Usuário(a):SilverChinn/Testes

Capitão Olimar editar

Olimar é um personagem fictício, protagonista da franquia e série de jogos eletrônicos Pikmin, da Nintendo. Criado por Shigeru Miyamoto. Ele apareceu pela primeira vez no jogo Pikmin, de 2001, que levou ao desenvolvimento de outros dois jogos e um spin-off. Ele descobriu o PNF-404 e todos os tipos de Pikmin até agora. Ele trabalha na Hocotate Freight e, no primeiro jogo Pikmin , é dono e capitão de seu navio, o S.S. Dolphin. Olimar tem uma família em Hocotate , seu planeta natal, e os membros principais atualmente conhecidos incluem sua esposa , filho , filha e seu cachorro.

Olimar também aparece em outros jogos da Nintendo, sendo um personagem jogável no terceiro, quarto e quinto jogos da série Super Smash Bros.. A recepção ao personagem foi positiva tanto para sua aparição em Pikmin e Super Smash Bros.

Criação e Design editar

Ele foi nomeado após Mario ; em japonês, o nome "Olimar" (オ リ マ ー) é "Mario" (マ リ オ) soletrado para trás. O capitão Olimar foi uma adição tardia em Pikmin ; Shigeru Miyamoto disse que, desde o início do desenvolvimento original, o Pikmin seria utilizado como arma a ser disparado pelo próprio jogador, "não seria interessante o suficiente" ter um personagem jogável.

Personalidade e aparência editar

Fisicamente, Olimar tem três tufos curtos de cabelos marrons e usa um traje espacial bege, decorado com linhas vermelhas e luvas vermelhas. Ele mede 1,9 cm de altura, 3,9 cm de altura com seu traje espacial, dos pés ao topo da antena.

Ele é bastante intelectual, julgando por seus escritos, e tem interesse em ciência e presumivelmente em biologia, tomando notas e comentando sobre todos os tesouros e inimigos que descobre. Além disso, ele também pode ter um talento especial para engenharia, já que ele já foi mecânico e quem projetou o Bowsprit .

Ele ama sua família, mas muitas vezes pedem muito dele quando se trata de questões financeiras. Esta é uma das razões pelas quais ele aproveita o tempo para si mesmo. Normalmente, Olimar é um indivíduo calmo e solidário, e não foi retratado como excessivamente ganancioso em Pikmin 2 , mas suas anotações em diário na versão americana do Pikmin 3 revelam que ele desenvolveu um interesse fixo em tesouros.

De acordo com o seu diário no Impenetrable Cookie, ele tem um temperamento curto em relação a incidentes de pouca importância. Ele também menciona que ele sempre "teve um jeito com os animais", o que pode ser visto com as anotações bastante extensas do diário Piklopedia sobre as várias criaturas do planeta. De acordo com suas anotações sobre o Paradoxal Enigma e o Harmonic Synthesizer, ele também se considera um refinado patrono das artes.

Traços e habilidades editar

Olimar é capaz de controlar Pikmin, usando seu apito como meio de comando. Os Pikmin possivelmente o vêem como um líder e um herói, mas eles provavelmente o seguiram originalmente por causa da luz de sua cabeça, o que o faz parecer com algum tipo de Pikmin.

Ele pode arrancar brotos de Pikmin quando está ao lado deles (ou assobiando depois de obter o Pluckaphone ).

Olimar pode lançar um ataque de soco para enfraquecer os inimigos (ou um combo de três socos depois de obter o Rocket Fist ).

É referido que Olimar teve conflitos com piratas espaciais.

Em Hey! Pikmin Ele tem um JetPack que pode lhe dar vôo por um curto período de tempo para ajudá-lo a superar as lacunas ou levá-lo para plataformas mais altas. (No entanto, qualquer Pikmin não alado não poderá segui-lo).

Biografia editar

Aviso: o seguinte artigo ou seção contém os principais spoilers.

Enredo de Pikmin editar

Enquanto em uma viagem interestelar de Hocotate , o navio do Capitão Olimar, o SS Dolphin , colidiu com um meteoro, fazendo com que ele caísse e começasse a queimar enquanto desmoronava em um planeta desconhecido .

O Dolphin perdeu 30 peças e o acidente deixou Olimar inconsciente. Quando ele recuperou a consciência, descobriu que a atmosfera do planeta continha grandes quantidades de oxigênio, que é extremamente venenoso para sua espécie. Felizmente, Olimar pousou ao lado do casco esquelético do Golfinho, ainda mal funcionando. Enquanto perambulava por uma área que ele chamava de The Impact Site , Olimar encontrou estranhas criaturas que ele chamava de Pikmin no que poderia ser considerado seu ninho, uma Cebola . Ambos Pikmin e as cebolas são nomeados após alimentos famosos Olimar muitas vezes comeu em Hocotate . Esses Pikmin Vermelhos que ele descobriu conseguiram reproduzir mais Pikmin com a ajuda de Olimar. Olimar orientou-os a levar o motor principal de seu navio de volta aos restos do The Dolphin, que se auto-reparou com as peças que Olimar e os Pikmin trouxeram. Isso permitiu ao SS Dolphin, pelo menos, decolar durante a noite e evitar as criaturas noturnas hostis que residem no PNF-404. Como ele estava procurando por mais peças, ele descobriu tipos adicionais de Pikmin, incluindo Pikmin Amarelo e Pikmin Azul em duas áreas diferentes. Felizmente para Olimar, ele foi capaz de encontrar e recuperar todas as partes do navio no planeta e restaurar o dano de seu navio. Antes de sair, tirou uma tampa de garrafa do planeta como lembrança e tomou notas sobre a vida selvagem. Embora seja o final canônico, é possível que os jogadores alcancem finais alternados .

Retorno para Hocotate editar

Após o sucesso de Olimar no PNF-404, ele foi capaz de decolar do planeta para retornar a Hocotate, ver sua família e retornar à sua vida normal. Depois de chegar à Hocotate Freight , ele se encontrou com o presidente e um novo funcionário chamado Louie . Depois de desembarcar seu navio, soube que a empresa estava endividada, tendo que pagar pelo menos 10.100 pokos pela perda de uma remessa dourada de cenoura Pikpik . Aprendendo que o Dolphin foi vendido para ajudar a pagar a dívida, Olimar ficou tão chocado que deixou a lembrança para seu filho. Quando a tampa da garrafa passou por Louie, um velho navio conseguiu engolir a tampa enferrujada da garrafa. Seu pod analisou o pedaço de salvamento para valer × 100 pokos, o que reduziu a dívida para × 10.000 pokos. O Presidente ordenou que Olimar e Louie voltassem ao Planeta Pikmin e coletassem mais tesouros como resultado.

Pagando a dívida da Hocotate Freight

Enquanto Olimar e Louie estavam indo para o Valley of Repose , o navio colidiu com um galho de árvore, e o impacto resultante sacudiu Louie do cockpit, deixando Olimar em busca dele. Felizmente para Olimar, ele encontrou um grupo de Pikmin Vermelhos lutando contra um Bulbo Vermelho Anão . Ele foi capaz de se unir com Louie usando os Pikmin para esmagar as barreiras . Antes, Louie descobrira um tesouro e, com a ajuda de Olimar, conseguiram forçá-lo. Eles então descobriram uma série de cavernas , áreas e novos tipos de Pikmin . No final, Olimar e Louie conseguiram pagar a dívida. Olimar saiu do planeta, mas notou que ele de alguma forma deixava Louie para trás, mas em um momento muito tardio para voltar e resgatar Louie imediatamente.

A procura por Louie editar

Depois de pagar a dívida, o capitão Olimar decolou do planeta, mas percebeu que, de alguma forma, deixara Louie para trás. Infelizmente, era tarde demais, já que ele estava indo rápido demais para se virar e pegá-lo. Depois de encontrar o presidente mais uma vez para apresentá-lo com todos os tesouros que ele e Louie encontraram, a dívida foi totalmente paga. Olimar então disse ao presidente que havia mais tesouros no planeta. O presidente, procurando aumentar a fortuna da Hocotate Freight, decidiu enviar Olimar e Louie de volta ao planeta. Só então ele percebeu que Louie estava desaparecido. O presidente decidiu que ele se juntaria a Olimar para procurar por Louie e tornar sua empresa ainda mais rica. Os dois foram até o Wistful Wild para começar sua busca e eventualmente encontraram Louie no Dream Den.

Em Pikmin 3 editar

Em Pikmin 3 , o Capitão Olimar está presente apenas como um elemento de enredo, mas é um personagem jogável em alguns estágios do Modo Missão , além de ser o líder do jogador 2 no modo Bingo Battle. A viagem de Olimar é explicada através de arquivos de dados que o jogador pode encontrar em todo o jogo, bem como os arquivos secretos .

Devido ao excesso de gastos do presidente e ao fracasso de um novo empreendimento, Olimar é enviado de volta ao PNF-404 com Louie em busca de ainda mais tesouros para comprar de volta o SS Dolphin e pagar a segunda dívida recém-adquirida da Hocotate Freight. No entanto, o navio Hocotate pousa perto de uma enorme criatura conhecida como Quaggled Mireclops, que o destrói, deixando Olimar e Louie encalhados. Enquanto exploram o planeta, inadvertidamente captam a chave de acionamento cósmico dos Koppaites .

Depois de um tempo, Olimar começa a gostar da busca por um tesouro, e até se torna tentado por ele. Em determinado momento, ele escreve em seu diário que está cansado de o presidente obter tudo e de como seria fácil pegar apenas um pedaço de ouro. Olimar eventualmente descobre o formidável carvalho, vendo algo brilhando no topo dele. Pensando que deve ser ouro valioso, ele sobe ao topo, apenas para descobrir que é na verdade uma criatura viva, o Plasma Wraith . A criatura eventualmente fica obcecada por Olimar, impedindo-o de sair, mas não o machuca. Por causa do Wraith, cada vez que Olimar tenta escapar, o recurso de sono automático do traje o impede de passar por ele.

Com a ajuda de Louie, Alph , Brittany e Charlie são capazes de localizar Olimar e subjugar o Plasm Wraith apenas o tempo suficiente para eles decolarem com Olimar.

Na série Super Smash Bros. editar

Veja também: Super Smash Bros (série).

Olimar é um personagem jogável em Super Smash Bros. Brawl e Super Smash Bros para 3DS e Wii U . Ele comanda seus Pikmin em batalha e é quase inteiramente dependente deles. Olimar é capaz de arrancar novos Pikmin do chão a qualquer momento, e ele pode ter até seis ou três com ele ao mesmo tempo (dependendo do jogo).

Os Pikmin, como na série original, são frágeis e podem ser facilmente derrotados, mas cada um dos cinco tipos tem propriedades especiais únicas (por exemplo, os Pikmin Vermelhos são mais fortes que a média e têm ataques baseados em fogo, bem como resistência a chama). Os Pikmin Olimar são escolhidos aleatoriamente em Brawl e aparecem em uma ordem definida no Smash 4 .

O Final Smash de Olimar é chamado de End of Day, durante o qual ele deixa a arena através de sua espaçonave quando a noite cai. Os jogadores deixados para trás são atacados alimentando Bulborbs, e podem ser ainda mais danificados quando o navio de Olimar retornar e explodir com o impacto. Embora os Pikmin de Olimar também sejam deixados para trás, eles ficam ilesos.

O capitão Olimar também aparece no Super Smash Bros. Melee , mas apenas como troféu.