Diz-se multiplataforma (em inglês cross-platform) um programa ou sistema que pode ser executado em mais do que uma plataforma, como o Mozilla Firefox, ou que executa programas ou sistemas de mais de uma plataforma, por exemplo o MAME.[1]

Tela de configuração do navegador Firefox, da Mozilla Foundation, um dos muitos programas multiplataforma.

Para um programa ser desenvolvido com vista ao suporte multiplataforma, um conceito essencial é a portabilidade do código-fonte.[2] No entanto, conseguir código verdadeiramente portável é uma tarefa complicada e, na década de 1990, surgiram plataformas de desenvolvimento que, entre outras coisas, eliminaram a necessidade do código portável: a aplicação resultante, após a compilação, poderia ser executada em qualquer sistema necessitando, para isso, uma camada no sistema operativo que transformasse o bytecode resultante em instruções nativas.[2] Alguns exemplos destas plataformas são: a linguagem de programação Java[2] (que impôs o conceito de máquina virtual a essa camada) e a mais recente plataforma .NET (que corre sobre uma framework).

Compiladores editar

Clang e GCC - são capazes de gerar código para diversas plataformas (cross-compiling) assim como pode ser executado em diversas plataformas.

Sistemas operacionais editar

Jogos cross-platforms editar

O termo pode ser usado para designar jogos desenvolvidos para mais de um console. Já o termo crossplay designa jogos com modalidade online que reúne jogadores de diversas plataformas numa mesma partida. O primeiro jogo a permitir esta interatividade entre jogadores de computador e de console foi o Quake,[3] em 2000.

Outros conceitos editar

Não confundir o termo multiplataforma com a ideia de múltiplas plataformas de consumo mídia, que Henry Jenkins denomina convergência midiática, ou seja, a geração de conteúdo de mídia cuja narrativa se desdobra ao longo de múltiplas plataformas (como livros, filmes, jogos, sites), o que gera um comportamento migratório e engajamento dos públicos entre esses meios de comunicação.

Ver também editar

Referências

  1. «Design Guidelines: Glossary» (em inglês). java.sun.com. Consultado em 17 de abril de 2012 
  2. a b c «Cross platform Definition from PC Magazine Encyclopedia». www.pcmag.com. Consultado em 17 de abril de 2012 
  3. «Quake III Arena (Dreamcast) - The Cutting Room Floor». tcrf.net. Consultado em 3 de fevereiro de 2023 
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