Entertainment Software Publishing: diferenças entre revisões

publicadora japonesa de videojogos extinta
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
nova página: {{candidato a bom}} {{Info/Empresa | nome = {{nowrap|Entertainment Software Publishing, Inc.}} | logo = Entertainment Software Publishing logo.png | im...
(Sem diferenças)

Revisão das 01h54min de 10 de agosto de 2020

Entertainment Software Publishing, Inc. (株式会社エンターテインメント ソフトウェア パブリッシング Kabushiki gaisha Entāteinmento Sofutō~ea Paburisshingu?) (abreviada como ESP) foi uma publicadora de jogos eletrônicos japonesa com sede em Shibuya, Tóquio. Foi fundada em 1997 inicialmente como uma publicadora dos jogos desenvolvidos pela Game Developers Network (GD-NET). A GD-NET, que incluiu empresas como a Treasure e a Game Arts, foi estabelecida devido a preocupações sobre os desenvolvedores menores não terem o mesmo apoio financeiro que as grandes empresas de jogos tinham, já que a produção de jogos de console estava começando a aumentar. A ESP era mais conhecida por publicar shoot 'em ups e RPGs. Embora principalmente uma publicadora, a ESP também desenvolveu jogos internamente.

Entertainment Software Publishing, Inc.
Entertainment Software Publishing
Entertainment Software Publishing
Antiga sede da ESP em Shibuya, Tóquio
Nome nativo 株式会社エンターテインメント ソフトウェア パブリッシング
Nome romanizado Kabushiki-gaisha Entāteinmento Sofutō~ea Paburisshingu
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação novembro de 1997 (1997-11)
Destino Fundida com a D3 Publisher
Sede Shibuya, Tóquio, Japão
Proprietário(s)
Produtos
Website oficial esp-web.co.jp (arquivado em 5 de agosto de 2009)

A ESP publicou principalmente jogos para o Sega Saturn e o Dreamcast. Quando ambos os sistemas foram descontinuados, a empresa começou a mudar as operações para consoles como PlayStation 2, PlayStation Portable, e Nintendo DS. A empresa foi adquirida pela Game Arts em 2002 e se tornou sua divisão de publicação. Em 2004, a ESP foi vendida para a D3 Publisher, que percebeu o histórico da ESP e o número considerável de títulos bem recebidos. A ESP foi fundida com a empresa citada e sua empresa controladora, a D3 Inc., em 2010.

Muitos jogos publicados pela ESP, incluindo Grandia, Radiant Silvergun, e a série Bangai-O, receberam elogios dos críticos. A maioria deles venderam bem e foram classificados entre os melhores de seus gêneros. No passado, a ESP ajudou a co-publicar vários jogos eletrônicos de MMORPGs, e também colaborou com outras empresas de jogos em vários projetos.

História

 
A ESP foi estabelecida para publicar jogos de desenvolvedores menores para consoles como o Sega Saturn.

No final da década de 1990 no Japão, vários desenvolvedores de jogos eletrônicos japoneses, incluindo Treasure, Quintet, Sting Entertainment, e Game Arts, juntaram forças e estabeleceram a Game Developers Network (GD-NET). O objetivo da GD-NET era estabelecer assistência mútua entre si.[1] Com o mercado de jogos eletrônicos no Japão começando a crescer em tamanho, os custos para os desenvolvedores produzirem jogos para consoles também começaram a aumentar.[1] Os membros da GD-NET não tinham o mesmo apoio financeiro que as empresas maiores e acreditavam que a criação de relacionamentos saudáveis entre eles aumentaria suas chances de sobreviver no cenário da indústria da época.[2] As empresas da rede propuseram um plano que lhes permitiria concentrar seus recursos no desenvolvimento de jogos em vez da produção e promoção de seus títulos.[1][3]

Os membros da GD-NET estabeleceram a Entertainment Software Publishing (ESP) em novembro de 1997.[4] Youichi Miyaji, o presidente e diretor executivo da Game Arts, foi nomeado presidente da nova empresa.[5] A ESP foi financiada por diversos estúdios de jogos, incluindo Japan Art Media, CSK Research Institute e Onion Soft, bem como a maioria das empresas que faziam parte da GD-NET.[6][7] Financiamento adicional foi fornecido pela CSK Holdings, a empresa-mãe da Sega.[8][3] Os membros da GD-NET criariam e produziriam jogos, enquanto a ESP lidaria com o marketing, vendas e promoção desses jogos.[4][5] Os membros da GD-NET acreditavam que a ESP lhes permitiria obter mais reconhecimento dentro da indústria, já que empresas como Sega, Nintendo e Sony Computer Entertainment iriam receber crédito por seus trabalhos quando eles fossem publicados.[4]

Um dos primeiros sucessos da ESP foi Grandia para PlayStation e Sega Saturn.[9] Desenvolvido pela Game Arts, o jogo foi lançado em 1997[10] e foi bem recebido.[11] A conversão para Saturn da Treasure do jogo de arcade Radiant Silvergun também foi lançado para aclamação por sua jogabilidade e mecânica,[12] e é citado entre os melhores e mais influentes jogos de shoot 'em up já criados.[13][14][15] Slayers Royal e sua sequência Slayers Royal 2, ambos baseados na série de light novels Slayers, também tiveram sucesso comercial.[16]

Em 1998, a Sega interrompeu a produção do Sega Saturn na Europa e na América do Norte em meio a vendas fracas.[17] Enquanto o Saturn ainda estava sendo vendido no Japão, a Sega abandonou amplamente o sistema em favor do Dreamcast, que lançou no mesmo ano.[18] Assim, a ESP começou a mudar suas operações de publicação do Saturn para o Dreamcast e outros consoles como o Nintendo 64; publicou Bangai-O para o último em 1999, que, embora tenha tido um sucesso crítico, foi produzido em quantidades limitadas devido à preocupação com seu nicho.[19][20] A ESP comumente participava do Tokyo Game Show e outros eventos importantes de jogos eletrônicos no país, onde apresentavam regularmente seus títulos mais populares, como Silhouette Mirage.[21] A empresa também começou a publicar jogos para o PlayStation 2, que se tornou o console de jogos eletrônicos mais vendido no Japão e superou o Dreamcast por uma larga margem.[22][23][24]

Em 2002, a ESP foi adquirida pela Game Arts e se tornou a divisão de publicação desta.[25] Em 2004, a publicadora foi comprada pela D3 Publisher, um estúdio de jogos eletrônicos japonês mais conhecido por sua série de jogos baratos Simple.[26][27] A D3 comprou 100% das ações da ESP por um total de 120 milhões de ienes, devido ao histórico da empresa e a programação de jogos de sucesso comercial.[27] Além de publicar títulos de outros desenvolvedores para sistemas como PlayStation 2 e Nintendo DS, a ESP também começou a desenvolver seus próprios jogos, como Hajime no Ippo Portable Victorious Spirits para PlayStation Portable.[28] Ela também co-publicou diversos MMORPGs.[29] A empresa anunciou no Tokyo Game Show de 2005 que também começaria a produção de jogos para o PlayStation 3.[30] Em 2008, a empresa associou-se à Treasure, a única empresa da GD-NET remanescente a ainda manter relações de trabalho com ela, para formar um projeto editorial conhecido como "Treasure × ESP".[31] O projeto levou à publicação de Bangai-O Spirits para o DS, uma sequência de sucesso crítico de Bangai-O.[32]

Em 1 de abril de 2010, a ESP e a D3 Publisher foram fundidas na matriz desta última holding, a D3 Inc., com as duas primeiras sendo dissolvidas e a última sendo renomeada para D3 Publisher.[25][33] No ano anterior, a D3 Inc. havia sido adquirida majoritariamente pela Namco Bandai Games.[34][35][36]

Jogos publicados

Ano Título Plataforma(s) Desenvolvedor(es) Ref.
1997 Slayers Royal PlayStation
Sega Saturn
Kadokawa Shoten
Japan Art Media
[37]
Lunar: Silver Star Story Complete MPEG Version PlayStation Game Arts
Japan Art Media
[38]
Silhouette Mirage PlayStation
Sega Saturn
Treasure [21]
Lunar: Sanposuru Gakuen Sega Saturn Game Arts [39]
Grandia PlayStation
Sega Saturn
Game Arts [21]
1998 Gungriffon II Sega Saturn Game Arts [40]
Code R Sega Saturn Quintet [41]
Radiant Silvergun Sega Saturn Treasure [42]
Slayers Royal 2 PlayStation
Sega Saturn
Onion Egg [37]
Baroque PlayStation
Sega Saturn
Sting [43]
Lunar 2: Eternal Blue Complete PlayStation Game Arts
Japan Art Media
[42]
Chaos Seed Sega Saturn Neverland [43]
1999 Bangai-O Nintendo 64 Treasure [44]
Evolution 2: Far Off Promise Dreamcast Sting [21]
2000 Evolution: The World of Sacred Device Dreamcast Sting [45]
Aquarian Age: Tokyo Wars PlayStation Broccoli [46]
Victorious Boxers: Ippo's Road to Glory PlayStation 2 New Corporation [42]
2001 Abarenbō Princess PlayStation 2 Alfa System [47]
2002 Evolution Worlds GameCube Sting [44]
Ikaruga Dreamcast Treasure [48]
2004 Crouching Tiger, Hidden Dragon PlayStation 2
Xbox
Bergsala Lightweight
Genki
[44]
Victorious Boxers 2: Fighting Spirit PlayStation 2 News Corporation [49]
2005 Azumi PlayStation 2 News Corporation [50]
2007 Garouden Breakblow: Fist or Twist PlayStation 2 Opus [51]
2008 Bangai-O Spirits Nintendo DS Treasure [52]

Referências

  1. a b c «Japan's Most Talented Developers Join Forces To Publish Own Products». 4 (11). DieHard Gamers Club. GameFan. Novembro de 1996. p. 164. Consultado em 30 de maio de 2020 
  2. «Entertainment Software Publishing» (em japonês) (Volume 12). Micromagazine co. Game Criticism. Dezembro de 1996. pp. 32–35. Consultado em 30 de maio de 2020 
  3. a b «What's GDNET [ESPとは?]» (em japonês). Quintet. Consultado em 31 de maio de 2020. Arquivado do original em 27 de abril de 2003 
  4. a b c «Newsline – A Grand Enterprise». 1 (7). Viz Communications. Game On! USA. Novembro de 1997. p. 13. Consultado em 30 de maio de 2020 
  5. a b «特別講演「伝説のゲームクリエイターに聞く」第4弾を終えて». Game Preservation Society. 28 de agosto de 2019. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 3 de dezembro de 2019 
  6. «ESP». Sega Saturn Magazine (13). Emap International Limited. Novembro de 1996. p. 7 
  7. IGN Staff (19 de março de 1998). «TGS: ESP Blends Action and Adventure». IGN. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 30 de maio de 2020 
  8. Pollack, Andrew (4 de julho de 1993). «Sega Takes Aim at Disney's World». The New York Times. pp. 3–1. Consultado em 7 de maio de 2015. Cópia arquivada em 26 de maio de 2015 
  9. Panda (fevereiro de 1998). «Test Saturn – Grandia» (em francês) (73). Éditions Mondiales. Consoles Plus. pp. 94–95. Consultado em 8 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 8 de agosto de 2020 
  10. «[セガハード大百科] セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売)» (em japonês). Sega. Consultado em 8 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 28 de julho de 2019 
  11. «Grandia for PlayStation Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 31 de maio de 2020. Cópia arquivada em 22 de março de 2020 
  12. Kalata, Kurt (4 de maio de 2012). «Radiant Silvergun». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 25 de dezembro de 2017. Cópia arquivada em 26 de março de 2018 
  13. Cutlack, Gary (setembro de 1998). «Radiant Silvergun». Sega Saturn Magazine (UK) (35). pp. 60–69. Consultado em 31 de maio de 2020. Cópia arquivada em 20 de março de 2016 
  14. Mielke, James (8 de setembro de 1998). «Radiant Silvergun (Import) Review». GameSpot. Consultado em 17 de março de 2018. Cópia arquivada em 3 de junho de 2016 
  15. Alway, Robin (dezembro de 1998). «Radiant Silvergun» (PDF). Arcade (1). p. 148. Cópia arquivada (PDF) em 26 de março de 2018 
  16. «Sales Charts» (em japonês) (35). Sega Saturn Magazine. 17 de outubro de 1997. p. 14 
  17. Stephanie Strom (14 de março de 1998). «Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market». The New York Times. Consultado em 7 de dezembro de 2014. Cópia arquivada em 30 de abril de 2013 
  18. Fahs, Travis (21 de abril de 2009). «IGN Presents the History of Sega». IGN. p. 6. Consultado em 1 de maio de 2014. Cópia arquivada em 6 de março de 2014 
  19. IGN Staff (27 de agosto de 1999). «Bakuretsu Muteki Bangaio (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 6 de maio de 2018. Cópia arquivada em 20 de maio de 2018 
  20. Kitts, Martin (1999). «Import Arena: Bakuretsu Muteki Bangaio». N64 Magazine (36). 86 páginas 
  21. a b c d IGN Staff (14 de setembro de 1999). «ESP To Showcase 3 Games At TGS». IGN. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 30 de maio de 2020 
  22. Camisasca, Matteo (outubro de 1999). «Chiamatela PlayStation 2!» [Call it PlayStation 2!]. PlayStation World (em italiano) (4). Editoriale Il Faro. p. 5 
  23. «Sony Pulls in Over $250 Million at Launch». IGN. 17 de junho de 2012. Cópia arquivada em 21 de setembro de 2013 
  24. «PlayStation 2 Timeline». GameSpy. pp. 2–3. Consultado em 19 de dezembro de 2007. Arquivado do original em 4 de junho de 2004 
  25. a b Tsuchimoto University (30 de março de 2010). «ディースリー、D3パブリッシャーとESPを吸収合併». GameBusiness.jp (em japonês). IID. Consultado em 1 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 1 de agosto de 2020 
  26. Niizumi, Hirohiko (26 de agosto de 2004). «D3 Publisher acquires Entertainment Software Publishing». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 30 de maio de 2020 
  27. a b Gantayat, Anoop (26 de agosto de 2004). «D3 To Purchase ESP». IGN. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 22 de março de 2016 
  28. Siliconera Staff (17 de setembro de 2007). «Hajime no Ippo coming to the PSP too». Siliconera. Consultado em 31 de maio de 2020. Cópia arquivada em 31 de maio de 2020 
  29. «Kingdom Under Fire最新Screenshots公開». 4Gamer.net (em japonês). Aetas. 9 de janeiro de 2001. Consultado em 1 de junho de 2020. Cópia arquivada em 18 de junho de 2013 
  30. Niizumi, Hirohiko; Thorsen, Tor (2 de fevereiro de 2006). «TGS 2005: Full Japanese PlayStation 3 lineup revealed». GameSpot. Consultado em 9 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 21 de janeiro de 2019 
  31. «Treasure X ESP X D3». Siliconera. Curse, Inc. 17 de setembro de 2007. Consultado em 31 de maio de 2020. Cópia arquivada em 31 de maio de 2020 
  32. Kalata, Kurt (25 de janeiro de 2009). «Bangai-O Spirits». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 20 de maio de 2018. Cópia arquivada em 20 de maio de 2018 
  33. «当社は2010年4月1日付で株式会社ディースリーと合併し解散いたしました。». www.esp-web.co.jp (em japonês). Entertainment Software Publishing. 1 de abril de 2010. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 23 de setembro de 2010 
  34. Eisenbeis, Richard (11 de novembro de 2014). «Japanese PS2 Budget Games Were an Outlet for Pure Insanity». Kotaku. Univision Communications. Consultado em 7 de julho de 2019. Cópia arquivada em 13 de maio de 2019 
  35. Fahey, Mike (12 de fevereiro de 2009). «Namco Bandai Plans Buyout Of D3». Kotaku. G/O Media. Consultado em 18 de maio de 2020. Cópia arquivada em 6 de julho de 2019 
  36. Nelson, Randy (12 de fevereiro de 2009). «Namco Bandai announces intent to purchase D3 Publisher». Joystiq. AOL. Consultado em 18 de maio de 2020. Cópia arquivada em 13 de fevereiro de 2009 
  37. a b «Game Soft» (em espanhol) (30). Kame. Janeiro de 1999. p. 30. Consultado em 30 de maio de 2020 
  38. Editors of Hyper PlayStation Magazine (julho de 1998). «Lunar: Silver Star Story Review». Hyper PlayStation Magazine (em japonês): 59–64 
  39. «Sega Saturn Software Licensee List (1997)» (em japonês). Sega. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 20 de março de 2020 
  40. «SEGA SATURN SOFT REVIEW – ガングリフォン II» (PDF) (em japonês) (15). Sega Saturn Magazine. 22 de maio de 1998. p. 214. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada (PDF) em 30 de maio de 2020 
  41. «SEGA SATURN SOFT REVIEW – SEGA AGES/ギャラクシーフォースII» (PDF) (21). Sega Saturn Magazine. 10 de julho de 1998. p. 206. Consultado em 16 de fevereiro de 2020. Cópia arquivada (PDF) em 16 de fevereiro de 2020 
  42. a b c Jenkins, David (27 de agosto de 2004). «D3 Publishing Acquires ESP». Gamasutra. UBM Technology Group. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 30 de maio de 2020 
  43. a b «The Best of the Rest». Sega Saturn Magazine (25). Emap International Limited. Novembro de 1997. p. 12. Consultado em 3 de dezembro de 2019 
  44. a b c IGN Staff (23 de junho de 1999). «Unearthing Treasure for N64». IGN (em inglês). Consultado em 6 de maio de 2018. Cópia arquivada em 7 de maio de 2014 
  45. «Evolution: The World of Sacred Device –». AllGame. All Media. 1998. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2014 
  46. IGN Staff (2 de junho de 2000). «Latest Japanese Sales Figures». IGN. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 20 de novembro de 2012 
  47. Komazawa, Takeharu (25 de dezembro de 2001). «OVA感覚で楽しむ痛快ドラマチックRPG 「暴れん坊プリンセス」». Game Watch (em japonês). Impress Group. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 8 de agosto de 2017 
  48. Retro Gamer Staff (3 de novembro de 2008). «Ikaruga Review». Retro Gamer. United Kingdom: Imagine Publishing. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 30 de maio de 2020 
  49. Kitamura, Takakazu (27 de fevereiro de 2004). «ESP、PS2「はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD」 「プレESPカップ」の締め切り迫る! 3月1日まで受付中». Game Watch (em japonês). Impress Group. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 7 de agosto de 2017 
  50. Gantayat, Anoop (22 de novembro de 2004). «ESP Announces Azumi». IGN. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 30 de maio de 2020 
  51. «「餓狼伝Breakblow Fist or Twist」のサイトにてスクリーンショットとプロモーションムービーを公開しました» (em japonês). Entertainment Software Publishing. 27 de fevereiro de 2007. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2007 
  52. Siliconera Staff (24 de setembro de 2008). «ESP's Next Project Is Touch Screen Boxing». Siliconera. Curse, Inc. Consultado em 30 de maio de 2020. Cópia arquivada em 30 de maio de 2020 

Ligações externas