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Usuário(a):WikiInformante/Projetos/Crash Twinsanity

Crash Twinsanity
Desenvolvedora(s) Traveller's Tales de Oxford
Publicadora(s) Vivendi Universal Games
Sierra Entertainment (Austrália e Europa)
Artista(s) Spiralmouth
Plataforma(s) PlayStation 2
Xbox 360
Celular[1]
Série Crash Bandicoot
Data(s) de lançamento Celular
    Gênero(s) Plataforma
    Ação
    Modos de jogo Single player
    Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
    Crash Tag Team Racing

    Crash Twinsanity (クラッシュ バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!? Crash Bandicoot 5: Crash and Cortex no Yabou?!??, como é conhecido no Japão)[4][5] é um jogo eletrônico de plataforma e ação desenvolvido pela Traveller's Tales e publicado pela Vivendi Games, e pela Sierra Entertainment nas regiões da Austrália e Europa. É compatível com os consoles PlayStation 2 e Xbox 360, sendo posteriormente lançada uma versão para celular.[6] Em alguns países, como Canadá e Estados Unidos, o lançamento de ambas versões PlayStation 2 e Xbox360 ocorreu no mesmo dia, 28 de setembro de 2004. Na Alemanha e no Reino Unido, essas versões foram lançadas em 8 de outubro de 2004.[2][3]

    O enredo, assim como nos demais jogos da série, foca-se na inimizade entre Crash Bandicoot e Doutor Neo Cortex, só que com o adicional de uma dupla de novos inimigos vindos da '10ª Dimensão', que querem tomar a ilha de Crash e Cortex.[7][8] O elenco do jogo é formado por Lex Lang como Neo Cortex, Mel Winkler como Aku Aku, Alex Feranndez como Uka Uka e Fazendeiro Ernest, Susan Silo como Nina Cortex e Madame Amberly, Debi Derryberry como Coco Bandicoot e Neo Cortex (criança), Dwight Schultz como Dingodile, Papu Papu, Morsa Rusty e Quinton Flynn como N. Gin, Victor e Moritz (os Evil Twins) e pinguins.[9] A jogabilidade de Twinsanity é nova em relação aos jogos anteriores, mas ainda fiel a elementos clássicos da série e do gênero, como as Wumpa Fruits, por exemplo.[8]

    JogabilidadeEditar

    Crash Twinsanity diferencia-se dos jogos anteriores da série por, ao invés de ter uma sala onde se escolhe o nível, ter uma jogabilidade free-roaming, onde o jogador pode explorar o mundo em 3D do jogo e jogar os níveis, sendo que cada um contém seis gems. As gems destrancam material secreto do jogo, como artes conceituais, cenas de storyboard e até mesmo conteúdo não visto.[7][10] Twinsanity também possui um sistema de autosave em determinados pontos do jogo (como checkpoints).[11]

    Um elemento marcante neste jogo é a possibilidade de jogar com três personagens diferentes: Crash, Cortex (ou os dois ao mesmo tempo) e Nina (que é introduzida à série). Enquanto a jogabilidade apenas com Cortex se concentra no uso de seu atirador a laser, com Nina o jogador pode rodar, como Crash, e fazer uso de seu braço biônico, ora para atacar inimigos que estejam um pouco distantes, ora para poder chegar a cantos distantes.[7][8] Quando Crash e Cortex trabalham juntos, Bandicoot pode usar o cientista para aumentar o alcance dos seus rodopios clássicos, quebrar determinadas áreas do jogo, enquanto usa a cabeça de Cortex como um martelo, arremessá-lo para cantos distantes, de modo que ele poderá auxiliar o jogador a avançar no jogo, através do uso de seu atirador a laser; e usá-lo como um skateboard para prosseguir em determinadas áreas. Em certos momentos, Crash também tem que tirar os obstáculos do caminho de Cortex, que está fugindo de algo, e pegando um caminho diferente do jogador.[8][7][10]

    No entanto, alguns elementos foram mantidos, como as caixas (crates) de itens, as TNT crates (caixas explosivas) e as clássicas Nitro crates, que causam a morte instantânea do jogador; e as Wumpa fruits, que são o elemento mais característico da série e, nesse jogo também, podem dar uma vida extra ao jogador, caso colete 100 delas. E, no jogo, a resistência do personagem é baixa, pois ao ser atingido duas vezes, ele morre, exceto quando obtém caixas de power up. Ao longo do jogo, Twinsanity também avança no estilo clássico de plataforma, (plataformas paradas, que caem ao serem tocadas, ou que se mexem) com partes no jogo, onde o jogador tem que desviar de lasers enquanto segue plataformas e também tem que prestar atenção a plataformas que aparecem e desaparecem.[8][11][7]

    EnredoEditar

    Predefinição:Spoiler Três anos após seu antecessor, Cortex e Uka-Uka estão presos em um bloco de gelo, que flutua em direção a uma ilha tropical. Nessa ilha, o vilão, buscando vingança contra Crash, captura sua irmã e se faz passar por ela. Parcialmente disfarçado de Coco, ele consegue levar Crash a uma armadilha, onde vários inimigos do protagonista reaparecem, mas acaba sendo derrotado, e, logo em seguida, cai num buraco, enquanto luta com Crash.

    Após escapar da área subterrânea, ambos Crash e Cortex conhecem os vilões do jogo, autodenominados Evil Twins, que querem tomar a ilha para si, e 'roubam' o cérebro de Cortex. Então, ele e Crash se unem para derrotar a dupla de vilões de um local conhecido como a '10ª Dimensão'. Enquanto isso, eles encontram outros inimigos, visitam a sobrinha (ou filha) de Cortex, Nina, e descobrem mais sobre o passado do doutor.[7][8]Predefinição:Spoiler-fim

    DesenvolvimentoEditar

    Crash Twinsanity foi desenvolvido pela Traveller's Tales de Oxford e foi publicado através da Vivendi Games e a Sierra Entertainment (apenas Europa e Austrália). O jogo, antes de se chamar Twinsanity, tinha várias possibilidades para o nome. Dentre elas haviam Crash Bandicoot: Unlimited (que era o nome original), Fully-fluxed e até Twinsane. A escolha do nome final se deu quando a Vivendi determinou que o nome do jogo seria escolhido no prazo de uma hora, na qual se teve a decisão por Twinsanity, faltando apenas cinco minutos para o tempo encerrar. Além disso, o jogo Crash Bandicoot Evolution, que foi cancelado, serviu de 'base' para Twinsanity, já que muitos personagens foram mantidos, mas como a Insomniac Games já teve a ideia de um jogo com o mesmo enredo de Evolution, a equipe de produção decidiu recomeçar o projeto, para que o jogo não parecesse uma 'cópia'. Alguns personagens apareceram no jogo por determinados motivos. Crunch não estava incluído em Twinsanity, mas acabou aparecendo no jogo porque ele era um personagem que os fãs gostavam muito; Nina era outra personagem que não apareceria no jogo, pois estava planejado ela estrear em um jogo de corrida, mas acabou sendo inclusa porque a equipe de produção gostou dela e fez o modelo original em um fim de semana, só que a versão usada no jogo foi um remodelamento da anterior.[12]

    Vários conteúdos também foram removidos, como o nível Gone a Bit Coco, que foi removido porque a equipe de produção quis "garantir que isso [o jogo] seria completado e se jogaria sem que houvesse falhas", evitando excesso de conteúdo. Outros conteúdos, como os personagens Fake Crash e uma versão boa de Neo Cortex, acabaram não sendo inclusos, mas apareceram em algumas imagens extras. A possibilidade de Crash dar socos foi uma ideia que apareceu na versão demo do jogo, mas foi descartada na final porque o movimento poderia até mesmo "destruir cenários do jogo".[12] Lex Lang, que fez a voz de Neo Cortex, disse que "quando se acaba, [a gravação da voz] sinto como se tivesse participado de uma maratona", e que o diretor de gravação dava-lhe a liberdade de improviso para atuar no personagem.[13] Em uma entrevista ao Eurogamer, Paul Gardner explicou que o motivo de tornar Neo Cortex um coadjuvante no jogo, ao invés de outro personagem jogável, foi um possível conflito entre o jogador e ele mesmo, já que Cortex era um antagonista e seria um protagonista ao mesmo tempo. Na entrevista, Paul e Daniel Tonkin (ambos eram representantes da Traveller's Tales) disseram que seria bom experimentar uma extensão de Crash Bandicoot aos consoles portáteis, com base no sucesso do funcionamento em 2D do Gameboy Advance.[14]

    Foi inicialmente planejado o lançamento de Twinsanity para o Nintendo GameCube, mas acabou sendo cancelada essa versão.[15] A composição musical de Crash Twinsanity foi feita pelo grupo de estilo A capella, Spiralmouth. E, em 2004, a Vivendi Games lançou um álbum chamado Crash Twinsanity Original Videogame Soundtrack, que contém todas as músicas do jogo.[16] Ainda no mesmo ano, a Vivendi lançou uma versão dourada de Twinsanity.[17] Em 2007, foi lançada, para PlayStation 2, uma compilação de jogos do Crash, chamada Crash Bandicoot Action Pack, que contém três jogos; Crash Nitro Kart, Crash Twinsanity e Crash Tag Team Racing.[18]

    Possível ContinuaçãoEditar

    Numa entrevista após o lançamento do jogo, um dos membros da equipe de produção disse não saber "se a Traveller's Tales irá fazer outro jogo de Crash; isso está nas mãos capazes da Radical. Quem sabe o que acontecerá no futuro, exceto N. Tropy?", e que "Naughty Dog e os fãs são as duas coisas que nos motivaram a criar Twinsanity".[12] Daniel Tonkin também disse, na entrevista ao Eurogamer, em 2004, que, apesar de não ter nada oficial sobre a Vivendi fazer outro jogo do Crash Bandicoot, caso uma oportunidade de fazer mais um jogo apareça, a equipe de desenvolvimento estará "mais do que feliz em fazer outro jogo".[14] Uma sequência a Twinsanity chamada "Cortex Chaos" ou "The All-New Cortex Show" foi inicialmente planejada pelos produtores, que esperavam lançar o jogo caso a Universal autorizasse a Traveller's Tales de Oxford, mas a ideia foi deixada de lado.[19]

    RecepçãoEditar

     Recepção
    Resenha crítica
    Publicação Nota
    IGN 7,7 (PS2 e Xbox)[7][20]
    7,3 (Celular)[21]
    GameSpot 7,3 (PS2)[8]
    7,4 (Xbox)[22]
    7,1 (Celular)[23]
    1UP C+ (PS2)[24]
    B (Xbox)[25]
    Eurogamer 7 (PS2)[11]
    Game Revolution C+ (PS2 e Xbox)[26]
    Pontuação global
    Publicação Nota média
    Metacritic 64/100 (PS2)[27]
    66/100 (Xbox)[28]
    GameStats 70/100 (PS2)[29]
    69/100 (Xbox)[30]

    Crash Twinsanity teve, ao todo, 790 mil de vendas globais, sendo 640 mil delas para PlayStation 2 e as outras 150 mil para Xbox 360. E, para ambas as plataformas, o maior número de vendas ocorreu na América do Norte (49% para PS2; 74,9% para Xbox).[5][31] Em termos de avaliações, o jogo recebeu notas pouco variadas. O IGN deu nota 7,7 para ambas as versões Xbox e PlayStation, e disse que "A publicadora Vivendi Universal e a desenvolvedora Traveller's Tales incluiram tanto humor e bom gosto, que você vai rir muito, e alto. Você vai procurar vencer cada chefe, não porque estará muito perto de completar o jogo, mas sim para presenciar alguns dos melhores diálogos durante o jogo, e a dublagem mais engraçada nos arredores", depois concluiu que "O jogo não é mais 'a garota mais feia da escola', e tem personalidade. E isso tem um longo caminho".[7][20] Para a versão de celular, o mesmo site deu nota 7,3, e concluiu a avaliação dizendo "Nos desculpe por relatar, mas Twinsanity, seriamente, tem áudio faltando. Só um jingle curto no começo, mas depois vira um 'silêncio de rádio'".[21]

    O GameSpot deu notas 7,3 e 7,4 para as versões PlayStation e Xbox, respectivamente, e disse que "A constante troca entre diferentes personagens e diferentes estilos de jogabilidade mantém as coisas 'frescas' e interessantes ao longo do jogo". Para a versão celular, foi dada a nota 7,1 pelo mesmo site, que afirmou "Crash Twisnanity é um puro jogo de plataforma com uma única, e considerável, inovação", mas também criticou a falta de sons nessa versão, assim como falhas em alguns comandos, como o de pular.[8][22][23] O 1UP avaliou somente as versões PS2 e Xbox. Na primeira, o site deu nota C+ e disse que "a trilha sonora do jogo vai virar o estômago de qualquer um que tiver acima de oito anos" e concluiu, dizendo que "No final, Twinsanity é uma chatice".[24] Para a versão Xbox, foi dada nota B, e foi concluído que "Se você gosta de um jogo de plataforma desafiador e divertido, (ou tiver crianças mais novas pedindo um jogo para o natal) Crash Twinsanity é uma escolha muito firme".[25]

    O site Eurogamer só fez avaliação da versão para PlayStation 2, na qual deu nota 7, e disse que "Considerando tudo, Twinsanity marca uma melhoria definitiva sobre o último lançamento".[11] O Game Revolution deu nota C+ para ambas as versões PlayStation 2 e Xbox, e avaliou o jogo como "Um jogo decente e oferta algumas inovações para a sua fórmula original, mas, no geral, faz muito pouco para quebrar o moldo de seus antecessores".[26] O mediador GameStats deu nota média de 7 para a versão PS2, com base em 28 avaliações diferentes; e nota média de 6,9 para a versão Xbox, com base em outras 28 avaliações.[29][30] Metacritic, outro mediador, deu nota 6,4 para a versão PlayStation, baseada em 30 avaliações diferentes, e 6,6 para a versão Xbox, baseada em outras 38 avaliações.[27][28]

    Referências

    1. «Crash Twinsanity - PlayStation 2» (em inglês). IGN 
    2. a b «Crash Twinsanity (2004) PlayStation 2 release dates» (em inglês). Mobygames 
    3. a b «Crash Twinsanity (2004) Xbox release dates» (em inglês). Mobygames 
    4. «【 PS2 】クラッシュ バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!? レビュー(評価)» (em japonês). joko.jp 
    5. a b «Crash: Twinsanity - PlayStation 2». VGChartz 
    6. Erro de citação: Código <ref> inválido; não foi fornecido texto para as refs de nome Mobb
    7. a b c d e f g h B. Pringle, James (5 de outubro de 2004). «Crash Twinsanity» (em inglês). IGN 
    8. a b c d e f g h Davis, Ryan (5 de outubro de 2004). «Crash Twinsanity Review» (em inglês). GameSpot 
    9. «Crash Twinsanity» (em inglês). Behind the Voice Actors 
    10. a b Hart Jr., Thomas. «'Crash Twinsanity' still provides hours of gameplay - Entertainment» (em inglês). Lancaster Online 
    11. a b c d Reed, Kristan (6 de outubro de 2004). «Crash Bandicoot: Twinsanity Review • Reviews • PlayStation 2» (em inglês). Eurogamer 
    12. a b c Darxae (nickname) (28 de julho de 2009). «Interview with FakeNina». Crash Mania 
    13. JumpButton, HP Zoner e Smaz (nicknames) (10 de março de 2009). «Interview with Lex Lang» (em inglês). Crash Mania 
    14. a b Bramwell, Tom (22 de setembro de 2004). «Traveller's Tales on Crash Twinsanity Interview» (em inglês). Eurogamer 
    15. «Crash Twinsanity - GameCube» (em inglês). IGN 
    16. «Crash Twinsanity Original Videogame Soundtrack» (em inglês). VGMdb 
    17. Adams, David (7 de setembro de 2004). «Crash Twinsanity Goes Gold» (notícia). IGN 
    18. «Crash Bandicoot Action Pack» (em inglês). GameSpot 
    19. «Cortex Chaos/The All-New Cortex Show» (em inglês). Crash Mania 
    20. a b «Crash Twinsanity - Xbox». IGN 
    21. a b Buchanan, Levi (27 de abril de 2005). «Crash Twisnanity» (resenha) (em inglês). IGN 
    22. a b «Crash Twinsanity». GameSpot 
    23. a b Score, Avery (11 de fevereiro de 2005). «Crash Twinsanity Review» (resenha) (em inglês). GameSpot 
    24. a b Bettenhausen, Shane (28 de outubro de 2004). «Crash Twinsanity Review for PS2» (resenha). 1UP 
    25. a b Wooldridge, Andrew (14 de outubro de 2004). «Crash Twinsanity Review for XBOX» (resenha). 1UP 
    26. a b GR_Chimp (nickname) (28 de outubro de 2004). «Crash Twinsanity Review» (resenha) (em inglês). Game Revolution 
    27. a b «Crash Twinsanity Critic Reviews for PlayStation 2». Metacritic 
    28. a b «Crash Twinsanity Critic Reviews for Xbox». Metacritic 
    29. a b «Crash Twinsanity (PS2) Articles». GameStats 
    30. a b «Crash Twinsanity (Xbox) Articles». GameStats 
    31. «Crash: Twinsanity - Xbox». VGChartz