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{{Info/Jogo eletrônico
#REDIRECIONAMENTO [[Mega Man#Jogos (Mega Man Clássico)]]
| título= Mega Man IV
| imagem= Megaman 4 capa.jpg
| img-tam= 250px
| img-des= Capa japonesa do jogo com o título original "Rockman 4"
| publ= [[Japão]]: [[6 de Dezembro]] de [[1991]], [[EUA]]: [[15 de Janeiro]] de [[1992]]
| produtora= [[Capcom]]
| editora= [[Capcom]]
| gen= [[adventure]], estilo [[plataforma]] (2D)
| modos= [[Single Player]]
| njogadores= 1
| plataforma= [[NES]] [[8-bit]]
| class= ESRB: E (Everyone)
| media= [[Cartucho (videogame)|Cartucho]]
| controlos=
}}
'''Mega Man IV''' é um jogo de [[videogame]] lançado pela [[Capcom]] para o antigo [[console]] [[Nintendo Entertainment System]], no ano de 1991. O cartucho possuía 4 [[megabit]] de dados. Pertence à série Megaman, composta de dez episódios, nos quais seis deles foram lançados no antigo [[NES]].
== Sinopse ==
(retirado do “storyline” do próprio jogo)
Dr.Light, junto com seus dois robôs Rock e Roll, desfrutavam de dias pacíficos. De repente, a grande industria de robôs inicia uma grande confusão, causando atentados em várias cidades ao redor do mundo. Dr. Light presume que tudo isso seja obra do Dr. Willy. Rock, voluntariamente, oferece- se para ser transformado em um super robô de batalha. Assim, nasce Megaman. Mas antes de correr atrás de Dr.Willy, Megaman deve localizar oito robôs criados por um novo cientista que surge em cena, o misterioso Dr. Cossack.
 
== Comandos ==
Neste quarto episódio, Megaman conta com um recurso inédito. Agora o jogador pode manter o botão de tiro pressionado, fazendo com que Megaman acumule seu poder de fogo. Soltando o botão, Megaman mostrava o seu poder de fogo aumentado consideravelmente.<br />
Os comandos para jogar Megaman IV eram simples:
* O botão A fazia com que Megaman atirasse contra seus inimigos. O botão pressionado fazia com que o tiro se concentrasse, aumentando assim o poder de fogo de Megaman.
* O botão B fazia com que Megaman saltasse. Combinado com o controle direcional na posição “para baixo”, fazia com que Megaman deslizasse no chão.
* O botão Start acionava um menu. Nele encontrava- se todo o inventário de Megaman, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
* O botão “Select” apenas cuidava de selecionar algumas opções disponíveis durante o jogo.
* O controle direcional cuidava dos movimentos de Megaman na tela.
 
== O jogo ==
Megaman IV divide- se em três partes:
# Megaman enfrenta os oito robôs do Dr. Cossack.
# Megaman adentra nas dependências do Dr. Cossack, num total de quatro fases.
# Megaman descobre o castelo (dividido em três fases) do Dr. Willy, o grande vilão do jogo.
 
=== Os oito robôs ===
Os oito robôs do Dr. Cossack aparecem na primeira parte do jogo, e voltam também na penúltima fase do castelo do Dr. Willy. São eles:
{| class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width=30 | #
! width=100 | Robô Mestre
! width=100 | Arma
! width=100 | Dados do Robô Mestre
! width=100 | Fraqueza
! width=100 | Designer
|-
|025
|Brightman
|Flash Stopper
|É um Robô Mestre que foi criado pelo doutor Mikhail Cossack com a finalidade de explorar áreas escuras. No entanto, foi modificado para servir como um robô de combate para combater Mega Man.
|Rain Flush
|Yoshitaka Enomoto
|-
|026
|Toadman
|Rain Flush
|É um Mestre Robô agrícola que foi criado pelo Doutor Mikhail Cossack para irrigação de culturas durante períodos de seca. Porém Toad Man foi modificado para o combate.
|Drill Bomb
|Atsuki Ootsuka
|-
|027
|Drillman
|Drill Bomb
|É um Robô Mestre criado originalmente pelo Dr. Cossack para escavar em locais de construção. Drill Man foi convertido em um robô de combate para lutar contra Mega Man
|Dive Missile
|Masayuki Hoshi
|-
|028
|Phraraohman
|Pharaoh Shot
|É um Robô Mestre projetado como um faraó egípcio antigo que se assemelhe a Tutankhamun. Ele foi originalmente criado pelo Dr. Cossack com alta resistência, agilidade e adaptabilidade ao escuro para explorar pirâmides e outras ruínas antigas.
|Flash Stopper
|Takayuki Ebara
|-
|029
|Ringman
|Ring Boomerang
|É um Robô Mestre de combate que foi criado pelo Doutor Mikhail Cossack especificamente para exterminar Mega Man. No entanto, de acordo com um mangá, sua função original era a de um robô policial responsável por controlar crimes robóticos.
|Pharaoh Shot
|Hiromi Uchida
|-
|030
|Dustman
|Dust Crusher
|É um Robô Mestre com um aspirador de pó embutido, criado originalmente pelo doutor Mikhail Cossack para ser usado para o saneamento, podendo inalar qualquer tipo de lixo menor do que ele.
|Ring Boomerang
|Yuusuke Murata
|-
|031
|Diveman
|Dive Missile
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Cossack com as funções de IA de um submarino miniaturizado. Foi originalmente projetado para capturar peixes, mas foi modificado para o combate
|Skull Barrier/Dust Crusher
|Sugoru Nakayama
|-
|032
|Skullman
|Skull Barrier
|Robô Mestre criado especialmente para o combate com ataque e defesa equilibrados pelo Dr. Cossack. Ele ataca com tiros de seu canhão de braço e pode gerar um escudo de energia em forma de caveira para sua proteção. Foi criado para exterminar Megaman
|Dust Crusher
|Toshiyuki Miyachi
|-
|}
 
Os 8 robôs foram derrotados por Mega Man. Mas Dr. Wily, o gênio do mal tomou seus chips e os reconstruiu em uma nova tentativa fracassada de destruir Mega Man.
 
Eventualmente, Dr. Cossack recuperou os chips de seus robôs e os reconstruíu e transformando-os em robôs industriais.
 
=== Chefes do castelo de Dr. Cossack ===
 
{| class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width=100 | Nome
! width=100 | Fraqueza
|-
|Mothraya
|Ring Boomerang
|-
|Square Machine
|Dust Crusher
|-
|Cockroach Twins
|Pharaoh Shot
|-
|Cossack Catcher
|Dust Crusher
|}
 
=== Chefes do castelo de Dr. Wily ===
 
{| class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width=100 | Nome
! width=100 | Fraqueza
|-
|Mettal Daddy
|Ring Boomerang / Dust Crusher
|-
|Tako Trash
|Ring Boomerang
|-
|Wily Machine 4 1° Modelo
|Ring Boomerang
|-
|Wily Machine 4 2° Modelo
|Drill Bomb
|-
|Wily Capsule 1
|Pharaoh Shot
|}
 
=== Os itens especiais ===
Megaman já começa o jogo com o '''Rush Coil Adaptor''', uma mola propulsora capaz de elevar Megaman a grande altura. Rush possui ainda as seguintes adaptações:
* '''Rush Marine Adaptor''' - é habilitado quando Megaman derrota Toadman.
* '''Rush Jet Adaptor''' - é habilitado quando Megaman derrota Drillman.
Além de Rush, existem duas novas ferramentas opcionais que Megaman pode descobrir ao longo do jogo. São elas:
* Baloon - esse item é encontrado 'a direita, na fase de '''Pharaohman''', antes de Megaman descer a área subterrânea.
* Wire - esse item está escondido num grande abismo cercado de espinhos, na fase de '''Diveman'''.
 
== História de Megaman IV ==
Megaman IV foi lançado em [[1991]], época em que o [[NES]] ainda desfrutava de grande popularidade entre os jogadores de [[videogame]]. Por isso, o jogo recebeu a devida atenção da comunidade gamística e fãs da série, mesmo com a divulgação e crescimento dos jogos da nova plataforma [[16-bit]], em videogames como o [[Sega]] [[Mega Drive]] e o [[Super NES]]. Mas Megaman IV mostrou que a série já não chamava mais a mesma atenção de antigamente, e isso ficou ainda mais evidente com o lançamento de Megaman V, em 1992.
 
== Ligações externas ==
[http://www.capcom.com Sítio oficial da Capcom], em inglês e japonês.
 
{{Mega Man}}
{{Portal3|Japão|Jogos eletrônicos}}
{{Controle de autoridade}}
{{esboço-jogo eletrônico}}
 
[[Categoria:Jogos da série Mega Man]]
[[Categoria:Jogos para Nintendo Entertainment System]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos de plataforma]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 1991]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão]]
[[Categoria:Jogos para Virtual Console (Wii)]]