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os usos dos aplicativos computacionais e o cubo mágico no ensino da matemática. Este projeto visou desafiar os alunos a utilizarem os softwares e aplicativos do linux, Kturtle e Scracth e cubo mágico envolvendo assuntos matemáticos, promovendo a interação entre estudantes e professores, estimulando o interesse dos estudantes no ensino da matemática e também das disciplinas. Atualmente, faz-se necessário buscar alternativas para que as crianças possam desenvolver competência e que atividade sedentária frente as telas de celular e computadores pouco contribui como e o caso do raciocínio logico, destreza manual, visão espacial, concentração e atenção, cujas atribuições são nitidamente desenvolvidas da partir da prática do cubo mágico. A grande finalidade de trabalhar essa atividade e fazer que o aluno desenvolva habilidades importantes para o ensino da matemática e também das demais disciplinas. A ideia central deste trabalho e estimular os alunos a utilizarem softwares que viabilizem o uso do raciocínio logico e aprendizado cognitivo com o uso do cubo mágico. O projeto e interdisciplinar explorando as ferramentas da tecnologia aliando e fortalecendo a matemática.