Double Aught foi uma empresa de software fundada por vários ex-membros da equipe da Bungie (antes da aquisição da Microsoft pela Bungie). Fundando a empresa eram Greg Kirkpatrick, Chris Geisel, Jihan Kim, Randy Reddig, Colin Kawakami e David Longo. A empresa foi formada no Brooklyn antes do lançamento em 1996 de Marathon Infinity, o terceiro lançamento na trilogia Marathon de jogos eletrônicos.

A Double Aught foi responsável por criar o monstro, física e armas para o cenário de Blood Tides of Lh'owon no jogo,[1] usando as novas ferramentas de edição que foram posteriormente lançadas com o jogo.

Após o lançamento de Marathon Infinity, foi dito que a empresa estava desenvolvendo outro jogo, Duality, mas desistiu antes que pudesse ser lançado.[2] A Double Aught nunca lançou um jogo após o envolvimento com Marathon.

Referências

  1. «Bungie: About Marathon» (em inglês). Bungie. Consultado em 4 de junho de 2020. Arquivado do original em 12 de janeiro de 2006 
  2. «rampancy.net: Bungie releases Marathon Infinity» [ligação inativa]

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