Grand Theft Auto: San Andreas: diferenças entre revisões

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O sistema de jogo aberto e não-linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar o jogo exatamente. Embora as missões da trama sejam necessárias para o progresso através do jogo, e para destravar outras cidades (todas àreas rurais; San Fierro; deserto e por último Las Venturas) e algum conteúdo do jogo, elas não são obrigatórias, e os jogadores podem completá-las quando quiser, e simplesmente vagar pelos territórios quando não as estiverem cumprindo. No entanto, criar muitos conflitos podem atrair atração indesejada - e potencialmente fatal - das autoridades; quanto mais caos causado, mais intensa a resposta: a [[polícia]] cuida das infrações menos graves, como ataque a transeuntes, apontar armas em locais públicos, roubo de carros, alguns assassinatos), enquanto equipes da [[SWAT]], do [[FBI]] e até mesmo o [[Exército dos Estados Unidos|exército americano]] respondem a distúrbios mais graves.
 
O jogador também pode participar de diversas missões opcionais; entre elas estão as tradicionais missões adicionais dos jogos anteriores, como dirigir um [[táxi]] e conduzir passageiros pela cidade, apagar [[incêndio]]s com um [[carro de bombeiro]], dirigir umaum [[ambulância]]carro de polícia pela cidade e combater o crime, como [[justiceiro]], dirigir uma ambulância e socorrer feridos. Entre as novas adições estão missões onde o jogador pode desempenhar a função de ladrão de residência ou [[cafetão]], fazer entregas de carga através de trens e caminhões, e frequentar auto escola; moto escola; escola náutica e especialização em aviação - onde ele ainda pode desenvolver sua habilidade em muitos dos veículos existentes no jogo.
 
Ao contrário de ''Vice City'' e ''GTA III'', que precisavam interromper o jogo para carregar mais dados sempre que o jogador se deslocava para distritos diferentes da cidade, o ''GTA: San Andreas'' não apresenta nenhum tipo de espera enquanto o jogador está se movimentando (o que é notável, já que seu mapa é muito maior que o dos jogos anteriores). As únicas cenas de carregamento no jogo são para ilustrar interlúdios ou antes de mostrar os interiores dos ambientes. Algumas outras diferenças entre o ''San Andreas'' e seus predecessores estão a possibilidade de ''[[multiplayer]]'' nas chamadas missões ''Rampage'' (embora não na versão para [[PC]]), e a mudança dos 'pacotes secretos' dos antecessores por [[pichação|pichações]](Tags), [[fotografia]]s (Photo ops), [[ferradura]]s (Horseshoes) e [[ostra]]s (Oysters) que podem ser feitas ou coletadas pelo jogador para desbloquear kits (Arsenais) de armamentos, cada safehouse tem um conjunto diferente de "Armamentos" e alem disso o jogador ganha R$:105.000,00 e dependendo do pacote coletado prêmios especiais como sexy appeal no máximo, sorte no máximo dentre outros artificios que ajudam ao longo da jornada de Carl Johnson.