Mega Man 5: diferenças entre revisões

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#REDIRECIONAMENTO [[Mega Man#Jogos (Mega Man Clássico)]]
{{Info/Jogo eletrônico
| título= Mega Man 5
| imagem=
| img-tam=
| img-des=
| publ= [[Japão]]: [[3 de Março]] de [[1992]], [[EUA]]: [[30 de Outubro]] de [[1992]]
| produtora= [[Capcom]]
| editora= [[Capcom]]
| gen= [[adventure]], estilo [[plataforma]] (2D)
| modos= [[Single Player]]
| njogadores= 1
| plataforma= [[NES]] [[8-bit]]
| class= ESRB: E (Everyone)
| media= [[Cartucho (videogame)|Cartucho]]
| controlos=
|série=}}
 
'''Mega Man 5''' é um [[jogo eletrônico|jogo de videogame]] lançado pela [[Capcom]] em [[1992 nos jogos eletrônicos|1992]] para o sistema [[Nintendo Entertainment System]]. Comumente categorizado como jogo de plataforma, estilo [[adventure]]. O cartucho possuía 4 [[megabit]] de dados, e foi criado para ser jogado por apenas um jogador. Pertence à [[Mega Man|série Mega Man]], composta de oito episódios, seis dos quais foram lançados para o sistema [[Nintendo Entertainment System]]. O jogo não possui pontuação (Score).
 
==Sinopse==
O mundo é atacado por uma horda de [[robô]]s rebeldes. Mega Man desconfia que o líder dessa horda seja Proto Man (um protótipo de robô criado antes do Mega Man), que raptou [[Dr. Light]].
 
==Comandos==
*Botão A: faz com que Mega Man atire contra seus inimigos.
*Botão B: faz com que Mega Man salte.
*Botão Start: aciona um menu. Nele encontra-se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
*Botão Select: apenas seleciona algumas opções disponíveis durante o jogo.
 
==O jogo==
Mega Man 5 é dividido em três partes:
*A primeira parte é dividida em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito robôs liderados por Proto Man.
*A segunda parte é dentro da fortaleza de Proto Man, dividida em quatro fases.
*A terceira parte é dentro do castelo do Dr. Willy, também dividida em quatro fases.
 
===O cão-robô Rush===
Mega Man já começa o jogo com o mascote Rush, o cão- robô que estreou em [[Mega Man III]], habilitado com o Rush Coil. O Rush Coil adapta Mega Man para que ele consiga saltar a grande altura. Rush também se transforma em Rush Jet. O Rush Jet é habilitado quando Mega Man derrota o chefe de fase Gyro Man.
 
===O pássaro-robô Beat===
Beat, o mascote estreante da série Mega Man, é habilitado quando Mega Man consegue coletar as oito letras de “MEGAMANV”, localizadas nas oito primeiras fases do jogo.
 
===Os oito robôs===
{| class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width=30 | #
! width=100 | Robô Mestre
! width=100 | Arma
! width=100 | Dados do Robô Mestre
! width=100 | Fraqueza
! width=100 | Designer
|-
|DWN.NO-33
|Gravity Man
|Gravity Hold
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily. Ele tem a capacidade de controlar a gravidade com a unidade instalada em seu corpo. Em Mega Man 5, ele ocupou um instituto de pesquisa anti-gravidade.
|Star Crash
|Yukiko Mori
|-
|DWN.NO-34
|Wave Man
|Water Wave
|É um Robô Mestre de combate anfíbio criado pelo Dr. Wily para invadir e assumir o controle da administração da qualidade da água. Wave Man foi criado a partir do projeto de Bubble Man, sendo muito mais avançado que este. Ao contrário de seu predecessor Bubble Man (de [[Mega Man II]]) no entanto, Wave Man tem boa mobilidade, tanto em terra como quando submerso em água.
|C. Kick
|Hideyuki Monno
|-
|DWN.NO-35
|Stone Man
|Power Stone
|É um Robô Mestre forte que foi construído pelo Dr. Wily para parecer e ser tão resistente como um monte de tijolos. Seu projeto foi baseado no de Guts Man (do primeiro jogo de Megaman). Coincidentemente, ambos os robôs são fortes e atacam com pedras, e ambos são fracos para uma arma explosiva no primeiro jogo que apareceram.
|Napalm Bomb
|Kenta Oonishi
|-
|DWN.NO-36
|Gyro Man
|Gyro Attack
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily que se assemelha a um helicóptero. Ele foi originalmente planejado para ter um dispositivo voador, mas foi substituído por uma hélice construída em suas costas devido a questões de custo (algumas fontes dizem que o projeto original de Wily falhou e ele usou uma hélice porque ele estava sem dinheiro - uma teoria que também suporta as origens de Crystal Man). Gyro Man realmente prefere este tipo de vôo.
|Gravity Hold
|Katsunari Oguri
|-
|DWN.NO-37
|Star Man
|Star Crash
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily para a exploração espacial e combate, projetado com alta agilidade e capacidade de lutar com eficiência ótima em ambientes de baixa gravidade.
|Water Wave
|Tatsumi Saegusa
|-
|DWN.NO-38
|Charge Man
|Charge Kick
|É um Robô Mestre baseado em uma locomotiva a vapor, que é usado por ele como camuflagem para fazer remessas para áreas ocupadas pelo Dr. Wily. Charge Man é único pois ele é alimentado por carvão e água. Apesar de sua fonte de poder antiquada, ele é um robô consideravelmente forte, atacando seus oponentes ecom choques em velocidade máxima.
|Power Stone
|Toshiaki Sugiura
|-
|DWN.NO-39
|Napalm Man
|Napalm Bomb
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily para proteger sua fábrica de armas secretas, onde ele passa seu tempo livre coletando e buscando armas tão fortes ou mais fortes do que as suas próprias. Muito mais avançado do que seus predecessores Bomb Man ou Crash Man.
|Crystal Eye
|Shinichirou Seki
|-
|DWN.NO-40
|Crystal Man
|Crystal Eye
|É um Robô Mestre que foi criado pelo Dr. Wily predominantemente para ajudar a financiar suas operações através da criação de cristais artificiais para vender.
|Gyro Attack
|Yuusuke Murata
|-
|}
 
Os 8 robôs foram derrotados por Mega Man. Eles foram construídos originalmente com a finalidade de obter dinheiro e recursos para os planos do Dr. Wily. Atualmente o Dr. Light os reprogramou e agora estão trabalhando para fins benéficos de ajudar a humanidade.
 
===Chefes da fortaleza de Proto Man (Dark Man)===
{|class=wikitable cellPadding=2 Border=1
|-
! width=100 | Nome
! width=100 | Fraqueza
|-
|Dark Man 1
|Beat / Water Wave
|-
|Dark Man 2
|Beat
|-
|Dark Man 3
|Beat
|-
|Proto Man (Dark Man 4)
|Power Stone / Beat
|-
|}
 
===Chefes da fortaleza do Dr. Wily===
{|class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width=100 | Nome
! width=100 | Fraqueza
|-
|Big Pets
|Crystal Eye
|-
|Circling Q9
|Gyro Attack
|-
|Dr. Wily pilotando a '''Wily Press'''
|Star Crash
|-
|Dr. Wily pilotando a '''Wily Machine 5'''
|Super Arrow
|-
|Dr. Wily pilotando a '''Wily Capsule 2'''
|Beat
|-
|}
 
==História de Mega Man 5==
Ao lado de Mega Man 6, foi provavelmente um dos jogos menos conhecidos da série Mega Man lançada no [[NES]]. Os antigos jogadores e fãs da série migraram para os novos videogames de [[16-bit]], que tinham jogos mais modernos e atraentes, como os da série Mega Man X. Essa nova série também serviu para atrair uma nova geração de jogadores, que começou a conhecer Mega Man a partir de Mega Man X, lançada para o [[Super NES]].<br />
Além disso, em [[1992]], o [[NES]] já estava dando lugar aos novos [[videogames]] com arquitetura em 16-bit, mais velozes e modernos. Assim, pode- se afirmar que Mega Man 5 prepara a despedida da série Mega Man no NES. Pois a [[Capcom]] volta- se para o novo projeto, a série Mega Man X, que é lançada a partir de 1993 somente no [[console]] [[Super NES]], deixando a antiga série Megaman em segundo plano.
 
==Curiosidades sobre Mega Man 5==
*Foi o primeiro jogo da série a trazer a cápsula M, que fornece energia total não apenas a Mega Man – como acontecia com a cápsula E - mas também a todas as suas armas e itens especiais.
*Também foi o primeiro jogo a incorporar um novo mascote (opcional) para Mega Man, o pássaro- robô Beat.
 
==Ligações externas==
[http://www.capcom.com Sítio oficial da Capcom], em inglês e japonês.
 
{{Mega Man}}
{{Portal3|Japão|Jogos eletrônicos}}
{{Controle de autoridade}}
{{esboço-jogo eletrônico}}
 
[[Categoria:Jogos da série Mega Man]]
[[Categoria:Jogos para Nintendo Entertainment System]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 1992]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão]]