Usuário(a):Lfcaldeira/Rascunho de duas cabeças

Duas cabeças (Dopplekopf pronúncia em alemão: [ˈdɔpl̩kɔpf], lit. duas cabeças), é um jogo de cartas para quatro jogadores. As origens deste jogo não são bem conhecidas; presume-se que tenha se originado do jogo Schafkopf .

Na Alemanha , o jogo das Duas Cabeças é quase tão popular quanto Skat , especialmente no norte da Alemanha e na região Reno-Meno . Schafkopf, entretanto, ainda é a variante de vazas preferida na Baviera. Assim como no Skat , existem inúmeras variantes; ao contrário de Skat, o jogo das Duas Cabeças não tem um conjunto de regras "oficial".

Embora a Associação Alemã de Doppelkopf ( Deutscher Doppelkopf-Verband ) tenha desenvolvido regras padrão para torneios, as sessões informais são frequentemente jogadas com muitas variantes e os jogadores adotam suas próprias regras da casa. Antes de jogar com um novo grupo de jogadores, é portanto aconselhável concordar com um conjunto específico de regras antes do primeiro jogo.

Regras do jogo editar

Observação: na seção a seguir, as regras mais comuns são descritas.

Principios gerais editar

O jogo das Duas Cabeças é um jogo de equipa em que cada equipa normalmente tem dois jogadores. A característica mais marcante do jogo é que, como no Schafkopf , as equipas não são conhecidas no início, o que torna o jogo interessante para a maioria dos jogadores.

O baralho de cartas usado consiste em 48 ou 40 cartas:

  • 8 Ases ou Duques valem 11 pontos cada
  • 8 Dez que valem 10 pontos cada
  • 8 Reis que valem 4 pontos cada
  • 8 Valetes valendo 3 pontos cada
  • 8 Damas valendo 2 pontos cada
  • 8 Noves valendo 0 pontos cada (pode não se jogar com estas cartas)

Cada conjunto de 8 cartas consiste em 2 cartas de cada naipe; se forem usadas cartas do mesmo naipe francesas, os naipes são Ouros ♦ , Copas ♥ , Espadas ♠ e Paus ♣ . Assim, cada carta existe duas vezes no baralho (daí o nome Doppelkopf ), resultando em um número total de 240 pontos. Na descrição que se segue, a versão mais comum de 48 cartas é assumida. As regras para a variante de 40 cartas são as mesmas, a única diferença é que os Nove são removidos. Se cartas do mesmo naipe alemão forem usadas, os naipes são: Sinos , Corações , Folhas e bolotas . O Ás é substituído pelo Deuce ou Daus (A), a Rainha pelo Ober (O) e o Valete pelo Unter (U).

Em cada jogo, existem duas partes, chamadas Dobro e Contra . Para vencer, a equipa Dobro normalmente precisa ganhar 121 pontos ou mais; Contra vence quando Dobro falha em fazê-lo.

Preparação editar

Cada jogador recebe doze cartas, ou dez na variante de 40 cartas. Depois que as cartas são distribuídas, o tipo de jogo é determinado. Em jogos fora de torneios, presume-se que um jogo normal será disputado e qualquer jogador que deseje um jogo diferente simplesmente o diga. Em jogos de torneio, um método mais complicado é usado de modo a evitar que os jogadores obtenham informações sobre as mãos de seus oponentes.

Os tipos de contrato que podem ser jogados diferem apenas nas cartas que são consideradas trunfos. Quando um jogador declara um jogo diferente do jogo normal, ele sozinho é Dobro e tem que jogar contra os outros três jogadores que formam o Coontra . Esses jogos fora do padrão são, portanto, chamados de jogos Solitários .

No jogo normal, os jogadores que seguram as Damas de Paus constituem Dobro , enquanto os outros dois são Contra . Nestes jogos, as equipas reais não são conhecidas no início. No caso de um jogador ter ambas as Damas de Paus, ele declara Casamento.

Jogando editar

O jogador à esquerda do distribuidor, joga primeiro e dá inicio à primeira vaza; os outros jogadores seguem no sentido horário. Cada jogador deve assistir, ou seja, jogar uma carta do naipe inicial. Se ele não puder fazer isso, ele pode jogar um trunfo ou qualquer outra carta. O jogador que joga o trunfo mais alto ou a carta mais alta no naipe inicial ganha a vaza e conduz a próxima vaza. Como cada carta existe duas vezes, existe a possibilidade de empate; nesse caso, a primeira carta jogada ganha a vaza. Por exemplo, quando a vaza consiste em ♠ 10 ♠ A ♠ 9 ♠ A, o jogador que jogou o primeiro Ás de Espadas vence a vaza.

Durante a primeira rodada, cada jogador pode fazer anúncios que aumentam o valor do jogo.

Após todas as cartas terem sido jogadas, os valores dos pontos (pontos das cartas) das vazas são contados e cada jogador da equipe vencedora recebe o valor do jogo (pontos do jogo) adicionado à sua pontuação, enquanto os jogadores perdedores têm esse valor deduzido.

Contratos editar

Escolhendo um contrato editar

Isto às vezes é chamado de leilão ou licitação em algumas variantes - quando isso é chamado de lance, a seção abaixo sobre lances é chamada de anúncios.

A escolha de um contrato consiste em uma única rodada iniciando à esquerda do distribuidor.

Cada jogador diz "ok", o que significa que está satisfeito em jogar um jogo normal, ou "Especial", o que significa que deseja jogar algum outro tipo de jogo. Se um ou mais jogadores disseram "Especial", cada um deles dirá que tipo de jogo deseja jogar. Quem tiver a classificação mais alta "Especial" joga o seu jogo (o primeiro jogador na ordem de licitação vence em caso de empate).

The possibilities, from lowest to highest, are:

  1. Casamento ()
  2. Solitário Voluntário (Lustsolo, vários tipos)
  3. Solitário Compulsivo (Pflichtsolo, vários tipos)

Jogo normal editar

Normal game
trumps (in decreasing order)
French cards
Predefinição:♥10 | ♣Q | ♠Q | Predefinição:♥Q | Predefinição:♦Q | ♣J | ♠J | Predefinição:♥J | Predefinição:♦J | Predefinição:♦A | Predefinição:♦10 | Predefinição:♦K | Predefinição:♦9
German cards
 10 |  O |  O |  O |  O |  U |  U |  U |  U |  A |  10 |
 K |  9
non-trumps (in decreasing order per suit)
Clubs (Acorns  ) Spades (Leaves  ) Hearts (Hearts  )
♣A | ♣10 | ♣K | ♣9 ♠A | ♠10 | ♠K | ♠9 Predefinição:♥A | Predefinição:♥K | Predefinição:♥9

O Dez de Copas é o trunfo mais alto em todos os jogos normais, assim como em qualquer Jogo Solitário. Exceto para solitário de Copas, há mais trunfos do que cartas não-trunfo. Um resultado digno de nota desta regra é que existem apenas quatro cartas (seis na versão de 48 cartas) não trunfo restantes em Copas, tornando este naipe mais provável de ser destrunfado na primeira vaza que for jogada. O jogo normal em uma versão adequada para crianças e iniciantes foi lançado em 2019 sob o nome Doublehead Kids em cooperação com a Associação Alemã Doppelkopf.

Casamento editar

Quando um jogador tem as duas Damas de Paus, ele geralmente declara "Casamento" e formará uma parceria, a equipa A favor , com o primeiro outro jogador que ganhar uma vaza. Tirando isso, o jogo é jogado como um jogo normal. Se, no entanto, o jogador que declara "Casamento" fizer as três primeiras vazas, ele jogará um jogo Solitário de Ouros contra os outros jogadores.

O jogador também pode decidir não anunciar casamento, caso em que ele joga um Solitário silencioso. É jogado como um Solitário de Ouros normal; a única diferença é que os outros jogadores não sabem desde o início que estão jogando contra um Solitário. Além disso, o jogo é pontuado como um Solo normal (vezes 3 para o solista, normal para todos os outros).

Jogos a solo editar

Hearts Solo
trumps (in decreasing order)
French cards
Predefinição:♥10 | ♣Q | ♠Q | Predefinição:♥Q | Predefinição:♦Q | ♣J | ♠J | Predefinição:♥J | Predefinição:♦J | Predefinição:♥A | Predefinição:♥K | Predefinição:♥9
German cards
 10 |  O |  O |  O |  O |  U |  U |  U |  U |  A |  K |  9
non-trumps (in decreasing order per suit)
Clubs (Acorns  ) Spades (Leaves  ) Diamond (Bells  )
♣A | ♣10 | ♣K | ♣9 ♠A | ♠10 | ♠K | ♠9 Predefinição:♦A | Predefinição:♦10 | Predefinição:♦K | Predefinição:♦9

Um jogador pode, se quiser, anunciar um jogo Solo. Esses jogos mudam o status dos trunfos; o jogador também deve jogar contra os outros três jogadores. Ele receberá três vezes o valor do jogo adicionado (ou subtraído) de seu placar em caso de vitória (ou derrota).

Os tipos de jogos Solo são, de acordo com as regras oficiais:

  • Solo de Valetes só com Valetes como cartas trunfo;
  • Solo de Damas só com Damas como cartas trunfo;
  • Solo de Ases (Esqueleto ou Sem Papas) não existem cartas trunfo;
  • Solo de Naipe ou Solo de Trunfo que faz o naipe anunciado em conjunto com os Valetes e Damas trunfos. Um "Solo de Ouros", portanto, tem os mesmos trunfos de um jogo normal.

Apostas editar

Durante o jogo, um jogador pode fazer anúncios alegando que sua equipe terá sucesso em atingir um objetivo específico. Esses anúncios aumentam o valor do jogo independentemente de serem cumpridos. Se uma equipe não consegue cumprir a meta que se estabeleceu, ela perde automaticamente.

Além de aumentar o valor do jogo, os lances cumprem o papel de esclarecer a que lado pertence o jogador que os faz.

Os lances possíveis são:

  • "Dobro" (A Favor) or "Contra" (Contra), anunciando que o jogador faz parte da equipa A Favor/Contra e que sua equipe somará mais de 120 pontos. Observe que isso significa que, no caso de um Contra anunciado , a equipa Contra deve agora fazer 121 pontos em vez de 120 para ganhar o jogo, a menos que A Favor também seja anunciado. Qualquer um desses anúncios também informam a todos os outros jogadores se eles jogam contra ou com o locutor.

Cada um dos seguintes anúncios só pode ser feito após Re ou Kontra . Se, por exemplo, Re foi dito e um jogador da equipe do Kontra deseja fazer um anúncio, ele também deve anunciar o Kontra . Se Re foi anunciado por um jogador e seu parceiro deseja fazer um anúncio adicional, ele também deve se identificar como membro da equipe Re antes de poder fazê-lo.

  • Não fazem 90, significando que os oponentes obterão menos de 90 pontos.
  • Não fazem 60, significando que os oponentes obterão menos de 60 pontos.
  • Não fazem 30
  • Xita, que significa que os oponentes não conseguirão uma única vaza, nem mesmo uma vaza que valha 0 pontos

Cada anúncio implica qualquer anúncio anterior, por exemplo, "não 60" implica "não 90" e "Re" / "Kontra", aumentando o valor do jogo em 4 (para as regras padrão) pontos. Cada lance pode ser anulado pelo "Kontra" resp. "Re" quando os adversários pensam que o objetivo não será cumprido. Por exemplo, se o Re-Party anunciar "Re, no 60", uma resposta de "Kontra" simplesmente afirma que o Contra marcará 60 pontos. Para poder fazer uma oferta, o jogador ainda deve ter um número específico de cartas em suas mãos, as regras oficiais estabelecem:

  • A Re or Kontra can be made with 11 cards left (that is, before the player plays his second card; it does not require the announcement to be made before the first card of the second trick is played).
  • For No 90, 10 cards must be held.
  • No 60 (keine 60): 9 cards
  • No 30 (keine 30): 8 cards
  • Schwarz: 7 cards

A player that has, for example, announced "Re", but not "no 90", may not announce "no 60" with 9 cards left, because the implied "no 90" would not be legal.

A Kontra/Re in response to a bid of the opposing team may be made until one trick later, e.g. a player can say "Kontra" in response to "Re/no 90" as long as he holds 9 cards, regardless of when "Re" and "no 90" was announced.

When, in the case of a Marriage, the partner is found with the second (third) trick, all players need to hold one card (two cards) less than in a normal game in order to make their announcements. Also, it is not allowed to make an announcement before a partner has been found.

Ansagen/Absagen editar

The official rules distinguish between "Ansagen" (announcements) and "Absagen" (lit. rejection, but probably used as a pun). There, an initial "Re" or "Kontra" is a "Ansage", and all other announcements ("keine ..." and "schwarz") are "Absagen".

Scoring editar

After all cards are played, each team counts the points of their tricks (since the total sum of points always is 240, in theory only one team has to count; letting both parties count serves as verification). The game value is calculated as follows:

  • 1 point base value ("won the game")
  • +1 if the winning team is Kontra ("gegen die Alten", against the elders) unless a solo is played
  • +2 for an announcement of Re
  • +2 for an announcement of Kontra
  • +1 if the losing team has less than 90 points
  • +1 if No 90 was announced
  • +1 if the winning team won with more than 120 points against an announcement of No 90
  • +1 if the losing team has less than 60 points
  • +1 if No 60 was announced
  • +1 if the winning team won with at least 90 points against an announcement of No 60
  • +1 if the losing team has less than 30 points
  • +1 if No 30 was announced
  • +1 if the winning team won with at least 60 points against an announcement of No 30
  • +1 if the winning team made all tricks
  • +1 if Schwarz was announced
  • +1 if the winning team won with at least 30 points against an announcement of Schwarz

Extra score points editar

Unless a solo is played, the following additional score points can be made during the game, which affect the game value. There are no extra points in a solo game, not even in a silent Solo (when a Marriage is not announced).

Catching the Fox editar

If a team's Ace of Diamonds, known as the Fox (Fuchs), is won by the opposing team, the opposing team scores an extra point.

Doppelkopf editar
 
A „Doppelkopf“ Trick

A trick containing 40 or more points (4 Volle, i.e. tens and aces) scores an extra point for the team that collected the trick.

Charlie Miller editar

If a team's Jack of Clubs, dubbed Charlie Miller (Karlchen Müller) wins the last trick, the team scores an extra point.

Score of each player editar

The game value is added to the score of each player in the winning team, and subtracted for the losing team. If the game was a solo game, the soloist gets thrice the game value added or subtracted. This rule ensures the total sum of points won/lost in a round is always zero.

Examples editar

The following examples show the scoring as stated in the official rules.

  • No bids were made, Re wins with 131 points.
    • Game was won: +1
    • Both Re players get +1, both Kontra -1.
  • Kontra, no 60 was announced, Kontra gets 183 points.
    • Game was won: +1
    • Won against the elders: +1
    • Kontra was announced: +2
    • Losing team has less than 90 points: +1
    • No 90 was announced: +1
    • Losing team has less than 60 points: +1
    • No 60 was announced: +1
    • Both Kontra players get +8, both Re -8.
  • Re, no 60 was announced, Kontra team said Kontra. Kontra gets 60 points and therefore wins.
    • Game was won: +1
    • Won against the elders: +1
    • Re was announced: +2
    • Kontra was announced: +2
    • No 90 was announced: +1
    • No 60 was announced: +1
    • Both Kontra players get +8, both Re -8.
  • Re, no 60 was announced, Kontra team said Kontra. Kontra gets 90 points.
    • In addition to the previous example, Kontra got 90+ points against the No 60 announcement: +1
    • Both Kontra-players get +9, both Re -9.
  • A Soloist wins without announcements with 153 points.
    • Game was won: +1
    • Losing team has less than 90 points: +1
    • Soloist gets +6, all others -2.
  • Soloist announces Re, keine 90 but only manages to get 87 points for himself.
    • Game was won: +1
    • Re was announced: +2
    • No 90 was announced: +1
    • Kontra got 120+ points against Re's No 90 announcement: +1
    • Losing soloist has less than 90 points: +1
    • Soloist gets -18, all others +6.

Tactics editar

Suggested tactics shown here come from the Pagat website.[1]

Leads editar

The first of equal cards wins rule makes it important to lead your ace of a non-trump suit before an opponent can lead theirs, as the second round is almost certain to be trumped - there are only 8 cards in a suit (6 in hearts). Avoid leading a second round of hearts, because of the danger of giving a ruff and discard to the opponents, since there are only six cards in the suit.

Therefore, if on lead at the start, normally you would lead:

  • lead a single black ace (shortest suit first with both club and spade single aces);
  • lead a single ace of hearts;
  • lead an ace from a pair.

After this, try to give the lead to your partner:

  • If you are on the Re side you will normally lead a trump to your partner's ♣Q.
  • If on the Kontra side you may lead a side suit. However, if your partner has said Kontra you should lead a trump as they should have at least one ♥10.

Trumping editar

If you are trumping in, and there is a possibility of being overtrumped, trump with at least a Jack so that the fourth player cannot win with a Fox or 10 of trumps. Similarly, if trumps are led then if you are the last player of your team to play to the trick, with one or both opponents after you, play a Jack or higher if no high card has been played so far.

Announcements editar

It is important that you announce Re or Kontra if things seem to be going well, not only to increase the score for the game but also so that you can announce no 90 if things continue to go well.

Announcing Re or Kontra earlier than you need to, for example on your first play rather than your second, this indicates a possession of additional strength (similar in concept to jump bidding in Contract Bridge).

If on the opening lead the fourth player says Re or Kontra before second hand plays, this indicates that they are going to trump the lead and want their partner to put a valuable card on it.

Marriage Announcements editar

It is generally correct to announce a marriage - and rarely profitable to go solo instead.

It is desirable to partner with a marriage as your partner has at least 2 high trumps.

Leading against a marriage you might lead a ♥10 to win the trick; otherwise you could lead an ace in your shortest suit.

Solo games editar

When considering a Solo, the initial lead is a big advantage. Trump Solos require a much stronger hand than you think ... these hands will also play well in a normal game. For an Ace Solo, a five card suit to A A 10 will normally capture over 60 points. For a Queen or Jack Solo 4 trumps are sufficient with a reasonable number of Aces.

See also note on Solo games in tournament play below.

90/60/30 announcements editar

Care must be taken with 90/60/30 announcements as they change the target. It can be very rash gambling 1 extra point against the possible loss of the whole game.

Tournament Play editar

It is highly likely that a player will not get a hand warranting a solo bid during the session. A compulsory solo, particularly towards the end, should almost always have Kontra said if declarer does not say Re to increase the game value when the soloist loses.

Variants editar

Poverty editar

A person with three or fewer trumps can say "Special" (Vorbehalt) and then announce "Poverty" (Armut).[1] If no one has a better Special, the person announcing Poverty places three cards containing all the Poverty player's trumps face down on the table. A player who wishes to partner (preference being given clockwise from the Poverty player - if nobody wishes to partner then the hand is redealt by the same dealer) the Poverty player has the right to take these three cards (without seeing them first) and then discard any three cards, which are returned to the Poverty player. The returned cards may contain trumps and may include cards originally passed.

Without Nines editar

Many groups remove the nines so that there are 40 cards left. This way, there are no more dummy cards and the balance between trumps and non-trumps is shifted even more towards trumps. Such a game might be called Sharp Doppelkopf (scharfer Doppelkopf) or "Without Nines" (ohne Neunen) or "Without Blanks" (ohne Luschen).

Wedding editar

Some variants allow the Wedding (Hochzeit) player to announce a specific kind of trick that must be taken, e.g. the first non-trump trick. However, this is usually not a good idea since it is in the interest of the Wedding player to find a "strong" partner, e.g. one with a Ten of Hearts.

Dullen editar

It may be agreed that - as the only exception - the second Ten of Hearts is considered higher than the first, if both are played in the same trick. In some variants, this is true for all but the last trick, where the first Ten of Hearts is considered higher. Playing this variant makes the game less predictable because some conventions (such as playing a Ten of Hearts in the first trick by a Re player, or to marry a Wedding player) cannot be used anymore.

Forced announcement editar

If a player collects 30 points or more in the first trick (not counting the tricks needed to determine the partners after a Wedding has been announced), he has to announce either Re or Kontra. This is a 'forced announcement' (Pflichtansage). This variation is often played in games "without Nines".

Some players even insist that a further announcement (i.e. 90) be made if the announcement in question has been made already. This rule is popular among recreational players in order to render the game more dynamic.

Catching a Fox in the final trick editar

Losing an Ace of Diamonds to the opposing team in the last trick of the game may lead to two extra points (instead of one) counted against the team losing the fox.

Piglets editar

When one player has both Foxes (Aces of Diamond) on his hand, he announces "Piglets" (Schweinchen). That means, that these cards become the highest trumps in play, outranking the Dullen (Tens of Hearts) and Alten (Queens of Clubs). It may be played that a Piglet forces the player to an announcement of Kontra or Re. Other variants include the announcement at any point during the game, often breaking the opposing team's bid or the possibility of Super-Piglets, if one holds both Nines of Diamonds. In some variants only the first played fox becomes a piglet at the top of the trump suit while the second one still ranks low.

Super Piglets editar

Only when Piglets is announced does Super Piglets become possible. When one player has announced Piglets and a player has both nines of diamonds on his hand, the player with the nines of diamonds may announce Super Piglets. That means, those Nines of Diamonds become the highest trumps in play, outranking the Piglets, the Dullen and Alten.

Lost Charlie editar

As a variant, a Jack of Clubs may be also scored if a team loses it to the opposing team in the last trick. If a player loses their Jack of Clubs to their partner, no point is counted. Many groups play Lizzie Miller (Lieschen Müller or Karola Müller or Karlchen Killer): only if the Queen of Diamonds catches the opponent Jack of Clubs in the last trick one point is scored. A Charlie Miller lost to another higher Trump is not scored.

Five Nines editar

Some groups of players use a rule that a player holding five or more nines (Fünf Neuner) may, before the bidding, reveal their hand and demand a redeal. Some groups that follow this rule also use a similar rules for hands with five or more kings.[2]

Half a Chicken editar

Under this house rule, a player may bid "Half a Chicken" upon being dealt both tens of diamonds. This bid does nothing - but a gentleman should bid it regardless.

Tournament Play editar

Tournaments are played over a series of sessions, each of 24 deals. Each session having 20 normal hands plus 4 compulsory solos (or 25 hands with five solos for five players at a table).

Compulsory Solos editar

Each player must bid one "compulsory" solo during the session. He/she may bid other "lust" solos if desired. The first solo each player bids is their compulsory solo, and they lead.

Following the hand the same dealer deals again.

A compulsory solo ranks above a lust solo in the bidding; if more than one player wants to play a compulsory solo, the bidding order overrules.

Failure to bid a solo editar

If a player fails to bid a solo by the end of a session, an additional hand is dealt on which they must bid solo (vorführen (showing up)).

Conventions editar

Essen System editar

The Essen System is a system of conventions used in Doppelkopf in accordance with the rules of the German Doppelkopf Association.

See:

See also editar

References editar

  1. a b McLeod, John. «Doppelkopf». Pagat.com. Pagat.com. Consultado em 28 July 2010  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  2. «Das große Doppelkopf-Lexikon». Fuchstreff 

External links editar


Predefinição:Trick-taking card games Category:Schafkopf group Category:Year of introduction missing Category:Four-player card games Category:French deck card games Category:German deck point-trick games