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'''''Horizon Zero Dawn''''' é um [[jogo eletrônico]] [[RPG eletrônico de ação|RPG de ação]] desenvolvido pela [[Guerrilla Games]] e publicado pela [[Sony Interactive Entertainment]] exclusivamente para o [[PlayStation 4]] lançado em 28 de fevereiro de 2017. Esta é a primeira [[propriedade intelectual]] criada pela Guerrilla desde ''[[Killzone (série)|Killzone]]'' em 2004 e seu primeiro jogo de RPG.
 
''Horizon Zero Dawn'' acontece daqui a mil anos no futuro, em um mundofuturo pós-apocalíptico onde criaturas mecanizadas colossais dominaram o mundo, e vagam em uma paisagem fora do controle da humanidade. O jogador controla Aloy, uma caçadora que utiliza sua velocidade, esperteza e agilidade para permanecer viva e proteger sua tribo contra a força, o tamanho e o poder bruto das máquinas.
 
==Jogabilidade==
[[Ficheiro:Horizon Zero Dawn E3 2015 Gameplay.jpg|thumb|left|230px|Os jogadores podem usar várias armas, como o [[arco e flecha]], para atacar e imobilizar inimigos.]]
''Horizon Zero Dawn'' é um [[RPG eletrônico de ação|eletrônico de ação]] de ação em que os jogadores controlam Aloy, uma caçadora e arqueira, à medida que ela progride através de um mundo pós-apocalíptico, dominado por criaturas mecanizadas comosemelhantes a [[robot]]s [[dinossauro]]s.<ref>{{citar web|url=http://www.engadget.com/2015/06/17/horizon-zero-dawn-first-demo/|título=Robot dinos, archery and mystery in 'Horizon: Zero Dawn'|primeiro =Jessica|último =Conditt |obra=[[Engadget]]|data=16-6-2015|acessodata=15-6-2015}}</ref> Os componentes destas criaturas, como a electricidade e o metal, são vitais para Aloy sobreviver, sendo que ela tem de revistar os cadáveres destas criaturas em busca de recursos. Os jogadores têm várias formas de matar os inimigos, como criar armadilhas, disparar setas, utilizando explosivos, combate corpo a corpo, ou fazendo mortes silenciosas. O combate divide-se assim em três estilos distintos; um usa tácticas furtivas, um outro mais orientado para o poder de fogo do jogador e um último focado na criação de armadilhas.<ref name="nomulti" /> Também existe a possibilidade de criar novos itens através de materiais e partes mecânicas espalhadas pelo mundo.<ref>{{citar web|url=http://blog.eu.playstation.com/2015/06/16/horizon-zero-dawn-announced-for-ps4-from-guerrilla-games/|título=Horizon: Zero Dawn announced for PS4, from Guerrilla Games|data=16-6-2015|acessodata=17-6-2015|primeiro =Hermen |último =Hulst|obra=[[PlayStation.Blog]]}}</ref> Através de um sistema de "regalias", o jogador pode personalizar o seu personagem para melhorá-lo de acordo com o seu estilo ou forma de jogar.<ref name="nomulti">{{citar web|URL=http://www.gamespot.com/articles/killzone-devs-new-ps4-ip-horizon-zero-dawn-wont-ha/1100-6428752/|título=“Killzone Dev's New PS4 IP Horizon: Zero Dawn Won't Have Multiplayer”|autor=Tamoor Hussain|data=9-7-2015|publicado=''[[GameSpot]]''|acessodata=9-7-2015}}</ref>
 
O jogo tem um cenário futurista, pós-apocalíptico<ref>{{Citar web|título = Horizon Zero Dawn foi a incrível surpresa da Guerrilla Games na E3 2015 {{!}} SuperGamePlay|URL = http://www.supergameplay.com.br/horizon-zero-dawn-foi-a-incrivel-surpresa-da-guerrilla-games-na-e3-2015/|acessadoem = 2015-06-26|autor = Leandro Lamounier|data = 2015-06-26}}</ref> de [[mundo aberto]], que pode ser explorado pelos jogadores quando não estão a completar missões.<ref>{{citar web|url=http://www.gamespot.com/articles/horizon-zero-dawn-is-prehistoric-and-modern-all-at/1100-6428257/|título=Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once|primeiro =Zorine|último =Te|obra=[[GameSpot]]|data=15-6-2015|acessodata=16-6-2015}}</ref> ''Horizon: Zero Dawn'' inclui um sistema de dinâmico de clima e um ciclo dia-noite.<ref>{{citar web|url=http://www.dualshockers.com/2015/06/15/horizon-zero-dawn-official-fact-sheet-explains-features-of-the-newly-announced-ps4-exclusive/|título=Horizon: Zero Dawn Official Fact Sheet Explains Features of The Newly Announced PS4 Exclusive|obra=DualShocker|data=16-6-2015|acessodata=17-6-2015}}</ref> ''Horizon: Zero Dawn'' não tem qualquer forma de tutorial, por forma a encorajar os jogadores a aprender a derrotar os inimigos através do método de "tentativa e erro".<ref name="VideoGamer: Tutorial">{{citar web|url=http://www.videogamer.com/ps4/horizon_zero_dawn/news/horizon_zero_dawn_wont_be_tutorialised_rpg_systems_detailed.html|título=Horizon: Zero Dawn won't be 'tutorialised'; RPG systems detailed|primeiro =David|último =Scammell|data=18-6-2015|acessodata=23-6-2015|obra=VideoGamer.com}}</ref> A [[Guerrilla Games]] referiu que o jogo não tem telas de carregamento.<ref name="DTrend"/>