Sonic the Hedgehog 2: diferenças entre revisões

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Adicionei o capítulo "História sobre as fases", dizendo o que aconteceu com a história das fases do jogo.
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Etiqueta: Reversão
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Alguns dias depois, Sonic e Tails ouvem uma explosão no centro da ilha. A grande floresta fora destruída e [[robô]]s cercavam a área. Sonic sabia o que era: o [[Dr. Robotnik]] estava de volta, e resolveu usar o poder das [[Esmeralda]]s do Caos novamente, para propulsionar o Death Egg, uma [[estação espacial]] do tamanho de uma lua. Sonic e Tails partem para localizar as esmeraldas antes de Robotnik.
 
== Desenvolvimento ==
O jogo se difere do [[Sonic the Hedgehog (16-bit)|''Sonic'' original]] principalmente no fato de não ter sido desenvolvido pelo [[Sonic Team]], mas por uma divisão norte-americana da [[Sega]], o [[Sega Technical Institute]]. Mas os [[programador]]es do primeiro ''Sonic'', [[Yuji Naka]] e [[Hirokazu Yasuhara]] viajaram para os EUA para trabalhar no jogo.
 
Para o jogo foi planejado a criação de um parceiro para Sonic. Num concurso interno, a [[raposa]] de duas caudas de Yasushi Yamaguchi fora escolhida. Ele queria batizá-la de Miles, mas o resto do time o batizou de [[Miles "Tails" Prower|Tails]]. Insatisfeito, Yamaguchi empurrou o nome Miles Prower (um trocadilho com ''Miles per hour'' - Milhas por hora) ao personagem, rebatizando-o como Miles "Tails" Prower (tornando Tails um apelido).
 
== Desenvolvimento ==
 
=== Problemas na produção ===
A SEGA of America turbinou quando foi avisada pela SEGA of Japan de que sairia um novo jogo revolucionário da era 16 bits. Eles não sabiam que seriam tantas fases. As fases seriam 18 jogáveis (exceto os Special Stages) e mais possíveis 7 outras planejadas, mas 14 foram excluídas, sendo 5 ainda pela metade e outras 9 nem ainda construídas. O jogo acabou sendo lançado com 11 fases, causando muito distúrbio entre a SEGA of Japan e a SEGA of America. A SoA explicou que o game idealizado iniciou suas criações muito tarde, e, mesmos se conseguisse, iria ser muitas fases para apenas o segundo jogo da série, causando, da mesma forma, uma grande possível polêmica.<ref>{{Citar web|titulo=Sonic 2: por que a Metropolis tem três atos? Descubra essa e outras curiosidades!|url=https://blogtectoy.com.br/sonic-2-por-que-a-metropolis-tem-tres-atos-descubra-essa-e-outras-curiosidades/|obra=Blog Tectoy|data=2018-08-02|acessodata=2020-06-30|lingua=pt-BR}}</ref>
 
=== Protótipos ===
Os dois protótipos conhecidos do Sonic 2 são Sonic 2 Early Prototype e Sonic 2 Beta. O primeiro, como o nome lembra, é o mais antigo e popular. Transformado em ROM em 2006, parece ter sido feito em cima do Sonic 1, com novos sprites e cenários. O segundo é o Sonic 2 Beta, também muito popular, pois durante muitos anos só se teve acesso a ele. Há rumores de que o jogo teve a sua ROM convertida por um chinês e o cartucho do Sonic 2 Beta foi distribuído ilegalmente por empresas piratas antes do lançamento do jogo. Era comum locadoras terem o Sonic 2 Beta, antes mesmo de lançarem a versão final. O Sonic 2 Beta é mais desenvolvido, apresentando mais fases que a versão final. Embora algumas fases estejam inacessíveis.<ref>{{Citar web|titulo=Curiosidades das FASES de Sonic 2 para Mega Drive|url=https://blogtectoy.com.br/curiosidades-das-fases-de-sonic-2-para-mega-drive/|obra=Blog Tectoy|data=2019-12-18|acessodata=2020-06-19|lingua=pt-BR}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=Lista traz curiosidades sobre Sonic 2|url=https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/08/lista-traz-curiosidades-sobre-sonic-2.ghtml|obra=TechTudo|acessodata=2020-06-19|lingua=pt-br}}</ref>
 
== História sobre as fases ==
 
=== Época 18 fases + 7 extras possíveis ===
Quando a SEGA of Japan pediu que a SEGA of America fizesse o jogo que revolucionaria a era 16 bits, a empresa turbinou! Eles fariam perfeitamente, até saber da quantidade de fases que o jogo teria. A SEGA of Japan pediu 18 fases e estava pensando em mais outras 7 extras como fases secretas ou serem adicionadas ao jogo.
 
Porém, perto de concluir a 9ª fase, a SEGA of America percebeu que não iria dar tempo.
 
=== Época 18 fases ===
Após a SEGA of America avisar SEGA of Japan que as mais 7 extras possíveis fases não seriam admitidas, a SEGA of America voltou a trabalhar. Mas ao perceber que só 11 fases tinham sido construídas, 4 pela metade, 1 mal iniciada e 2 nem começadas, e em apenas pouquíssimo tempo, o jogo não poderia ser lançado em novembro de 1991.
 
=== Época 12 fases e lançamento ===
Apenas faltando quase menos de um mês para terminar o jogo, apenas uma fase ainda não estava pronto, sendo que essa fase iria mudar o jogo. Essa fase seria a Hidden Palace.
 
Com o tempo muito curto e um terço do jogo cortado, tiveram que mudar a ordem das fases.
 
No final, mais problema: A Hidden Palace teria que ser excluída do jogo. Faltando pouquíssimo para a estreia, a fase estava um terço pronta.
 
No lançamento, a ordem ficou assim:
 
'''Emerald Hill -- Chemical Plant -- Aquatic Ruin -- Casino Night -- Hill Top -- Mystic Cave -- Oil Ocean -- Metropolis -- Sky Chase -- Wing Fortress -- Death Egg'''
 
Os dois protótipos conhecidos do Sonic 2 são Sonic 2 Early Prototype e Sonic 2 Beta. O primeiro, como o nome lembra, é o mais antigo e popular. Transformado em ROM em 2006, parece ter sido feito em cima do Sonic 1, com novos sprites e cenários. O segundo é o Sonic 2 Beta, também muito popular, pois durante muitos anos só se teve acesso a ele. Há rumores de que o jogo teve a sua ROM convertida por um chinês e o cartucho do Sonic 2 Beta foi distribuído ilegalmente por empresas piratas antes do lançamento do jogo. Era comum locadoras terem o Sonic 2 Beta, antes mesmo de lançarem a versão final. O Sonic 2 Beta é mais desenvolvido, apresentando mais fases que a versão final., Emboraembora algumas fases estejam inacessíveis.<ref>{{Citar web|titulo=Curiosidades das FASES de Sonic 2 para Mega Drive|url=https://blogtectoy.com.br/curiosidades-das-fases-de-sonic-2-para-mega-drive/|obra=Blog Tectoy|data=2019-12-18|acessodata=2020-06-19|lingua=pt-BR}}</ref><ref>{{Citar web|titulo=Lista traz curiosidades sobre Sonic 2|url=https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/08/lista-traz-curiosidades-sobre-sonic-2.ghtml|obra=TechTudo|acessodata=2020-06-19|lingua=pt-br}}</ref>
No entanto, a SEGA of Japan ficou indignada ao saber que quase 50% do jogo foi excluído. A SEGA of America disse que o aviso para a criação do jogo não foi muito dado previamente. Porém, o jogo garantiu 6.000.000 de cópias, garantindo assim, o jogo mais vendido pelo SEGA Mega-Drive.
 
== Lançamento ==
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== Projeto Sonic the Hedgehog 2 HD ==
Em abril 2008, foi anunciado que uma versão redesenhada deste jogo estaria sendo feita pela SonicRetro e pela equipe ''S2HD ('''S'''onic '''2 HD''')'', que foi inspirado no [[Super Street Fighter II Turbo HD Remix]] da Capcom.<ref name="retro editorial">{{citar web|url=http://www.sonicretro.org/2012/03/guest-editorial-in-which-i-rain-on-the-sonic-2-hd-parade/|título=Guest Editorial: In Which I Rain on the Sonic 2 HD Parade|língua3=en |acessodata=14 de janeiro de 2013 |data=30 de março de 2012}}</ref><ref name="2hd">{{citar web|url=http://kotaku.com/385387/fan+made-sonic-2-hd-remix-coming|título=Fan-Made Sonic 2 HD Remix Coming|língua3=en|acessodata=14 de janeiro de 2013|data=29 de abril de 2008|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080502032146/http://kotaku.com/385387/fan+made-sonic-2-hd-remix-coming|arquivodata=2008-05-02|urlmorta=no}}</ref> Em março de 2012, uma [[versão alfa]] foi publicada, porém foi acusada de possuir código malicioso junto, mas logo foi desmentido por um membro da equipe, que afirmou ser um problema do [[DirectInput]], que "continuava a ler ''inputs'' do jogador mesmo com a tela minimizada".<ref name="keylogger">{{citar web|url=http://kotaku.com/5900549/sonic-2-hd-contains-keylogger-delete-immediately|título=Sonic 2 HD Contains Keylogger, Delete Immediately|língua3=en |acessodata=14 de janeiro de 2013 |data=10 de abril de 2012}}</ref> Um mês depois de lançarem o alpha, o desenvolvimento da versão HD do jogo foi cancelado devido a complicações entre os membros da equipe.<ref>{{citar web|url=http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2012/04/brigas-poem-ponto-final-no-projeto-sonic-2-hd.html|título=Brigas põem ponto final no projeto Sonic 2 HD |acessodata=14 de janeiro de 2013 |data=20 de abril de 2012}}</ref> No entanto, em 23 de Junho de 2014, o projeto foi retomado e novos integrantes foram recrutados para trabalhar no projeto, já que uma nova engine foi desenvolvida para o remake, abandonando a versão alpha. Ainda não há previsão para novos detalhes sobre o projeto.
 
{{Referências}}