Grand Theft Auto: San Andreas

jogo eletrônico de 2004 desenvolvido pela Rockstar North
Grand Theft Auto: San Andreas
Desenvolvedora(s) Rockstar North
Publicadora(s) Rockstar Games
Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Produtor(es) Leslie Benzies
Projetista(s) Craig Filshie
Escritor(es) Dan Houser
James Worrall
DJ Pooh
Programador(es) Adam Fowler
Obbe Vermeij
Alexander Roger
Artista(s) Aaron Garbut
Motor RenderWare
Série Grand Theft Auto
Plataforma(s) PlayStation 2
Microsoft Windows
Xbox
Conversões
Lançamento PlayStation 2
  • AN 26 de outubro de 2004
  • EU 29 de outubro de 2004
Microsoft Windows
& Xbox
  • AN 7 de junho de 2005
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Grand Theft Auto:
Vice City
Grand Theft Auto:
Liberty City Stories
Página oficial

Grand Theft Auto: San Andreas é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o quinto título principal da série Grand Theft Auto e foi lançado em outubro de 2004 para PlayStation 2 e em junho de 2005 para Xbox e Microsoft Windows. O jogo se passa no estado ficcional de San Andreas, com a história seguindo Carl Johnson em sua luta para lidar com guerras de gangues, confrontos com policiais e as relações com sua família e amigos. O mundo aberto permite que os jogadores naveguem livremente pelas áreas rurais e urbanas de San Andreas.

A jogabilidade é mostrada em uma perspectiva de terceira pessoa e o mundo pode ser atravessado a pé ou com veículos. Os jogadores controlam Carl "CJ" Johnson, com muitas missões envolvendo tiro e direção. O enredo foi baseado em vários eventos reais que ocorreram em Los Angeles, incluindo a rivalidade entre as gangues de rua Bloods, Crips e hispânicas, a epidemia do tráfico de crack, o Escândalo Rampart do Departamento de Polícia de Los Angeles e também os distúrbios de Los Angeles em 1992. A equipe de desenvolvimento realizou grandes pesquisas com o objetivo de reproduzir as diferentes cidades dentro do jogo.

San Andreas foi aclamado pela crítica ao ser lançado, com elogios sendo direcionados particularmente para sua música, jogabilidade, história e projeto de mundo aberto. Entretanto, ele gerou grandes controvérsias devido sua violência e conteúdo sexual, especialmente após o desbloqueio por parte de alguns jogadores do minijogo de sexo "Hot Coffee". O título mesmo assim tornou-se o jogo mais vendido de 2004, com mais de 27,5 milhões de cópias já tendo sido vendidas e permanecendo até hoje como o jogo mais vendido do PlayStation 2 e um dos jogos mais vendidos de todos os tempos. San Andreas é considerado um dos títulos mais importantes da sexta geração de consoles, entrando em várias listas de melhores jogos da história e vencendo vários prêmios de Jogo do Ano.

Jogabilidade

 
O protagonista CJ (Carl Johnson)

San Andreas (GTA San Andreas) está estruturado de maneira similar aos dois jogos anteriores da série Grand Theft Auto. A parte central do jogo consiste de elementos de um jogo de corrida combinado com um third-person shooter, e um ambiente aberto e livre que permite ao jogador interagir e se locomover. A pé, o personagem controlado pelo jogador é capaz de andar, nadar e mergulhar (o primeiro jogo da série na qual isto é possível), escalar e pular, além de usar armas e se envolver em diversos tipos de combates manuais. Os jogadores também podem controlar diversos tipos de veículos, incluindo automóveis, caminhões, barcos, aviões, helicópteros, trens, tanque de guerra, motocicletas, bicicletas, karts, entre outros. O sistema de jogo aberto e não-linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar o jogo exatamente. Embora as missões da trama sejam necessárias para o progresso através do jogo, e para destravar outras cidades (todas áreas rurais; San Fierro; deserto e por último Las Venturas) e algum conteúdo do jogo, elas não são obrigatórias, e os jogadores podem completá-las quando quiser, e simplesmente vagar pelos territórios quando não as estiverem cumprindo. No entanto, criar muitos conflitos podem atrair atração indesejada - e potencialmente fatal - das autoridades; quanto mais caos causado, mais intensa a resposta: a polícia cuida das infrações menos graves, como ataque a transeuntes, apontar armas em locais públicos, roubo de carros, alguns assassinatos), enquanto equipes da SWAT, do FBI e até mesmo o exército americano respondem a distúrbios mais graves.

O jogador também pode participar de diversas missões opcionais; entre elas estão as tradicionais missões adicionais dos jogos anteriores, como dirigir um táxi e conduzir passageiros pela cidade, apagar incêndios com um carro de bombeiro, dirigir um carro de polícia pela cidade e combater o crime, como justiceiro, dirigir uma ambulância e socorrer feridos. Entre as novas adições estão missões onde o jogador pode desempenhar a função de ladrão de residência ou cafetão, fazer entregas de carga através de trens e caminhões, e frequentar auto escola; moto escola; escola náutica e especialização em aviação - onde ele ainda pode desenvolver sua habilidade em muitos dos veículos existentes no jogo.

Ao contrário de Vice City e GTA III, que precisavam interromper o jogo para carregar mais dados sempre que o jogador se deslocava para distritos diferentes da cidade, o GTA: San Andreas não apresenta nenhum tipo de espera enquanto o jogador está se movimentando (o que é notável, já que seu mapa é muito maior que o dos jogos anteriores). As únicas cenas de carregamento no jogo são para ilustrar interlúdios ou antes de mostrar os interiores dos ambientes. Algumas outras diferenças entre o San Andreas e seus predecessores estão a possibilidade de multiplayer nas chamadas missões Rampage (embora não na versão para PC), e a mudança dos 'pacotes secretos' dos antecessores por pichações (tags), fotografias (Photo ops), ferraduras (Horseshoes) e ostras (Oysters) que podem ser feitas ou coletadas pelo jogador para desbloquear arsenais de armamentos, cada safehouse tem um conjunto diferente de "armamentos" e além disso o jogador ganha $ 105 mil e dependendo do pacote coletado prêmios especiais como sexy appeal no máximo, sorte no máximo, dentre outros artifícios que ajudam ao longo da jornada de Carl Johnson.

Os controles de câmera, das lutas e do posicionamento do alvo das armas de fogo foram retrabalhados, de maneira a incorporar conceitos de outro jogo da Rockstar, Manhunt, incluindo diversos elementos de ações sigilosas,[1] assim como miras melhoradas e um mostrador da saúde do personagem, que muda de cor verde para vermelho ou negro dependendo do seu estado. A versão para PC ainda implementou acordes de mouse; o jogador deve segurar o botão direito do mouse para ativar a mira, e então clicar ou segurar o botão esquerdo para atirar ou utilizar algum item, como uma câmera fotográfica.

O jogador pode, pela primeira vez na série, nadar e subir em muros ou paredes.[2] A capacidade de nadar tem um grande efeito no personagem também, já que a água pela primeira vez não representa uma barreira impedindo a sua locomoção pelo cenário. Para um poder de fogo maior, os jogadores também podem ter duas armas ao mesmo tempo, ou fazer um tiroteio de dentro de um veículo (drive-by shooting), com outros membros da gangue. Devido ao imenso tamanho do mapa de San Andreas, uma marcação pode ser adicionada ao mapa HUD que é visualizado na tela, auxiliando o jogador a chegar a um destino.

A inteligência artificial do jogo também foi muito melhorada em relação a seus antecessores. O jogador não pode mais, por exemplo, espancar até à morte algum transeunte numa rua movimentada, em plena luz do dia, sem que haja alguma reação do público. Enquanto a maioria dos pedestres, por exemplo, pode fugir ou se esconder, alguns civis armados (como traficantes de drogas ou membros de outras gangues) podem atacar CJ, ao que os membros da gangue de CJ podem responder fogo e perseguir seus oponentes. Os policiais agora também perseguem personagens não-controlados pelo jogador que estejam cometendo crimes.

Sinopse

Mundo

O jogo se passa no estado fictício de San Andreas, nos Estados Unidos, que contém três metrópoles: San Fierro, Las Venturas e Los Santos (esta última serve de cenário para Grand Theft Auto V). Ambientado no fim de 1992,[3] a trama de San Andreas gira em torno de um membro de gangue, Carl "CJ" Johnson, que retorna para seu lar em Los Santos, depois de uma longa temporada em Liberty City (a versão de Nova York do jogo), após descobrir a morte de sua mãe. CJ encontra sua família e sua antiga gangue, a Grove Street Families, em completo abandono. Ao longo do decorrer do jogo, CJ gradualmente descobre o que está por trás do assassinato de sua mãe, ao mesmo tempo em que restabelece a gangue e explora suas próprias aventuras nos negócios.

Enredo

Depois de viver por cinco anos em Liberty City, Carl "CJ" Johnson retorna a Los Santos em 1992 para o enterro de sua mãe. No caminho entre o aeroporto e o bairro, CJ é parado pela guarnição de Frank Tenpenny e Eddie Pulaski, dois oficiais de polícia corruptos bastante conhecidos no gueto, que plantam uma evidência usada no assassinato de um outro policial, a fim de chantageá-lo para alguns trabalhos no futuro. Após ser liberado, encontra tanto sua família quanto sua antiga gangue, a Grove Street Families, em frangalhos. Ao mesmo tempo que começa a acertar questões antigas com seus companheiros de gangue, e luta contra a influência de gangues rivais negociantes de crack, Carl começa a trazer as Grove Street Families de volta ao topo. CJ também conhece o namorado de sua irmã Kendl, Cesar Vialpando, líder da gangue latina Varrios Los Aztecas, com quem consegue firmar uma aliança. No entanto, às vésperas das Famílias conseguirem o controle total de Los Santos, Cesar informa que os dois melhores amigos de CJ, Big Smoke e Ryder, estão trabalhando em conjunto com Tenpenny e os Ballas, os rivais principais da GSF. Sweet, irmão de Carl e líder da Grove Street Families, é gravemente ferido no confronto com os Ballas; CJ chega para salva-lo, mas ambos são presos após a chegada da polícia. Algum tempo depois, Carl é libertado por Tenpenny numa área rural longe de Los Santos, e informado de que o irmão está preso aguardando julgamento. Ao perceber que Tenpenny é sua única esperança de ficar fora da cadeia e conseguir ajudar Sweet, Carl se vê obrigado a cumprir as ordens do policial, que incluem matar pessoas envolvidas num processo criminal contra a equipe de Tenpenny.

Carl rapidamente conquista a amizade de novos aliados, entre eles Wu Zi Mu (Woozie), um chinês cego, líder da Tríade de San Fierro; e "The Truth", um velho hippie que acredita em teorias da conspiração. Através de Cesar, CJ conhece Catalina, uma ladra durona que aceita a ajuda de Carl em alguns roubos pela região. Após vencer Catalina em uma corrida, Carl ganha a escritura de uma oficina em San Fierro. Ao chegar, CJ descobre que o local estava abandonado. The Truth ajuda-o a conseguir uns mecânicos para torná-la operante novamente, enquanto Kendl cuida da gerência. Com a ajuda de Woozie, CJ se aproxima do Loco Syndicate, uma organização que fornece as drogas para o tráfico em Los Santos, comandada pelo trio Jizzy B, um cafetão local; T-Bone Mendez, líder da gangue San Fierro Rifa; e Mike Toreno, um agente disfarçado. Após obter a confiança do grupo, CJ destrói a fábrica de drogas e mata os cabeças da organização, incluindo Ryder.

Carl posteriormente, descobre que Mike Toreno sobreviveu ao ataque. Toreno trabalha para uma agência secreta do governo americano, e propõe que CJ faça alguns trabalhos clandestinos em troca da liberdade de Sweet. Em Las Venturas, Carl ajuda Woozie a erguer um novo cassino, mas o empreendimento é ameaçado pela máfia. Com a ajuda dos músicos Kent Paul, Maccer, e do ex-advogado Ken Rosenberg, CJ se infiltra no cassino da máfia e articula um plano de roubo. Após fazer um último serviço para Tenpenny e Pulaski, CJ é obrigado a cavar duas covas no deserto: Uma para si, e outra para Hernández, um recruta da polícia que estava delatando seus crimes para a corregedoria. Carl se desvencilha da situação e mata Pulaski, mas Tenpenny escapa. Após salvar o rapper Madd Dogg de cometer suicídio, este pede que CJ seja seu empresário. Carl encontra riqueza e retorna a Los Santos para ajudá-lo; em seguida, Toreno cumpre sua promessa e liberta Sweet, mas para a surpresa do irmão, este se recusa a fazer parte do novo estilo de vida milionário de CJ. Ao invés de aceitar a vida fácil de Carl, Sweet insiste em honrar sua raízes, retornando ao gueto e ajudando as Grove Street Families a renascerem.

Tenpenny vai a julgamento pelos seus crimes, porém as acusações são arquivadas por falta de provas, já que todas as testemunhas estão desaparecidas ou mortas. A libertação de Tenpenny provoca uma revolta entre os cidadãos de Los Santos, semelhante aos Distúrbios de Los Angeles em 1992; impulsionado pela determinação de Sweet em derrubar o império de Big Smoke, que se tornou o maior traficante da cidade, Carl reconquista o território da gangue. Após localizar o esconderijo de Big Smoke, Carl invade o local e elimina todos no caminho. Antes de morrer, Smoke confessa que se vendeu pelas promessas de dinheiro e poder feitas por Tenpenny, que aparece para levar sua parte da fortuna e fugir da cidade. Na fuga, Tenpenny rouba um caminhão de bombeiros, mas Sweet se agarra na traseira. CJ parte para resgata-lo; após uma perseguição pelas ruas de Los Santos, Tenpenny perde controle do veículo e cai de uma ponte. Carl, prestes a executá-lo, é impedido por seu irmão, que escolhe e deixar Tenpenny "morrer num acidente de carro". Após uma confraternização entre a família e os aliados, Carl se afasta do grupo, dizendo que vai "ver o que está acontecendo na quebrada".

Veículos

No total existem no jogo cerca de 200 tipos de veículos, comparados a aproximadamente 85 no GTA III. Entre as novas adições estão bicicletas, buggies, colheitadeiras, limpadores de rua, hovercrafts, caças e tanques de guerra do exército e muitos outros. As características destes veículos e a física de sua movimentação são similares às da série de jogos de corrida Midnight Club, que permite mais controle do veículo no ar, assim como melhorias no motor e modificações estéticas.

Existem diversos tipos de veículos, para diferentes propósitos. Veículos off-road têm um desempenho maior em terrenos íngremes, enquanto carros de corrida saem-se melhor em pistas ou nas ruas. Aviões a jato e outros tipos de aeronave mais velozes precisam de uma pista de pouso e decolagem mais longa, enquanto helicópteros, embora mais lentos, podem pousar quase em qualquer lugar.

Se os antigos jogos da série Grand Theft Auto tinham poucas aeronaves, que eram difíceis de acessar e de serem pilotadas, San Andreas tem onze tipos de aviões e nove helicópteros, todos relativamente acessíveis e integrados às missões do jogo. Diversas embarcações foram adicionadas, e outras já existentes em outras edições da série foram modificadas.

Lançamento

Após o sucesso de Grand Theft Auto: Vice City, os consumidores aguardavam um novo lançamento da série Grand Theft Auto no final de 2003. A primeira evidência concreta do novo jogo veio em 29 de outubro daquele ano, quando a Take-Two Interactive anunciou que um jogo GTA ainda sem título estava planejado para ser lançado na "metade final do quarto trimestre fiscal de 2004".[4] Embora não existissem mais informações na época que apontassem para a trama ou onde o novo jogo se passaria, já existiam rumores de que ele se passaria no estado de San Andreas, na Califórnia, ou em Las Venturas, uma cidade similar a Las Vegas, em Nevada.[5] Em 1 de março de 2004 a Take-Two anunciou numa conferência de imprensa que Grand Theft Auto: San Andreas seria lançado em 19 de outubro daquele ano, na América do Norte, 22 de outubro na Europa e 29 de outubro na Austrália.[6] As primeiras notícias do conteúdo do jogo foram reveladas em 11 de março, quando foi divulgado que San Andreas não mais seria uma cidade, e sim um estado, que consistiria por sua vez de três cidades e todo o território em torno delas.Em 9 de setembro daquele ano, no relatório financeiro do terceiro trimestre da Take-Two para 2004, foi anunciado que a data de lançamento seria adiada por uma semana. No mesmo comunicado, a empresa anunciou as versões do jogo para Microsoft Windows e Xbox.

San Andreas foi lançado para o PlayStation 2 em 29 de outubro, na Europa e Austrália, e no Japão em 25 de janeiro de 2005.[7] As versões para Windows e Xbox foram lançadas em 7 de junho de 2005, na América do Norte, e 10 de junho, na Europa e Austrália. Em 20 de outubro de 2008 o jogo passou a ser disponível para download no Xbox Live Marketplace, como um Xbox Original.[8] Uma versão para Macintosh, feita junta com a empresa Cider, foi lançada em 12 de novembro de 2010.[9] GTA San Andreas foi remasterizado para as plataformas Android, Xbox 360[10], PlayStation 3 e PlayStation 4.[11][12]

Personagens

Os personagens que aparecem no GTA: San Andreas são relativamente variados, e estão relacionados às respectivas cidades e locais nos quais cada um deles se localiza; isto dá ao jogo uma amplitude significantemente maior para tramas e locações do que Grand Theft Auto III e Vice City. O jogador é responsável por controlar Carl CJ Johnson, um jovem negro pertencente a uma gangue.

As fases do jogo iniciais, que se passam em Los Santos, se passam em torno do tema da gangue de CJ, Grove Street Families, disputando com outras gangues, como os Ballas e os The Los Santos Vagos, por território e respeito. Organizações criminosas orientais, como a Tríade e uma gangue vietnamita Da Nang Boys, ficam evidentes na parte de San Fierro do jogo, enquanto três famílias da máfia e, novamente, as Tríades - todos proprietários de cassinos - aparecem em destaque na seção de Las Venturas do jogo.

Como nos dois jogos anteriores da série, as vozes dos personagens de GTA: San Andreas são dubladas por artistas e celebridades, como David Cross, Andy Dick, Samuel L. Jackson, James Woods, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, os rappers Ice T, Chuck D, Frost, MC Eiht e The Game, e os cantores George Clinton, Axl Rose e Shaun Ryder.[13] O protagonista, CJ, é dublado por Young Maylay, que faz seu trabalho de estreia.

Trilha sonora

Assim como seus dois antecessores na série Grand Theft Auto, o GTA: San Andreas tem uma extensa variedade de faixas musicais disponíveis, retiradas especialmente do período no qual o jogo é ambientado (início da década de 1990). Entre os artistas célebres incluidos na trilha sonora do jogo estão Billy Idol, The Who, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Rage Against the Machine, Danzig, Cream, Alice in Chains, Guns N' Roses, Snoop Dogg, N.W.A., 2Pac, Ice Cube, Dr. Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd, Ozzy Osbourne, Toots & the Maytals.

San Andreas é servida por onze estações de rádio; WCTR (talk radio), Master Sounds 98.3 (rare groove, toca principalmente faixas antigas de funk e soul sampleadas por artistas de hip-hop dos anos 1990), K-Jah West (dub e reggae), CSR (New Jack Swing, modern soul), Radio X (rock alternativo e grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house), Bounce FM (funk), K-DST (rock clássico), K-Rose (country music) e Playback FM (hip hop clássico).

O sistema utilizado para a música no San Andreas sofreu diversas melhorias a partir do que foi utilizado nos jogos anteriores da série. Se anteriormente cada estação de rádio era, na essência, um único arquivo de som repetido em loop, tocando as mesmas canções, anúncios e propagandas na mesma ordem, a cada vez, neste jogo cada "seção" é separada e combinada de maneira aleatória, permitindo que as canções sejam tocadas em ordens diferentes, que anúncios às canções mudem a cada vez que elas sejam anunciadas, e que eventos-chave para a trama sejam mencionados nas estações.

As versões para Xbox e Microsoft Windows do jogo incluem uma estação de rádio adicional, que apresenta suporte para trilhas sonoras customizadas, através de arquivos MP3 importados para o jogo pelo próprio usuário.[14]

Recepção

Prêmios
IGN - Melhor de 2004 PlayStation 2 - Jogo do Ano,[15] Melhor Jogo de Ação no PlayStation 2,[16] Melhor Trama no PlayStation 2[17]
GameSpot - Melhores e Piores de 2004 Melhor Jogo de PlayStation 2,[18] Melhor Jogo de Ação-Aventura,[19] Escolha dos Leitores - Melhor Jogo de Ação-Aventura no PlayStation 2,[20] Escolha dos Leitores - Jogo do Ano no PlayStation 2,[21] Melhor Interpretação Vocal,[22] Jogo Mais Engraçado[23]
2004 Spike TV Video Game Awards Jogo do Ano, Melhor Performance de um Humano (Masculino), Melhor Jogo de Ação, Melhor Trilha Sonora

Antes de seu lançamento, inicialmente apenas para o PlayStation 2, o Grand Theft Auto: San Andreas foi um dos jogos mais antecipados e aguardados de 2004, juntamente com Halo 2. O jogo correspondeu às expectativas, e foi louvado como um dos melhores jogos da história daquele console, com uma média de crítica de 95%, de acordo com o site Metacritic,[24] empatando assim como o quinto jogo mais bem avaliado na históra do PlayStation 2. O site IGN deu para o jogo uma nota de 9,9 de 10 (a maior nota já dada a um jogo de PlayStation 2 pelo site), e o chamou de "uma peça de software definitiva" para o PlayStation.[25] O site GameSpot deu ao jogo 9,6 de 10, dando-lhe um prêmio pela Escolha do Editor.[2] O jogo também recebeu uma classificação 'A' da rede 1UP.com[26] e uma avaliação de 10 em 10 da Revista Oficial do PlayStation. Alguns dos elogios feitos ao jogo estavam relacionados à abertura e ao tamanho colossal do estado de San Andreas, à trama envolvente e às atuações dos dubladores. Já a maior parte das críticas negativas feitas ao jogo abordavam falhas gráficas, modelos de personagens pobres e texturas em baixa resolução, bem como diversas questões envolvendo o controle do personagem, especialmente envolvendo a auto-mira. Alguns críticos comentaram que embora muito conteúdo novo tenha sido acrescentado ao jogo, pouco teria sido efetivamente refinado ou bem-implementado.[27]

Vendas

Em 3 de março de 2005 o jogo já tinha vendido mais de 12 milhões de exemplares, só para o PlayStation 2.[28] Em 25 de setembro de 2007 se tornou o jogo eletrônico mais vendido dos Estados Unidos com 8,6 milhões de cópias vendidas, à frente de seus antecessores GTA: Vice City e GTA III.[29] Em 26 de setembro do mesmo ano o jogo já havia vendido 20 milhões de exemplares, de acordo com a própria Take-Two Interactive,[30] e em 26 de março de 2008 ultrapassou o número de 21,5 milhões de exemplares, de acordo com a mesma Take-Two Interactive.[31]

Controvérsias

Hot Coffee

Hot Coffee ("café quente", em inglês) foi o nome de uma modificação para a versão de computador que causou muita polêmica. Nele, em vez de CJ entrar na casa da sua namorada e ouvir os tradicionais gritos, sussurros e a imagem ficar balançando, ocorre um mini-jogo que simula uma relação sexual. No mini-jogo o jogador deve pressionar certas teclas seguindo um ritmo, para aumentar a barra de "satisfação" que surge. Apesar de ser uma modificação, o código para o mini-game estava presente no jogo, apenas não tendo sido habilitado. A ESRB foi notificada, e o jogo mudou de classificação, de Mature (+17) para Adults Only (+18). Foi descoberto então que as versões da Playstation 2 e do XBox também tinham o mini-game escondido, porém, era muito mais difícil de habilitá-lo, sendo necessário o uso de um programa chamado Action Replay. Mesmo assim, elas também tiveram suas classificações modificadas.

Além do jogo ser recolhido definitivamente das prateleiras de muitas lojas, como a rede Wal-Mart que não comercializa jogos Adults Only, a publicadora do jogo, Take-Two, sofre processos em vários países que julgaram-se ofendidos por ter este mini-game no jogo, e, segundo eles, terem traumatizado seus filhos adolescentes com suas cenas de sexo.

A Take Two respondeu dizendo que o conteúdo polêmico não aparece na versão oficial, e que é preciso fazer o download da modificação na internet, somando ao fato de que adolescentes não poderiam comprar o jogo por conta da faixa etária. Em uma atualização, cortaram o código do jogo, impossibilitando que a modificação tenha efeito.

O mini-jogo não está mais presente no GTA, apesar de que é possível ver o coração localizado no mapa, o que indica onde é a casa da sua namorada. Quando você vai a casa dela, aparece um lembrete na tela dizendo que ela não está em casa, e pedindo para você voltar mais tarde. Sempre que você voltar, ela nunca vai estar, pois o mini-jogo foi retirado do game.

Referências

  1. Greg Kasavin (13 de agosto de 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion». GameSpot. p. 2. Consultado em 22 de março de 2008. Arquivado do original em 27 de abril de 2006 
  2. a b Gerstmann, Jeff (25 de outubro de 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas review». GameSpot. Consultado em 22 de março de 2008 
  3. «Grand Theft Auto: San Andreas Game Script». Consultado em 17 de março de 2007 
  4. Douglass C., Perry (2003). «GTA 4 Date Confirmed». IGN 
  5. «New Evidence of GTA: Sin City». uk.ps2.ign.com. 5 de maio de 2004. Consultado em 25 de maio de 2008 
  6. Coleman, Stephen (2004). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Consultado em 27 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 8 de novembro de 2005 
  7. «GTA: San Andreas Released in Japan». TheGTAPlace.com. Consultado em 29 de janeiro de 2007 
  8. «San Andreas Now Available on Xbox Live». Planet Grand Theft Auto. 20 de outubro de 2008. Consultado em 15 de novembro de 2008. Arquivado do original em 22 de outubro de 2008 
  9. «Rockstar lança trilogia GTA para Macintosh». entretenimento.r7.com. Consultado em 7 de Janeiro de 2011 
  10. Bruno Micali (30 de outubro de 2014). «GTA San Andreas no X360 não tem nada de "remasterizado" e é porte do mobile». VOXEL. Consultado em 11 de junho de 2020 
  11. Pablo Raphael (8 de dezembro de 2015). «Jogos de PS2 chegaram ao PlayStation 4: quais valem a pena?». UOL. Consultado em 11 de junho de 2020 
  12. Victor Alcaíde Teixeira (9 de março de 2016). «Como fazer o download de GTA: San Andreas para jogar no PS4». TechTudo. Consultado em 11 de junho de 2020 
  13. «Full credits for Grand Theft Auto: San Andreas (2004)». Internet Movie Database. Consultado em 19 de janeiro de 2007 
  14. Gerstmann, Jeff (7 de junho de 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas review for Xbox». GameSpot. p. 1. Consultado em 21 de março de 2008 [ligação inativa]
  15. «IGN's Best of 2004: PS2 Game of Year». Consultado em 17 de março de 2007 
  16. «IGN's Best of 2004: PS2 Action-Adventure Game». Consultado em 17 de março de 2007 
  17. «IGN's Best of 2004: PS2 Best Story». Consultado em 17 de março de 2007 
  18. «GameSpot's Best and Worst of 2004: Best PlayStation 2 Game». Consultado em 17 de março de 2007 
  19. «GameSpot's Best and Worst of 2004: Best Action-Adventure Game». Consultado em 17 de março de 2007 
  20. «GameSpot's Best and Worst of 2004 - Reader's Choice: Best PS2 Action Adventure Game». Consultado em 17 de março de 2007 
  21. «GameSpot's Best and Worst of 2004 - Reader's Choice: PS2 Game of the Year». Consultado em 17 de março de 2007 
  22. «GameSpot's Best and Worst of 2004: Best Voice Acting». Consultado em 17 de março de 2007 
  23. «GameSpot's Best and Worst of 2004: Funniest Game». Consultado em 17 de março de 2007 
  24. GTA: San Andreas (PS2) no Metacritic
  25. Dunham, Jeremy (25 de outubro de 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas review». IGN. Consultado em 22 de março de 2008 
  26. «GTA: San Andreas reviews». 1UP.com. Consultado em 28 de dezembro de 2008. Arquivado do original em 14 de maio de 2006 
  27. «GamePro review». Consultado em 17 de março de 2007 
  28. «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports First Quarter Fiscal 2005 Financial Results». Take-Two Interactive. 3 de março de 2005. Consultado em 1 de novembro de 2007. Arquivado do original em 13 de março de 2005 
  29. Sidener, Jonathan (25 de setembro de 2007). «Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales». Signonsandiego.com. Consultado em 29 de outubro de 2007 
  30. «Take-Two Interactive Software at Piper Jaffray Second Annual London Consumer Conference» (Webcast: Windows Media Player, Real Player). Thomson Financial. 26 de setembro de 2007. Consultado em 29 de outubro de 2007. Grand Theft Auto III launched in 2001 and sold over 12 million units. We then shipped another sequel in 2002 which sold over 15 million units, Grand Theft Auto: Vice City. And then in 2004 we shipped Grand Theft Auto: San Andreas, which sold a remarkable 20 million units… 
  31. «Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer» (PDF). Take-Two Interactive Software, Inc. 26 de março de 2008. p. 12. Consultado em 1 de abril de 2008. Arquivado do original (PDF) em 26 de junho de 2008 

Ligações externas

 
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