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Controller Pak

Controller Pak era um cartão de memória onde o jogador podia salvar seu progresso e configurações dos jogos.

Os modelos vendidos pela Nintendo ofereciam 256 Kb de memória, divididos em 123 páginas. Alguns modelos produzidos por terceiros ofereciam maior capacidade. Poucos jogos fizeram uso do acessório, pois a Nintendo preferiu utilizar memória interna nos cartuchos (EEPROM, Flash ou SRAM) para salvar o progresso.

Ele está conectado ao controlador e permite que o jogador salve o progresso e a configuração do jogo. Os modelos originais da Nintendo ofereceram bateria de 256 kilobits (32KB) suportada [[Memória de acesso aleatório estático] SRAM], dividida em 123 páginas com uma limitação de 16 arquivos de salvação, mas terceiros modelos tinham muito mais, muitas vezes na forma de 4 banco de memória selecionável de 256kbits.[1] O número de páginas que um jogo ocupava variava (às vezes, usava o cartão inteiro). É alimentado por uma bateria CR2032 comum.[2]

Ver tambémEditar

Referências

  1. Casamassina, Matt (23 de fevereiro de 1999). «Nintendo 64 Mailbag». IGN. Consultado em 3 de outubro de 2007. Cópia arquivada em 19 de julho de 2007 
  2. «GB HUNTER Related Articles This is a list of accessories for t». Amazines.com. Consultado em 12 de maio de 2010 


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