Contra: Legacy of War

vídeojogo de 1996

Contra: Legacy of War é um jogo de ação 3D produzido pela Konami e desenvolvido pela Appaloosa Interactive , que foi originalmente lançado em 1996 de mês de ano para o PlayStation e Sega Saturn. Ele foi o primeiro de dois Contra jogos que foram desenvolvidos externamente por Appaloosa, seguido por C: Contra Aventura em 1998 de mês de ano. O jogo marca a série " salto para gráficos tridimensionais e controversas mudanças na jogabilidade. Legacy of War foi lançado embalados com um par de 3D anaglyph óculos, o que o jogo tem suporte. O legado da Guerra tem a distinção de ser o primeiro console de jogo da série para manter o Contra - título e personagens humanos durante seu lançamento na Europa e na Austrália (onde o console série tem sido conhecido como Probotector desde o primeiro jogo de NES até Contra: Hard Corps). O jogo estava programado para ser lançado no Japão,bem como,[1] mas foi cancelada.

Contra: Legacy of War
Projetista(s) László Szenttornyai
Zoltán Györfi

HistóriaEditar

Coronel Bassad, um ditador de um pequeno país asiatico, tornou-se uma ameaça e está acumulando um exército de soldados, robôs e alienígenas mutantes. Bassad tem aliou-se com um alienígena desconhecida entidade para a sua tentativa de dominação mundial. Ray Poward (voltando do Contra: Hard Corps) é implantado para impedir Bassad do plano, junto com três dos membros mais recentes do Hard Corps equipe: Tasha, uma fêmea mercenário; unidade de CD-288, um robô; e Bubba, um alienígena. Depois de fazer o caminho para a Bassad Montanha da Fortaleza, a equipe de derrota-lo em seu blindado pod, mas é arrastado para a sua mente para uma batalha final. Com Bassad derrotado, eles são teleportados para o estrangeiro entidade, o que acaba por ser um pequeno planeta vivo. Com ele destruído, a equipe está à deriva no espaço, e um sobrevivente pequeno alienígena erro é visto escondendo.

JogabilidadeEditar

Cada personagem desempenha exatamente o mesmo, exceto para o tipo de armas que eles exercem e sua velocidade de movimento. Todos os personagens começam com uma metralhadora e um lança-chamas, mas os restantes dois slots são para caracteres específicos de armas. O jogo é jogado a partir de uma isometria ângulo. Desde que o jogo tem lugar em três dimensões, os inimigos vêm de todos os ângulos. Redução e o zig-zag foram adicionados para as habilidades do jogador, bem como uma auto-visando o recurso para ajudar o ataque aéreo inimigos. Salto foi ligeiramente alterado como os personagens já não é mais firmemente enrolado cambalhota saltos (um em cada jogo anterior, desde que a versão de arcade original do Contra). O progresso do jogador podem ser salvos em um cartão de memória.

DesenvolvimentoEditar

O jogo foi revelado pela primeira vez em 1996, na Electronic Entertainment Expo, durante o qual Konami distribuídos óculos 3-D para os participantes de forma que eles pudessem ver o efeito 3-D.[2] Esta um pouco pela culatra, como os jornalistas presentes no show informou que o 3-D recurso foi um "chamariz" e não melhorar de elementos visuais do jogo.[3]

Com o jogo de 80% concluída, Jogos Eletrônicos Mensal informou que Randy Severin, gerente de produto sênior na Konami, não estava satisfeito com o estado atual do jogo, acreditando que alguns dos níveis eram muito brilhantes e coloridas, e alguns dos chefes não ameaçador o suficiente.[4] No mês seguinte, eles receberam um perto de completar versão que contou com vários ajustes para a paleta de cores, velocidade, inteligência artificial do inimigo, e gráficos.[5]

Como a maioria de 32 bits jogos de jogos de ação, Contra: Legacy of War utiliza ambientes construídos de textura mapeada polígonos.

RecepçãoEditar

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota

As resenhas do Legado da Guerra diferem em como eles compararam o jogo para versões anteriores da série. Jeff Gerstmann da GameSpot aconselhou-o: "para aqueles que procuram um verdadeiro jogo de Contra, quebrar o SNES e têm-no", e disse que o jogo poderia ter sido melhor se não fosse selado com o Contra o nome e a irrealisticamente altas expectativas que vêm com ele.[6] a GamePro’s A Arma Porca disse que não consegue viver à altura dos padrões estabelecidos pela série, e até mesmo a de menor prestígio jogos de jogos de ação, tais como Carregado.[7] no Entanto, o Major Mike da GamePro disse "Legacy tem rápida ação explosiva, a marca de qualquer Contra-jogo",[8] e um revisor para a Próxima Geração , opinou, "Enquanto não é de 32 bits produto inovador, este último na série incorpora tudo o que faz um Contra jogo agradável." Ele esclareceu que o jogo fez um significativo passo em 3D geração, mantendo as mesmas armas, power-ups, e o ritmo do passado Contra os jogos.[9] os Críticos concordaram que os gráficos são sólidos com algumas pessoas incríveis, destaques, embora A Arma Porca e o Major Mike criticou alguns estética visual. a Maior parte dos comentários não fez menção de opcionais 3D estereoscópico recurso, mas Gerstmann especificamente comentou que era inexpressivo. a Próxima Geração e Gerstmann elogiou o jogo variedade de armas, inimigos e terreno, enquanto as Principais Mike e A Arma Porca disse à imprecisão dos saltos, velocidade, e um grande número de inimigos fazer o jogo frustrantemente difícil.

Jeremy Paróquia e Sam Kennedy, em suas Contra - retrospectiva 1up.com escreveu "a jogabilidade era desajeitado e os gráficos eram pardos comparado com as imagens nítidas dos 16-bit games".[10]

Referências

  1. «Konami Press Release - 49 titles announced for Tokyo Game Show Fall '97» (em Japanese). Consultado em 27 de abril de 2018. Arquivado do original em 30 de setembro de 2007  !CS1 manut: Língua não reconhecida (link)
  2. Citação vazia (ajuda) 
  3. Citação vazia (ajuda) 
  4. Citação vazia (ajuda) 
  5. Citação vazia (ajuda) 
  6. «Contra: Legacy of War for PlayStation Review». GameSpot 
  7. Citação vazia (ajuda) 
  8. Citação vazia (ajuda) 
  9. Citação vazia (ajuda) 
  10. «Contra Retro Roundup from 1UP.com». Consultado em 27 de abril de 2018. Arquivado do original em 13 de outubro de 2007 

Ligações externasEditar