Lista de discos lançados para o 64DD: diferenças entre revisões
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Revisão das 20h19min de 4 de maio de 2020
A seguir apresenta-se a lista de discos lançados para o 64DD. O Nintendo 64DD é um periférico para o console Nintendo 64, lançado apenas no Japão em 1995 e desenvolvido pela Nintendo IRD, que permitia o uso de discos magnéticos proprietários de sessenta e quatro megabytes para aumentar a capacidade de armazenamento de dados. O 64DD é notável em parte por seu período de vários anos de muitos adiamentos da data de lançamento, sendo essa a principal causa do periférico ser considerado uma falha comercial, tendo apenas em torno de quinze mil vendas no total. Apenas dez discos (divididos em nove jogos e um utilitário dial-up) foram lançados até a descontinuação do produto.
No dia 11 de dezembro de 1999, foram lançados Mario Artist: Paint Studio e Doshin the Giant. O Paint Studio foi o primeiro disco da série Mario Artist e o único dela a não ser desenvolvido pela própria Nintendo. É uma continuação de Mario Paint, para SNES, essencialmente retendo a mesma jogabilidade de jogo de pintar. Na compra do disco, vinha também um mouse do 64DD, obrigatório para o funcionamento do jogo. A IGN deu ao jogo nota sete de dez, dizendo que Paint Studio "é uma ferramenta criativa bem montada, mas que é limitada pela plataforma em que está". Doshin the Giant é um simulador de deus onde você visita ilhas tropicais e ajuda seus habitantes. A IGN deu ao jogo nota 8,5 de dez, dizendo que [Doshin the Giant] é um jogo mal executado, mas com ótimas idéias".
Em 23 de fevereiro de 2000, três discos foram lançados: Randnet Disk, Mario Artist: Talent Studio e SimCity 64. O Randnet Disk foi um utilitário dial-up que vinha junto com a inscrição no serviço Randnet, da própria Nintendo. Conjuntamente, permitiam ao console a conexão com a internet. Talent Studio foi o segundo título da série Mario Artist, e permitia aos usuários a criação de personalidades, atualmente comparáveis com os Miis. A IGN deu ao jogo nota 8,2 de dez, dizendo que Talent Studio "é um dos títulos mais interessantes para o N64, mas definitivamente precisa de um público para ser apreciado". SimCity 64 é um simulador de criação de cidades, e considerado a continuação de SimCity 2000. A IGN deu ao jogo nota seis de dez, dizendo que o jogo "acabou sendo uma semi-continuação lenta, ligeiramente acima da média, marcada por ter um dos piores motores gráficos 3D da história do N64".
No dia 21 de abril, foi lançado a expansão para o jogo F-Zero X, que permitia a criação de novos percursos e carros. É o único disco que, para funcionar, necessita de um cartucho. A IGN deu à expansão nota 8,4 de dez, dizendo que ela "adiciona um novo mundo de possibilidades", mas lançar-o para o 64DD impede que "grande parte do seu público acesse essa grande ferramenta de criatividade. Em 2 de maio, o simulador de golfe customizável Japan Pro Golf Tour 64 foi lançado. A IGN deu ao jogo nota 7,8 de dez, dizendo que o jogo "é um simulador de golfe bem equilibrado para jogadores que não curtem o estilo arcade de Mario Golf". No dia 17 do mesmo mês, ocorreu o lançamento da continuação de Doshin the Giant, intitulada "Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble!". A IGN deu ao jogo nota 2,5 de dez, uma das piores notas dadas pelo site, e questionou: "64 MB de espaço e essa coleção de imagens borradas de baixa resolução é tudo o que temos? [O jogo] é, sem dúvida, o título mais desagradável e feio do console até agora".
Os dois últimos lançamentos no geral foram da série Mario Artist, com Communication Kit sendo lançado no dia 29 de junho e Polygon Studio em 29 de agosto. Communication Kit foi uma adição para os títulos Mario Artist (incluindo, posteriormente, o Polygon Studio), que permitia a troca de dados e o envio de criações para a Internet. Polygon Studio é um criador de polígonos, semelhante ao Paint Studio, mas em três dimensões.[a]
Discos
Todos os discos foram publicados pela Nintendo, exceto Japan Pro Golf Tour 64, que foi publicado pela Seta Corporation.
Título | Desenvolvedor | Lançamento[1] | Ref. |
---|---|---|---|
Mario Artist: Paint Studio (マリオアーティスト ペイントスタジオ?) |
Software Creations | 11 de dezembro de 1999 | [2] |
Doshin the Giant (巨人のドシン1?) |
Param[3] | [4] | |
Randnet Disk (ランドネットディスク?) |
Nintendo | 23 de fevereiro de 2000 | [5] |
Mario Artist: Talent Studio (マリオアーティスト タレントスタジオ?) |
[6] | ||
SimCity 64 (シムシティー64?) |
HAL Laboratory | [7] | |
F-Zero X Expansion Kit (エフゼロ エックス エクスパンション キット?) |
Nintendo EAD | 21 de abril de 2000 | [8] |
Japan Pro Golf Tour 64 (日本プロゴルフツアー64?) |
Media Corporation | 2 de maio de 2000 | [9] |
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! (巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合?) |
Param[3] | 17 de maio de 2000 | [10] |
Mario Artist: Communication Kit (マリオアーティスト コミュニケーションキット?) |
Nintendo | 29 de junho de 2000 | [11] |
Mario Artist: Polygon Studio (マリオアーティスト ポリゴンスタジオ?) |
29 de agosto de 2000 | [12] |
Notas e referências
Notas
- ↑ Foram os únicos jogos do 64DD que não foram avaliados pela IGN.
Referências
- ↑ «64DDソフト概要». 64DD Laboratory (em japonês). Consultado em 3 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (23 de agosto de 2000). «Mario Artist: Paint Studio (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 3 de maio de 2020
- ↑ a b Kohler, Chris (2005). Power-Up : how Japanese video games gave the world an extra life (em inglês). Indianapolis, IN: BradyGames. p. 168. 321 páginas. OCLC 58831567
- ↑ Schneider, Peer (18 de julho de 2000). «Kyojin no Doshin 1 (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 3 de maio de 2020
- ↑ «Nintendo Starts Online Service to Support the 64DD». IGN (em inglês). 12 de junho de 1999. Consultado em 3 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (30 de junho de 2000). «Mario Artist: Talent Studio (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 3 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (29 de julho de 2000). «SimCity 64 (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 5 de março de 2020
- ↑ Schneider, Peer (18 de julho de 2000). «F-Zero X Expansion Kit (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 5 de março de 2020
- ↑ Schneider, Peer (2 de setembro de 2000). «Japan Pro Golf Tour 64 (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 5 de março de 2020
- ↑ Schneider, Peer (29 de julho de 2000). «Kyojin no Doshin -- Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 5 de março de 2020
- ↑ «Mario Artist: Communication Kit». IGN (em inglês). Consultado em 5 de março de 2020
- ↑ «Mario Artist: Polygon Studio (Import)». IGN (em inglês). 27 de agosto de 1999. Consultado em 5 de março de 2020