nos atributos finais do personagem, o nível do pet representa o mesmo na base 10 para o personagem, por exemplo, se um pet possui nível 50 em ATK, representa uma melhora de 5% de ATK (comparado ao valor original).

Exemplo: O pet está no nível 15; O pet está no nível de ATK 12; O pet vai ajudar com: PATK × (PLVL ÷ 10) = 12 × (15 ÷ 10) = 1.2 × 15 = arredondado ao inferior (18) = 18. Logo, o pet vai aumentar em 18 o poder de ataque do personagem.

Sistema de mobilidade editar

Este sistema não precisa do servidor a todo o momento, normalmente os jogos precisam da autorização do servidor para efetuar um movimento, isto faz quase despercebido o LAG.


Classes editar

Ao longo do texto foram demonstradas as três classes existentes, nesta página as classes aparecerão com detalhes extras. Existem três divisões (classes):

  1. Os guerreiros são personagens que possui alto poder físico, uma resistência a ataques físicos e energia vital alta. Utilizam equipamentos de tecnologia direta, ou seja, ataques que direcionam danos diretos ao inimigo. Alguns exemplos de equipamentos são: espadas, sabres, leques, etc.
  2. Os ninjas são personagens que possuem alta habilidade em ataques a distância, é capaz de se esquivar de ataques com um alto índice de sucesso, e possui um ataque bastante rápido. Utilizam equipamentos de tecnologia indireta, ou seja, ataques direcionados a inimigos, mas que não necessitam de força física, o próprio equipamento gera a energia de ataque. Por exemplo: pistolas, granadas, metralhadoras, etc.
  3. Os controladores são personagens que possui alta habilidade mental, e uma proteção contra ataques dimensionais, além de uma recuperação avançada de SP. Alguns tipos de tecnologias disponíveis, por exemplo, seria a evocação, o controle das chamas, etc.

Existem três reconhecimentos das classes:

  1. Elite – é um personagem de classe pura, um jogador que é balanceado acima de 80% em uma classe, por exemplo, se um jogador for balanceado acima de 80% em batalhas corpo-a-corpo, ele se torna um “guerreiro elite”.
  2. Duplo – é um personagem de classes divididas, um jogador que é balanceado acima de 40% em duas classes ao mesmo tempo, por exemplo, um jogador com habilidades mentais e físicas se chamaria “ninjas controladores”.
  3. Neutro – é um personagem que não se encaixa em nenhum balanceamento, possui até 39% de habilidade nas três tecnologias.

Teclas de atalhos editar

Tecla(s) Descrição
ESC Abre a guia principal (acesso a todas as outras guias e opções).
ENTER Envia uma mensagem para os jogadores próximos ao seu personagem.

Shift - Envia uma mensagem para o grupo (mesmo que distantes). Ctrl - Envia uma mensagem privada para um personagem.

W/A/S/D Movimenta o personagem.

Shift - Movimenta o personagem com uma velocidade superior. Há gasto de SP neste caso.

Q/E Altera para o próximo alvo.
J/K/L Atacar em nível: normal, forte e especial, respectivamente.

Shift - Atacar com o pet em nível: padrão, personalização #1 e personalização #2, respectivamente.

Mouse Os botões do mouse funcionam como as teclas de ataque (J/K/L), de forma que, o botão esquerdo, o botão direito e o botão do centro (ou os dois botões laterais ao mesmo tempo) seria J, K e L, respectivamente.
I Abre a guia de inventário.
O Abre a guia de missões incompletas.
P Abre a guia de status do personagem.

Shift - Abre a guia de status do pet (se instalado).

#0 a #9 Teclas de atalhos (hot Keys).

Shift - Teclas de atalhos secundárias.

R Ativa ou desativa o modo velocidade, de forma que você não precise segurar shift para o mesmo. Há gasto de SP.
F Funções, por exemplo: falar com um personagem (é necessário travar mira no mesmo), abrir portas, acionar alavancas, etc.


O que falta escrever editar

  • Sistema de reparo.
  • Vírus.