Mega Man 3: diferenças entre revisões

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{{Info/Jogo eletrônico
#REDIRECIONAMENTO [[Mega Man#Jogos (Mega Man Clássico)]]
| título= Mega Man III
| imagem= Mega Man 3 capa japonesa.jpg
| img-tam= 250px
| img-des= Capa japonesa do jogo com o título original "Rockman 3"
| publ= [[Japão]]: [[3 de Março]] de [[1990]], [[EUA]]: [[30 de Outubro]] de [[1990]]
| produtora= [[Capcom]]
| editora= [[Capcom]]
| gen= [[adventure]], estilo [[plataforma]] (2D)
| modos= [[Single Player]]
| njogadores= 1
| plataforma= [[NES]] [[8-bit]]
| class= ESRB: E (Everyone)
| media= [[Cartucho (videogame)|Cartucho]]
| controlos=
}}
 
'''Mega Man III''' é um jogo de [[videogame]] criado pela [[Capcom]] em 1990. Foi lançado inicialmente para o [[Nintendo Entertainment System]], e faz parte da série Mega Man. É comumente categorizado como um jogo de aventura em estilo plataforma. O cartucho possuía cerca de 3 [[megabit]] de dados. Foi provavelmente o jogo mais famoso e divulgado da série lançada para o [[NES]].
 
Foi relançado em 1999 para o [[Playstation]] no Japão; e depois nas coletâneas ''Mega Man Anniversary Collection'' e ''Mega Man Legacy Collection''.
 
== Sinopse ==
O objetivo de Mega Man III é praticamente idêntico ao de [[Mega Man II]]: localizar e destruir os robôs guardiões do Dr. Willy,que estão localizados em oito lugares distintos, para depois invadir o castelo do próprio Dr. Willy. Neste episódio, Mega Man conhecerá um novo e misterioso protótipo, chamado Proto Man, que aparecerá em algumas partes do jogo para desafiá- lo e também para ajudá- lo em situações difíceis.
 
== O jogo ==
Mega Man III é dividido em três partes:
* A ‘’primeira parte’’ divide- se em oito fases, onde Mega Man enfrenta os oito principais robôs guardiões do Dr. Willy.
* A ‘’segunda parte’’ é composta de quatro fases remodeladas, onde Mega Man enfrenta os oito robôs de [[Mega Man II]], agora mais letais. As fases são as seguintes:
** Spark Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Metal Man e Quick Man.
** Needle Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Air Man e Crash Man
** Gemini Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Flash Man e Bubble Man.
** Shadow Man – fase remodelada onde Mega Man enfrenta os robôs Wood Man e Heat Man.
* A terceira parte é no novo castelo do Dr.Wily, que se divide em quatro fases, antes do último chefe do jogo.
 
=== Os oito robôs ===
{| class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width=30 | #
! width=100 | Robô Mestre
! width=100 | Arma
! width=100 | Dados do Robô Mestre
! width=100 | Fraqueza
! width=100 | Designer
|-
|017
|Needle Man
|Needle Cannon
|Criado pelo Dr. Light e Dr. Wily usando aspectos da programação de combate do Metal Man, seu objetivo inicial era trabalhar em minas de energia, especializando-se em desenvolvimento de terras e rompendo rochas e pedregulhos. Deve ser reprogramado para sua função original
|Gemini Laser
|Nobuhiko Akatsuka
|-
|018
|Magnet Man
|Magnet Missile
|Um Robô Mestre criado pelo Dr. Light e o Dr. Wily para controlar poderosas forças magnéticas. Dr.Wily está o utilizando como um robô de combate. Ele é capaz de atrair seus adversários metálicos mais perto dele com seus poderes magnéticos, para que ele possa atacá-los de perto.
|Shadow Blade/Spark Shock
|Nagashi Kii
|-
|019
|Gemini Man
|Gemini Laser
|É um Robô Mestre experimental criado pelo Dr. Light e pelo Dr. Wily. Ele é capaz de criar cópias holográficas de si mesmo, e usa esse poder para confundir e dominar seus oponentes enquanto ele os ataca.
|Shadow Blade/Search Snake
|Yoshihito Hattori
|-
|020
|Hard Man
|Hard Knuckle
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Light e pelo Dr. Wily para nivelamento de terra. Tem um corpo duro, feito de ceratanium, que o faz altamente resistente a ataques e concede-lhe uma defesa notável. No entanto, também o torna muito pesado, pesando cerca de três toneladas, e afeta a sua velocidade de movimento consideravelmente.
|Magnet Missile/Hard Knuckle (apenas no Castelo do Dr. Wily)
|Kazuhiko Oguro
|-
|021
|Top Man
|Top Spin
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Light e o Dr. Wily para trabalhar em outros planetas em busca dos Elementos de Energia necessários para construir Gamma, mas ele foi reprogramado para o combate pelo Dr. Wily. Top Man é equipado com um sistema de balanço automático que lhe permite girar rapidamente muito parecido com um pião, que ele usa como um ataque chamado Top Spin para ferir os inimigos, e como um mecanismo defensivo, porque as altas velocidades de rotação fazer projéteis desviar dele
|Hard Knuckle
|Yasushi Konjiki
|-
|022
|Snake Man
|Search Snake
|É um Robô Mestre com uma temática de serpente criado pelo Dr. Wily e pelo Dr. Light para investigar áreas estreitas e topografia de planetas desabitados marcados para o desenvolvimento. Com seu corpo leve, ele era bem adequado para o trabalho em qualquer tipo de terreno. No entanto, isso chamou a atenção do Dr. Wily, que o roubou, transformou-o em um robô de combate e colocou-o a trabalhar cumprindo seus esquemas. Snake Man é o primeiro Mestre Robô com um projeto animal-temático.
|Shadow Blade/Needle Cannon/Search Snake (apenas no Castelo do Dr. Wily)
|Yuhjiro Ishitani
|-
|023
|Spark Man
|Spark Shock
|É um Robô Mestre criado pelo Dr. Wily e Dr. Light para carregar eletricidade. Spark Man é projetado para se parecer com uma vela de ignição, e não tem mãos. No lugar delas a dois eletrodos de alta tensão, capazes de produzir choques elétricos poderosos e canalizar sua arma especial, o Spark Shock. Isso permite que ele atire faíscas de energia elétrica pura em várias direções, que podem rapidamente imobilizar os adversários em suas trilhas. Ele pode gerar duas vezes mais alta tensão do que Elec Man.
|Shadow Blade
|Mikihiro Suzuki
|-
|024
|Shadow Man
|Shadow Blade
|É um poderoso e furtivo Robô Mestre com temática em Ninjas. Pouco se sabe sobre este misterioso robô, a rumores de ser um robô desativado criado por uma civilização extraterrestre e descoberto pelo Dr. Wily, que o remodelou e reprogramou ele. O corpo de metal de Shadow Man não corresponde a nenhum material encontrado na Terra.
|Top Spin
|Takumine Yoshida
|-
|}
 
Os 8 robôs foram derrotados por Mega Man. Seus chips foram recuperados pelo Dr. Wily para reconstruí-los para terem uma revanche com Mega Man, no entanto, Dr. Light os recuperou e os reprogramou para o seu trabalho original, exceto Shadow Man, que, sem uma função de robô industrial, se tornou um andarilho que busca maximizar suas técnicas ninja.
 
=== Robôs de Mega Man II ===
{| class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width=100 | Robô mestre
! width=100 | Fraqueza
|-
|Metal Man
|Magnet Missile / Hard Knuckle
|-
|Quick Man
|Gemini Laser / Search Snake
|-
|Air Man
|Magnet Missile / Spark Shock
|-
|Crash Man
|Hard Knuckle / Top spin
|-
|Flash Man
|Needle Cannon / Gemini Laser
|-
|Bubble Man
|Spark Shock / Shadow Blade
|-
|Wood Man
|Needle Cannon / Search Snake
|-
|Heat Man
|Shadow Blade / Top Spin
|-
|}
 
=== Chefe intermediário ===
{|class=wikitable cellPadding=2 border=1
|-
! width = 100 | Nome
! width = 100 | Fraqueza
|-
|Break Man (Proto Man)
|Arma Normal
|-
|}
 
==Chefes finais==
{| class=wikitable cellPadding=2 border=1
! width=100 | Nome
! width=100 | Fraqueza
|-
|Kamegoro Maker
|Shadow Blade
|-
|Yellow Devil MKII
|Hard Knuckle
|-
|Mega Man (clone)
|Top Spin / Search Snake
|-
|Wily Machine N° 3 (1° modelo)
|Hard Knuckle / Spark Shock
|-
|Wily Machine N° 3 (2° modelo)
|Hard Knuckle
|-
|Ganma (1° modelo)
|Hard Knuckle
|-
|Ganma (2° modelo)
|Top Spin
|-
|}
 
== Comandos ==
Neste terceiro episódio, Mega Man conta com um recurso inédito. Agora ele pode deslizar pelo chão, bastando para isso deixar o controle direcional na posição “para baixo”, junto com o botão A. Esse movimento é bastante útil principalmente para Mega Man passar por trechos muito estreitos.<br />
Os comandos para jogar Mega Man III eram simples:
* O botão A fazia com que Mega Man saltasse.
* O botão B fazia com que Mega Man atirasse contra seus inimigos.
* O botão Start acionava um menu de duas páginas. Nele encontrava- se todo o inventário de Mega Man, como: armas adquiridas de seus inimigos, número de cápsulas de energia (para uma situação de emergência), e o número de vidas restantes.
* O botão “Select” apenas cuidava de selecionar algumas opções disponíveis durante o jogo.
* O controle direcional cuidava dos movimentos de Mega Man na tela.
 
=== O novo mascote Rush ===
Mega Man conta com um novo mascote, o cão- robô Rush, que é capaz de se transformar em três diferentes máquinas:
* Rush Coil – Rush aciona uma mola propulsora, sempre que Mega Man pula nas suas costas, fazendo com que o robô ganhe bastante altura durante o salto. Mega Man já começa o jogo com essa adaptação especial.
* Rush Marine – Rush transforma- se num pequeno submarino, capaz de levar Mega Man por debaixo da água, em locais inacessíveis. É habilitado quando Mega Man derrota o robô Shadow Man.
* Rush Jet – jato propulsor capaz de levar Mega Man por caminhos inacessíveis, na direção vertical ou horizontal. É habilitado quando Mega Man derrota o robô Needle Man.
 
== A popularidade de Mega Man III ==
Mega Man III foi lançado no auge do [[NES]], que na época desfrutava de enorme popularidade entre os jogadores de [[videogame]] de todo o mundo. A [[Capcom]] foi capaz de melhorar ainda mais a qualidade gráfica da série, além de manter uma trilha sonora envolvente e memorável para muitos jogadores de [[videogame]] de sua geração.
Segundo uma revista especializada da época – como a antiga [[Ação Games]], do Brasil - a maior critica a Mega Man III estava relacionada à falta de originalidade, pois o jogo tinha praticamente o mesmo roteiro usado em [[Mega Man II]] e Mega Man. Mesmo assim, isso não ofuscou o sucesso de Mega Man III, mostrando que a série ainda receberia algumas continuações nos anos seguintes.
 
== Ligações externas ==
* [http://www.capcom.com Sítio oficial da Capcom], em inglês e japonês.
 
{{Mega Man}}
{{Portal3|Japão|Jogos eletrônicos}}
{{Controle de autoridade}}
{{esboço-jogo eletrônico}}
 
[[Categoria:Jogos para Nintendo Entertainment System]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos de 1990]]
[[Categoria:Jogos da série Mega Man]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão]]
[[Categoria:Jogos para Virtual Console (Wii)]]