CEL (Crystal Entity Layer) é uma estrutura para desenvolvimento de jogos 3D escritos em C++, criado por Jorrit Tyberghein e outros. Ele é uma extensão do motor Crystal Space. Crystal Space em si, não é específico para jogos, mas CEL adiciona conceitos específicos e também a noção de “entidades”. Como Crystal Space, CEL e portável e funciona nas plataformas Microsoft Windows, Linux, UNIX, Mac OS X e FreeBSD. CEL é código aberto, licenciado sob a GNU LGPL.

CEL
Desenvolvedor Jorrit Tyberghein
Versão estável 1.4.1 (17 de dezembro de 2011)
Sistema operacional Multiplataforma
Gênero(s) Motor de jogo
Licença GNU LGPL
Estado do desenvolvimento Ativo
Tamanho 5,05 MB
Página oficial www.CrystalSpace3D.org/main/CEL

Ver tambémEditar

Ligações externasEditar


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