Sonic the Hedgehog 2: diferenças entre revisões

Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Music
Linha 61:
 
== Desenvolvimento ==
Após o lançamento do primeiro jogo, [[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 1991)|Sonic the Hedgehog]], em 1991, o criador, [[Yuji Naka]], deixou a [[Sega]] devido a divergências sobre a política corporativa. [[Mark Cerny]], que havia fundado o estúdio [[Sega Technical Institute|Sega Technical Institute (STI)]], na [[Califórnia]], encontrou-se com Naka no Japão e ofereceu-lhe um salário mais alto e maior liberdade fr criação se ele se juntasse a STI. Naka concordou com a proposta, depois disso, Hirokazu Yasuhara, o designer-chefe de níveis de Sonic the Hedgehog, também decidiu se mudar para o estúdio STI.<ref name=":0">{{Citar web |ultimo=Horowitz |primeiro=Ken |url=https://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/ |titulo=Sega-16 – Developer’s Den: Sega Technical Institute |data= |acessodata=2020-08-23 |publicado= |lingua=en-US}}</ref><ref>{{citar web |ultimo= |primeiro= |url=http://www.1up.com/features/essential-50-sonic |titulo=Sonic the Hedgehog |data= |acessodata=23/08/2020 |publicado=1UP |lingua=en |arquivourl=https://web.archive.org/web/20110523204203/http://www.1up.com/features/essential-50-sonic |arquivodata=23/05/2011}}</ref> Yasuhara havia sido designado para ajudar Cerny fundar o STI em 1990, mas a eclosão da [[Guerra do Golfo]] atrasou sua mudança para os Estados Unidos por três meses, durante os quais ele se juntou à equipe do Sonic e tornou-se parte do projeto original de Sonic.<ref>{{citar periódico|ultimo=|primeiro=|data=agosto de 2003|titulo=Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara|url=|jornal=[[Game Informer|Game Informer.]]. Vol. 13 no. 124|pagina=114–116|acessodata=}}</ref><ref>{{Citar livro|url=https://books.google.com.br/books?id=hxhmDQAAQBAJ&pg=PT94&lpg=PT94&dq=yasuhara+STI+1990+cerny&source=bl&ots=MX8OkiiM_O&sig=ACfU3U2Ot-ATSsZlhj73zeTy40MEIKGR4g&hl=pt-BR&sa=X&ved=2ahUKEwiJgYvJvbLrAhUAGLkGHSSQAZEQ6AEwDHoECAkQAQ#v=onepage&q=yasuhara%20STI%201990%20cerny&f=false|título=Playing at the Next Level: A History of American Sega Games|ultimo=Horowitz|primeiro=Ken|data=|editora=McFarland & Company|ano=2016|local=Carolina do Norte|página=81-82|páginas=|lingua=en}}</ref>
 
O desenvolvimento do segundo jogo de Sonic começou em novembro de 1991, dois meses depois do que Cerny pretendia, pois a divisão americana da Sega inicialmente sentiu que era muito cedo para uma sequência.<ref name=":0" /> A produção do jogo se difere do primeiro jogo da franquia porque tanto desenvolvedores americanos quanto a japoneses contribuíram no desenvolvimento do jogo no estúdio STI, enquanto o primeiro foi feito integralmente por uma equipe japonesa. Um dos membro da equipe de desenvolvimento, Tim Skelly, relembrou as dificuldades: "Todos ligados ao Sonic 2 trabalharam para Yuji Naka. Acho que Naka teria ficado muito mais feliz se trabalhasse com uma equipe totalmente japonesa, mas só por causa da barreira do idioma e de algumas diferenças culturais. Imagine como você se sentiria naquele momento se estivesse criando uma revista em quadrinhos do Superman e recebesse um mangá para fazer a arte. As diferenças não eram tão extremas assim, mas você entendeu onde quero chegar".<ref name=":0" /><ref>{{Citar web |ultimo=Shea |primeiro=Brian |url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/11/21/the-behind-the-scenes-story-of-how-sonic-2-became-sega-ace-in-the-hole.aspx |titulo=The Behind-The-Scenes Story Of How Sonic 2 Became Sega’s Ace In The Hole |acessodata=2020-08-23 |website=Game Informer |lingua=en}}</ref><ref>{{Citar web |ultimo=Shea |primeiro=Brian |url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/14/where-sonic-went-wrong.aspx |titulo=Where Sonic Went Wrong |acessodata=2020-08-23 |website=Game Informer |lingua=en}}</ref>
 
Neste jogo, também houve a introdução do personagem [[Tails (Sonic the Hedgehog)|Tails]], uma raposa voadora de duas caudas, inspirada no folclore japonês sobre o [[Kitsune|''[[kitsune'']]'' e criada pelo artista nivelado Yasushi Yamaguchi. A Sega of America se opôs ao nome do personagem, Miles Prower (um trocadilho com "milhas por hora"), então ele recebeu o apelido de Tails.<ref>{{Citar livro|url=https://www.worldcat.org/oclc/858354858|título=Console wars : Sega, Nintendo, and the battle that defined a generation|ultimo=Harris, Blake J.|primeiro=|editora=Dey Street Books|ano=2014|edicao=First edition|local=New York, NY|página=|páginas=|oclc=858354858}}</ref>
 
=== Música ===
Assim como o ''Sonic'' original, a música foi composta por [[Masato Nakamura]], baixista e compositor da banda de [[J-pop]] [[Dreams Come True]]. Nakamura começou a compor no início do desenvolvimento apenas com imagens conceituais para referência, tendo uma abordagem semelhante ao seu método para o primeiro ''Sonic''.<ref>{{Citation|último =Nakamura|primeiro =Masato|título=Interview with Masato Nakamura|publicado=DCT Records|ano=2011|tipo=Album Booklet|citação=When I started writing the music, "Sonic the Hedgehog 1" was just still images..."Sonic the Hedgehog 2" started off the kind of the same. Just graphics.}}</ref> Nakamura tratou ''Sonic the Hedgehog 2'' como um filme e fez a música em torno da atmosfera que sentiu nas imagens dos estágios.<ref>{{Citation|último =Nakamura|primeiro =Masato|título=Interview with Masato Nakamura|publicado=DCT Records|ano=2011|tipo=Album Booklet|citação=I wanted to treat 'Sonic the Hedgehog' as a film, my inspiration came from each screenshot, or each stage.}}</ref> Com exceção de gráficos e algumas discussões com a Sonic Team, Nakamura teve liberdade, que ele acredita ter sido a razão pela qual ele foi capaz de criar "tais sons melódicos e padrões de ritmo incomuns".<ref>{{Citation|último =Nakamura|primeiro =Masato|título=Interview with Masato Nakamura|publicado=DCT Records|ano=2011|tipo=Album Booklet|citação=There were some briefs and meetings...otherwise, they let me do as I pleased, and gave me the freedom to create music.}}</ref> Nakamura criou a música enquanto gravava com a Dreams Come True em [[Londres]], trabalhando em seu quinto álbum de estúdio, ''The Swinging Star''. Como um presente para a Sonic Team, Masato produziu uma versão alternativa do tema final com a Dreams Come True, incluída no álbum.<ref>{{Citation|último =Naka|primeiro =Yuji|título=Interview with Yuju Naka|publicado=DCT Records|ano=2011|tipo=Album Booklet|citação=Nakamura reoworked the ending theme...into a song entitled "Sweet Sweet Sweet" for inclusion on the Dreams Come True album}}</ref>
 
Em 2011, a música dos estágios Chemical Plant e Casino Night Zone foram remixadas pela [[Sega]] para serem usadas em ''[[Sonic Generations]]''.<ref>{{citar web|último1 =Newton|primeiro1 =James|título=Sonic Colours Soundtrack Racing to iTunes|url=http://www.nintendolife.com/news/2011/01/sonic_colours_soundtrack_racing_to_itunes|website=NintendoLife|publicado=GamesIndustry.biz|acessodata=2014-11-14}}</ref> Em outubro daquele ano, uma compilação de três discos com as músicas de ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' foi lançada no Japão.<ref name="musicday">{{citar web|último1 =Elston|primeiro1 =Brett|título=Game music of the day: Sonic the Hedgehog 2|url=http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-sonic-the-hedgehog-2/|website=[[GamesRadar]]|publicado=Future US|acessodata=2014-11-16}}</ref> A compilação inclui comentários de Naka e uma entrevista com Nakamura.<ref>{{citar web|último1 =Gantayat|primeiro1 =Anoop|título=TGS 2005: Eyes-On Sonic Next-Gen|url=http://uk.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-eyes-on-sonic-next-gen|website=IGN|publicado=Ziff Davis|acessodata=2014-11-16}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Good|primeiro1 =Owen|título=A Look Back at 20 Years of Music History with Sonic|url=http://kotaku.com/5861124/sonic-music-video|website=Kotaku|publicado=Gawker Media|acessodata=2014-11-16}}</ref> O primeiro disco contém faixas originais de ambos os jogos, e o segundo contém as [[Demo (música)|gravações demo]] de Nakamura produzidas durante o desenvolvimento dos jogos.<ref>{{citar web|url=http://vgmdb.net/album/26814 |título=POCS-21032~4 &#124; Sonic The Hedgehog 1&2 Soundtrack |obra=VGMdb |acessodata=2014-01-08}}</ref> O terceiro disco contém "Sweet Sweet Sweet" da Dreams Come True,<ref name="musicday" /> uma versão em inglês de "Sweet Dream" e remixes de 2006 de ambas as canções, do cantor [[Akon]], usados em ''[[Sonic the Hedgehog (jogo eletrônico de 2006)|Sonic the Hedgehog]]'' (2006).<ref name="Famitsu Japan">{{citar web|título=Sonic the Hedgehog 1 & 2 soundtrack - Dreams Come True|url=http://www.famitsu.com/news/201110/12051735.html|website=Famitsu|publicado=Famitsu Japan|acessodata=2014-11-16}}</ref><ref name="Famitsu Japan" /><ref>{{citar web|último1 =Goldfarb|primeiro1 =Andrew|título=The Greatest Video Game Music 2 Tracklisting Revealed|url=http://uk.ign.com/articles/2012/09/14/the-greatest-video-game-music-tracklisting-revealed|website=IGN|acessodata=27 de novembro de 2014}}</ref><ref>{{citar web|último1 =Person|primeiro1 =Chirs|título=90s Sonic The Hedgehog CDs Were Pretty Sexual|url=http://kotaku.com/90s-sonic-the-hedgehog-cds-were-pretty-sexual-1647712876|publicado=Kotaku|acessodata=27 de novembro de 2014|data=17 de outubro de 2014}}</ref>
 
=== Protótipos ===