Emily Wants to Play
Emily Wants to Play é um jogo eletrônico do gênero survival horror criado pelo desenvolvedor independente Shawn Hitchcock. O jogo foi lançado para as plataformas Microsoft Windows e OS X em 10 de dezembro de 2015.[1] Posteriormente também foi lançado para o iOS e Android em 30 de janeiro de 2016, PlayStation 4 em 19 de agosto de 2016 e Xbox One em 13 de outubro de 2016.[2] O jogo foi adaptado para ser jogado em realidade virtual utilizando o HTC Vive ou Oculus Rift em 25 de agosto de 2016.[3]
Emily Wants to Play | |
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Desenvolvedora(s) | Shawn Hitchcock |
Publicadora(s) | SKH Apps |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows OS X PS4 Xbox One Oculus Rift HTC Vive iOS Android |
Lançamento | Windows, OS X, Oculus Rift, HTC Vive 10 de dezembro de 2015 iOS, Android 30 de janeiro de 2016 PS4 19 de agosto de 2016 Xbox One 13 de outubro de 2016 |
Género(s) | Ação-aventura Survival horror |
Modos de jogo | Um jogador |
Página oficial |
O jogador assume o papel de um homem entregador de pizzas que foi preso em uma casa por uma jovem chamada Emily e seus três bonecos. Cada nível do jogo é representado por uma hora diferente da noite das 23h às 6h. Durante esses níveis, aparecem várias combinações das bonecas e da Emily. O jogador deve aprender a interagir com Emily e suas bonecas para sobreviver a noite.[4]
Enredo
editarUm mês atrás, duas pessoas foram encontradas mortas na sala de estar de sua casa enquanto estavam empacotando suas coisas para se mudarem. Uma pizza é encomendada até a casa por meio de um serviço de entrega de pizza online. O sujeito que a pediu trata-se, presumivelmente, de uma garota falecida e fantasmagórica chamada Emily. Um entregador de pizza vem à casa para completar o pedido. Os detalhes na ordem em que se explicam são de que a porta está aberta para entrar diretamente para dentro da casa.[5] Quando o entregador de pizza entra, a porta é fechada e trancada atrás dele. Durante a sua estadia na casa, o homem encontra Emily e três bonecas vivas chamadas Kiki, Mr. Tatters e Chester. Elas querem jogar variações de jogos infantis com ele, como peek-a-boo, pega-pega, estátua e esconde-esconde. Um quadro branco na cozinha informa o oposto do que ele precisa fazer para sobreviver. Se o entregador de pizza jogar esses jogos corretamente e sobreviver das 11 ate ás 6 horas da manhã, Emily e as bonecas o deixarão livre. Quando o entregador de pizza finalmente escapa, a polícia retorna para averiguar a casa. Um noticiário exclama que o entregador de pizza agora está sob avaliação psiquiátrica, mas as bonecas que combinaram com sua descrição foram recuperadas.[6]
De acordo com as notas na casa, Emily era uma garota deprimida que encontrou algumas bonecas no porão. Ela considerava as bonecas como suas amigas, mas seus pais gostavam de tirá-las das mãos dela. As gravações deixadas para trás parecem ser da mãe de Emily, e foram gravadas para ajudar com sua própria depressão. As gravações explicam que Emily começou a agir estranhamente desde que se mudaram para cá, presumivelmente porque não gostou de sua nova casa. Emily estava mostrando sinais de comportamento errático e violento que a levaram a prejudicar outras crianças na escola e assassinar o cachorro que eles a compraram. Por isso, seus pais decidiram mantê-la dentro de casa e trancada no porão. Durante esse tempo, Emily encontrou as bonecas, e ocorrências ainda mais estranhas começaram a acontecer. As bonecas apareciam em diferentes lugares ao redor da casa sem que ninguém as movesse, e Emily abriu um buraco gigante no chão do quarto, o que seria impossível para uma criança pequena. Certo dia, Emily foi encontrada sem vida no porão, fazendo seus pais resolverem se mudar de casa.
O áudio de notícias que toca em uma televisão estática explica que um casal foi morto há um mês enquanto estavam se preparando para se mudar, provavelmente os pais de Emily, e também que alguém os matou antes que pudessem realizar a mudança, podendo tratar-se da Emily ou uma de suas bonecas.
Existem sugestões para uma possível história secundária. As frases "Junte-se a Nós" e "Nós Somos Um" podem ser vistas escritas em algumas notas, na parte inferior de um computador com um Windows travado e escutadas no final de uma gravação no porão. Há também uma figura estranha retratada por trás de Emily e suas bonecas na parte de trás de uma das notas.
Desenvolvimento
editarShawn Hitchcock, o desenvolvedor, anunciou o lançamento de Emily Wants to Play para as plataformas PlayStation 4 e Xbox One, a criação de uma atualização para realidade virtual e uma sequência do jogo.[7]
Referências
- ↑ «Emily Wants To Play no Steam». store.steampowered.com. Consultado em 10 de julho de 2017
- ↑ «Comunidade Steam :: Anúncios do grupo :: Emily Wants To Play». steamcommunity.com. Consultado em 10 de julho de 2017
- ↑ «Emily Wants to Play in Virtual Reality – Emily Wants to Play». www.emilywantstoplay.com (em inglês). Consultado em 10 de julho de 2017
- ↑ «Emily Wants To Play Review». Bit Cultures (em inglês). 14 de janeiro de 2016
- ↑ Shawn Hitchcock (10 de dezembro de 2015). Emily Wants To Play. Cena: Laptop na Cozinha.
- ↑ «Emily Wants to Play: Backstory and Secrets Explained». twinfinite.net (em inglês). Consultado em 10 de julho de 2017
- ↑ «Comunidade Steam :: Anúncios do grupo :: Emily Wants To Play». steamcommunity.com. Consultado em 10 de julho de 2017